Cuando llega el invierno o tiempofrío, los vientos soplan con fuerza y las temperaturas bajan en picado. Los gamorreanos no están preparados para permanecer en exteriores, y suelen quedarse bajo techo. Al no poder guerrear, éste es el momento en el que sucede el cortejo.
Cada año nacen
diez veces más machos que hembras, pero este porcentaje no tarda
en reducirse al llegar la estación adecuada.
La organización de los gamorreanos va por clanes, que viven en un mismo asentamiento y toman decisiones comunes. Algunos de los clanes más famosos son:
- Bk'trugh: Los miembros de este clan presentan un tatuaje colorido en su brazo.
- Bolgoink: Un clan especialmente fuerte o gweek. Asentados en el continente Wugguh, daban una feria anual en Tiempofango.
- Glonnk: Este clan barrió las fortalezas de sus rivales, los Horgk, y les obligó a mudarse.
- Groogrun: Un clan famoso por sus vibrohachas.
- Horgk: Este clan tenía sus fortalezas cerca del clan Glonnk, hasta que éstos les atacaron. Algunos lingüistas creen que el clan se llama Norgk.
- Nudskutch: Un clan aliado de los Bolgoink desde que la muerte de Vrokk
- Rogak: Un clan poco importante.
El clan Jugsmuk no resulta importante por su poder político local ni por la fuerza de los suyos, ni siquiera por la fería local que tenía lugar después de la Bolgoink, sino porque en su asentamiento está la Estación Jugsmuk, uno de los pocos lugares de Gamorr donde los extranjeros (en lengua gamorreana muh) pueden dedicarse a lo que deseen sin interferir con los nativos. En la Estación Jugsmuk se encuentra el bar Número Irracional, propiedad del bith Números; y también el Restaurante de Mamá Reseros, que operaba Reseros Meh. El squib Sheebareevadee tenía allí el Emporio de Bienes Interestelares de Sheebareevadee. Sebastin Onyx, un humano, trabajaba en un bar durante Tiempofrío y Tiempofango, y durante el resto del año era un enlace entre el gobierno local y los visitantes. Tenía gran importancia también el contrabando; sobre todo en importación, trabajaban gentes como el devaroniano Gethnu Cheeve, la humana Sinissima Bel y el rodiano Jabdo Garrink.
Los gamorreanos adoran la guerra y las matanzas. Cuando les es
posible, prefieren el combate personal, utilizando espadas, palos y vibrohachas
que no suelen molestarse en encender. De hecho, su mismo año se
organiza alrededor de la guerra, que se produce entre dos clanes rivales
con una provocación mínima... o ni eso.
Siendo ellos tan obsesivos, son ellas las que realizan el trabajo
básico de gobierno. Las hembras poseen toda la propiedad y supervisan
comercio, manufactura y agricultura. Los clanes, como el Rogak,
rodean sus hogares con estacas de madera y utilizan bestias domésticas
para protegerlas.
Los bosques de Gamorr no tienen vida animal de más de
un metro de largo. Se cree que los gamorreanos cazaron a todas las bestias
grandes hasta extinguirlas hace mucho.
La fauna no es muy abundante. Las llamadas bestiavigilas son feroces cuadrúpedos de grueso vello cuyo bajo centro de gravedad les permite caer de pie más a menudo que lo contrario. El alerondragón es una criatura igualmente peligrosa cuyo hábitat suele tender más hacia los pantanos. El gato moco gamorreano posee una capa pringosa que cubre todo su vello, y es por lo demás muy difícil de controlar, pese a su naturaleza comparativamente tímida. Los quizzers son unos seres de menos de un metro parecidos a reptiles pero que presentan la estructura de mamíferos vivíparos. Poseen púas en la columna, garras y cola prénsil para escalar árboles, pero en realidad son herbívoros, y no son especialmente hostiles, salvo porque les gusta robar objetos brillantes y chillar por las noches.
