LOS HERGLICS


[Los Herglics] [Historia] [Miembros notorios]

Introducción

 

Hoy viajaremos hasta la región de Las Colonias, al mundo de Giju.

Aparentemente, Giju es un planeta similar a casi cualquier otro. Su geografía está formada principalmente por océanos, islas, pantanos y glaciares. Los nativos son famosos por ser buenos exploradores y comerciantes, y por su ludopatía crónica. Pocos saben que, además, llevan más tiempo en la vida galáctica que la mayoría de las especices.


Los Herglics

 

Los herglics, pues ése es el nombre de los nativos de Giju, son masivos humanoides que miden entre un metro setenta y dos metros veinte en la madurez. Sin embargo, son extraordinariamente musculosos y muy anchos, hasta el punto de parecer desproporcionados.

Un herglic

Los xenobiólogos opinan que esta extraña formación se debe a que sus antepasados eran mamíferos acuáticos. Sin embargo, la evolución ha eliminado casi todos los rastros de tales orígenes: Los herglics actuales poseen manos en vez de aletas. En la actualidad los herglics no son anfibios.

Un rasgo que conservan de sus predecesores evolutivos, es el agujero en lo alto de la cabeza que utilizan para respirar. Cuando soplan a través de éste, producen un sonido que ellos denominan hauum.

La piel de un herglic, suave y sin pelo, se presenta en varios colores que van del azul claro al negro. Algunos herglics presentan tiras blancas en la parte trasera de la cabeza y los brazos.

La esperanza de vida de un herglic es mayor que la de un humano; no resulta extraño que un herglic alcance el siglo de edad. Como es lógico, también tardarán más en madurar.

La dieta del herglic no está analizada totalmente. Comen un producto llamado alga-pan, cuya composición es desconocida. Se ignora hasta qué punto podrían aguantar algunos alimentos que resultan venenosos para otras criaturas, por ejemplo.

Pese a que los herglics son seres muy grandes y poderosos, son en realidad muy pacíficos y extrovertidos. Les encanta conocer gente nueva y visitar sitios exóticos.

Pero si algo les gusta realmente son los juegos de azar. Por algún motivo presente en la cultura herglic, cualquier herglic jugará a cualquier juego de azar que se le presente siempre que tenga ocasión, y a menudo perdiendo mucho dinero. Incluso un herglic que tenga algo urgente e importante entre manos, deberá realizar un esfuerzo de voluntad para resistirse a una partida de sabacc cercana.

Algunos herglics son sensibles a su tamaño. Ellos son demasiado grandes para utilizar los servicios de la galaxia, en la que la mayoría de la tecnología está pensada para especies más pequeñas. A veces se deprimen por necesitar dos asientos en un restaurante o transporte, o por tener dificultades atravesando una puerta pequeña.

El idioma herglés, habitualmente conocido por ellos y por pocos más, tiene ciertas dificultades con la construcción de palabras compuestas. Una dificultad añadida es que los herglics usan a veces el hauum (recordemos, sonido producido por sus agujeros de respiración) para subrayar oralmente palabras importantes; esto es algo que otras especies tienen dificultades para reproducir.

Por ejemplo, la palabra pakk sirve para referirse a una comunidad, ciudad o planeta. La palabra shep se refiere a un amigo o compañero de comunidad, pero no pariente. Sin embargo, shep-pakk se refiere al mundo natal o ciudad natal de un herglic. Es igualmente curioso que shan signifique un parentesco de tío, o una nave donde el orador nunca haya estado, pero shan-pakk se refiera a un puerto espacial. La palabra "madre" en herglés se dice shen, que también significa una nave donde se haya estado (literalmente "alguien que me ha nutrido en el espacio"), pero se desconoce qué significa shen-pakk, si es que existe.

La palabra pison inicialmente significaba matón o ladrón pero, en tiempos posteriores, pasó a referirse a un oficial gubernamental de un gobierno opresivo (principalmente el Imperio). La palabra pison-pakk pasó a ser utilizada para hablar de cualquier mundo capital de estos gobiernos (como Coruscant).

Se conocen también algunas palabras malsonantes, algo extraño en culturas pacíficas: Chakk se refiere a un ser ingenuo (literalmente "un ser nacido ayer"), y umron habla de alguien tan necio que ignora incluso ser necio.


Historia

 

Los herglics han estado entre las especies fundadoras de la Antigua República, habiéndose unido a la comunidad galáctica casi desde el primer momento. Pero, y aunque soy consciente de que hablo del inicio de la República, no adelantemos acontecimientos.

Al principio, los herglics desarrollar el viaje espacial, e incluso el interestelar, sin tener contacto alguno con otras especies. Mientras los corelianos y los duros empezaban a explorar la galaxia, los herglics ya estaban formando su propio imperio comercial.

Un herglic

Los herglics viajaron a través de lo que sería conocido como el Pasillo Giju, y llegaron al sector Tapani. Contactaron con el Compacto Pella, el consejo gobernante de Tapani en Pelagon, y formaron una Alianza.

Los herglics trataron con los mrlssi, una especie nativa de Tapani. Los mrlssi son muy pequeños en comparación con los humanos y, siendo los herglics tan grandes, estas negociaciones darían lugar a la expresión "Como un herglic en Mrlsst". Esto se refiere sólo a que los opuestos no combinan bien, igual que los masivos herglics tenían problemas encontrando sillas de su talla en un mundo mrlssi; en absoluto trata de una enemistad entre ambas especies.

Los herglics colonizaron varios sistemas en la ruta comercial de Rimma y su futuro resultaba prometedor.

Sin embargo, por motivos que no están en absoluto claros, el imperio comercial herglic se colapsó. Los herglics volvieron a Giju y apenas conservaron unas pocas colonias minoritarias en escasos mundos en lo que se llamaría después la Ruta Comercial de Rimma. Se impusieron, al parecer únicamente, en Lamuir IV (a veces llamado Lemuir IV), en el sector Tapani.

Finalmente, los herglics fueron descubiertos por los duros, y se unieron a una República Galáctica que apenas contaba con unas pocas especies.

El contacto con otras especies reenergizó la naturaleza inquisitiva de los herglics. Los cargueros herglic se convirtieron en visiones comunes en rutas de comercio. Se creó el Espacio Herglic, y se inauguró oficialmente el Pasillo Giju para reiniciar relaciones comerciales con el Sector Tapani. Los gran también iniciaron importantes negociaciones con los herglics.

Los herglics pasaron a ser vistos habitualmente en mundos tecnológicamente avanzados, sobre todo en puertos espaciales y centros recreativos; resulta extraño que ni en estos mundos se hayan tomado la molestia de adaptar sus centros para clientes de talla herglic.

Los herglics son vistos aún más habitualmente, por supuesto, en casinos y centros de juegos de azar, como carreras de amorfoides umgulianos. Aristócratas, comerciante independientes, ingenieros y exploradores suelen ser los herglics más vistos, aunque no han faltado herglics que se uniesen a la Orden Jedi.

Hay asentamientos herglics en casi todos los puertos espaciales de las Colonias y la Región de Expansión, pero esas comunidades suelen imitar a las culturas dominantes que tienen a su alrededor. Además, acaban creando sus propias comunidades para poder construir las cosas a su escala.

Excepto en Lamuir IV. Allí, aún hoy, los herglics son la población dominante. Su cultura, afectada por los humanos nativos, es básicamente sensible. Sin embargo, existe una semana anual en que se vuelven frívolos: El festival de Priole Danna. Formado por desfiles, fiestas y teatro, esta festividad empezó a celebrarse exactamente dos mil trescientos cuarenta y cuatro años antes de las Guerras Clon, momento en que fue cancelada por vez primera.

En el sector Tapani, los herglics impusieron sobre los humanos dominantes la Semana Shelova. La cultura herglic utilizaba esta semana, entre los meses de Helona y Melona, para intercambiar regalos, hacer nuevas alianzas, discutir acuerdos de comercio y pasar tiempo con la familia. Los humanos de Tapani simplemente se la toman de vacaciones.

Un herglic

También encontramos herglics en el planeta urbano Emmer, en el sector Nilgaard (Borde Exterior). Se trata, empero, de una colonia pequeña; la población dominante es emmeriana (Básicamente humanos adaptados). Existe también una población ugor, aún menor que la de herglics.

El templado mundo de Tallaan, en Tapani, está habitado por humanos mayoritariamente. Pero en la ciudad de Soun-Giju (Pequeño Giju), los herglics mantienen su cultura.

Incluso podemos encontrar una población herglic de cierta importancia en un mundo del Núcleo. En Esseles, el 8% de la población es herglic. Esta cifra, equivalente a ciento veinte millones de personas, les coloca como la segunda especie más abundante en el planeta, después de los humanos.