Bajo ellos, colonias móviles de hongos snoruuk
crecen en anillos de hasta treinta plantas individuales, y cada planta tiene un
"pie" que usa para cruzar el suelo del bosque. Los gamorreanos han descubierto
que, con paciencia, se puede pastorear al snoruuk golpeándolo en
la parte de arriba, porque se alejan de las vibroaciones. El snoruuk es un
alimento esencial en la dieta gamorreana,
así que algunos gamorreanos se dedican a su pastoreo.
Resulta curioso que existan muchos animales domésticos en Gamorr, lo cual ha dado lugar a un nivel de ganadería sorprendentemente alto para un planeta tan atrasado: Los inmensos dwoobs son criados por sus pieles; los intentos de usarlos como monturas no suelen ser prácticos porque los dwoobs son demasiado tercos. Un proceso parecido, pero por la carne, se sigue con el hongo fug, que se usa en platos como el Alto Pesebe, para ocasiones especiales, principalmente festividades.
El estatus social en los gamorreanos se basa en la muestra de
morrts, viscosos parásitos grises y peludos
del tamaño de un ratón que se alimentan de la sangre de un
anfitrión vivo (Sin embargo, algunos expertos afirman que son similares
a babosas o sanguijuelas y, por tanto, no peludos).
Los gamorreanos los han domesticado y los consideran mascotas. Han adoptado el
ideal social que indica que, cuantos más morrts tenga un gamorreano en
su cuerpo, más estatus social posee. Las matrones y los señores
de la guerra de mayor nivel podrían tener veinte o más morrts por
todo su cuerpo. Los morrts salvajes pueden ser muy agresivos cuando se
adhieren a un anfitrión y un enjambre entero podría dejar
seco a un gamorreano en nada de tiempo. Curiosamente, durante los tiempos del
Imperio, los jóvenes gamorreanos parecían preferir el uso de mocos
mascotas, una criatura similar nativa de Saclas.
La alimentación gamorreana es en realidad bastante variada. Han desarrollado varias bebidas, como la tisane y la cerveza potwa, aquélla para tomar caliente, y ésta para mojar snacks. Han desarrollado la capacidad de quemar aceite de las semillas de poltroop para tener luz y calor, y también tejer cestas con las hojas carentes de aceite. Este repaso a sus costumbres alimentarias no puede estar completo sin mencionar su afición a comer plastimolde, un producto versátil que también sirve para empaquetar y para crear visores transparentes en trajes ambientales.
La cultura gamorreana pre-imperial no ha sido indagada en profundidad, no porque algún gobierno pusiera trabas a la investigación, sino porque estaba costando demasiados expertos. A nivel religioso, conocemos a la Madre de la Noche, que puede ser un icono o deidad gamorreana. No hay más datos sobre religión, pero algunos creen que los gamorreanos son politeístas.
Los gamorreanos entraron en la galaxia y se hicieron notar rápidamente, si bien no por los mejores motivos. Pronto se descubrió que Gamorr era negocio. Apareció una ruta comercial que pasaba por el planeta, la Carrera Gamorr; menos popular que otras rutas, sufrió durante la Antigua República el acoso del pirata Reess Kairn. Atraídos por la sensación de velocidad, los bosques de Gamorr tuvieron su propia carrera de vainas, la Carrera Torre de Vigilancia. Fracasaría sin embargo, como descubrió el empresario Kardbria, todo intento de desarrollar un juego de mesa para el público local. Eso sí: Los gamorreanos llegaban a estar preocupados por su apariencia, como se puede ver por el asunto de los morrts, así que las corporaciones farmacéuticas crearon productos de higiene para ayudarles a tener mejor aspecto. La empresa local GamorrCuidado, durante los últimos años de la Antigua República, sacó al mercado la pasta de dientes ColmilloBláster para gamorreanos con colmillos cada vez más amarillos.
El Imperio ha intentado
civilizar Gamorr con desastrosos resultados. Después de un programa del Servicio de Dirección e Industrialización de Nativos (SEDIN) diesñado para convertir planetas atrasados en participantes industriales del Imperio, y el fracaso de la industrialización, se decidió permitir
que los gamorreanos se dedicasen a su especialidad. Por eso, los gamorreanos buscaron la forma de protegerse.
Durante estos tiempos imperiales, se vio a gamorreanos realizando trabajos de minería en Quiberon V, siguiendo órdenes de la Interestelar Gamorreano, una importante corporación minera. Sin embargo, los gamorreanos resultaban fáciles de capturar, fuertes y lo bastante tontos para poder ser el sueño de un esclavista. Varios grupos esclavistas llegaron a especializarse en capturar alienígenas grandes, y los gamorreanos debían estar entre los más fáciles. La legislación imperial sobre alienígenas también facilitaba la adquisición de derechos de propiedad.
Los gamorreanos en la galaxia a menudo encuentran trabajo como guardaespaldas,
mercenarios, matones o cualquier otro trabajo que requiera fuerza bruta
y una piel dura. Como se indica más adelante, Jabba el Hutt empleaba a varios gamorreanos en su palacio criminal
de Tatooine. Otros empleadores de gamorreanos son el Honesto Ellan, propietario de una tienda de speeders y swoops en Questal; Jasta Finn, un cazarrecompensas; y Tuz, un comerciante calamariano. Se cree que la Brigada de la Paz contrató matones calamarianos en ocasiones, como para darle una paliza fatal a Thrynni Vae. También es famoso el hecho de que el cazarrecompensas Tantor fuese agredido por gamorreanos y después su jefe, Corf Sarb, se negase a pagar la factura del hospital.
El Imperio también decidió controlar el planeta Derilyn, que contaba con una presencia gamorreana importante. Tardaron tres días en subyugar a la población y, pese a que ésta ansiaba la libertad, no osaban molestar al Imperio. Las especies más habituales en Derilyn también incluían humanos, coynitas, meris y teltoris, pero la importancia de los gamorreanos se hace visible al ver que el droide de protocolo N2-3PO, de la resistencia de Derilyn, blasfemaba en lengua gamorreana, creemos que en dialecto vregg.
Centrándonos sin embargo en los gamorreanos contratados por Jabba, descubrimos que el Hutt mostró interés en tener a esta clase de guardias. Éstos le explicaron que, antes de entrar a trabajar para un nuevo jefe, éste debía demostrar su valor derrotando a los guardias en combate personal, pues tal era la costumbre gamorreana. Jabba les explicó que no habría problema, pero que esto tendría que hacerse con los ojos vendados, pues tal era la costumbre hutt. Los gamorreanos recibieron la somanta de sus vidas, y aceptaron encantados trabajar para un jefe que peleaba tan bien.
El hutt contrató a un experto en combate, Gauron Nas Tal, para que les enseñase técnicas de artes marciales y mejorase su eficiencia. El saurino cumplió su trabajo, pero en el proceso llegó a odiar a los gamorreanos. Aún así, pese a que los gamorreanos eran buenos luchadores, tuvieron sus altercados con los moradores de las arenas, que solían saldarse con bajas en los dos bandos. Ur, un morador de las arenas especialmente audaz, logró matar a dos gamorreanos en un combate contra las fuerzas de Jabba.
Pero no sólo la baja eficiencia real era un problema con los gamorreanos. Éstos demostraban ser pendencieros, agrediendo incluso a otros cortesanos del hutt. En cierta ocasión, el habitual invitado de Jabba, Boba Fett, estaba en el palacio acompañado de una mujer amnésica llamada Neelah, cuyo pasado interesaba al mandaloriano. Aparentemente sin motivación real, un gamorreano por identificar hirió en la mejilla a Neelah con su vibrofilo. También se sabe que, durante la huída de Mara Jade del palacio, ella usó la Fuerza para hacer que su rival Melina Carniss (según algunos) disparase a un guardia gamorreano, creando una distracción que por poco se les escapa de las manos.
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