Los herglics han destacado nuevamente como empresarios. Han montado la corporación Sistemas Integrados Acuáticos en la península Elkit, en pleno Kothlis. La SIA posee piscifactorías para producir una variedad de plantas y peces. En la actualidad, son los principales productores del pez salar, que está frecuentemente en la dieta de los bothans.

Aunque los herglics también han tenido negocios menos legítimos. El mundo de Tresidiss está controlado por criminales herglics, que lo utilizan básicamente como casino gigante. No ocultan estos negocios de la ley, sino que los financian con dinero sacado de la usura. Tresidiss tenía importante presencia humana y krish, y los herglics tuvieron que utilizar droides semihumanoides GDA-8, de Droxian, con verbocerebro AA-1, para que la casa fuese rival del mejor de los tahúres.

El lector puede que se haya fijado en que no he mencionado ningún tipo de conflicto bélico. No es que los herglics tengan una cultura que desconozca la guerra, puesto que son lo bastante listos para saber lo que es. Sin embargo, pacifistas como son, no hay tenido guerras abiertas durante al menos varios siglos.

Por eso no estaban preparados para tener una.

Cuando llegó el Imperio, descontando algunos tratos ocasionales de oficiales individuales, hubo dolor para el pueblo herglic.

El Imperio reconoció la importancia y las habilidades de los herglics. Nacionalizó a la fuerza los puertos espaciales y las fábricas del planeta antes de que los herglics pudieran reaccionar.

Los herglics se enfurecieron al ser pisoteados, e iniciaron una resistencia armada. El Imperio esperaba esta respuesta y, después de una breve carnicería, hizo entrar en razón a los herglics. Tras esto, los utilizó principalmente para trabajos duros.

Algunos herglics mantuvieron empresas independientes. Se impuso una red de noticias llamada Diario de Comercio Herglic, sobre todo en el nicho de la información financiera. En Tresidiss, sacaron adelante sus casinos a través de vínculos con el Imperio (Se rumorea que algunos moffs eran socios capitalistas).

Los herglics detestaban al Imperio, pero no se unieron activamente a la Alianza por puro miedo. Eso no impidió a los rebeldes realizar operaciones en espacio herglic: Un comando rebelde, por ejemplo, viajó a Lamuir IV a reunirse en el restaurante Herglic Hambriento con el contrabandista Trel Modetto para que les proporcionase una cantidad de bacta. La operación fue un fracaso y el comando escapó con la ayuda de la agente de aduanas Janna Pallask.

Los herglics mantuvieron, eso sí, un sindicato criminal que negociaba con los hutts y con los esclavistas zygerianos (en particular con Atlee Thanda). Contrataron a la asesina clawdite Prit Kessek, pero ella acabó siendo capturada e hizo un trato con el Imperio para reducir su pena.

Un herglic junto a un asustado rodiano

El Imperio también acosó a los herglics de otros mundos. En Esseles, el moff Graffe había recibido órdenes de Coruscant para que instigase disturbios por parte de la población alienígena, y así poder crear nuevos "impuestos de seguridad". Afortunadamente, cuando Graffe inició una conferencia secreta de oficiales gubernamentales a ese respecto, la Alianza Rebelde le descubrió y pudo impedirle llevar adelante su plan.

Poco después, empero, ante la simpatía que estaba obteniendo la Rebelión en Esseles, Graffe contrató a un saboteador llamado Garthus Hal para que dinamitase una estación de monorrail en nombre del "poder alienígena", entre otras atrocidades. Este nuevo plan también tuvo oposición de la Alianza Rebelde.

Cuando llegó la Nueva República, los herglics pudieron reconstruir rápidamente su sociedad. Gracias a su sumisión, el Imperio no dañó demasiado las ciudades y fábricas de Giju, y los herglics pasaron a ser ahora miembros de la Nueva República.

En Tresidiss, sin embargo, sus negociaciones con el Imperio eran demasiado buenas para tirarlas por la borda. Este mundo mantuvo una fuerte presencia imperial para mantener sus más de cuatro mil casinos, aún mucho después de Endor.


Herglics Notorios

 

Enni Anni: Este herglic tocaba el cuerno kloo para el grupo de música Distracción, en particular insertándolo en su agujero superior. Anni rompía piezas del escenario con una mano durante sus interpretaciones, y le gustaba la violencia en los conciertos. Un herglic inquieto, se aburría fácilmente en una conversación salvo que ésta tratase de músico o de romper cosas. Rara vez prestaba atención a nada.

Se sabe que Anni utilizaba a otro herglic, Gindo, como doble en caso de que se previera peligro.

A Anni no le molestó la presencia de nuevos agentes de seguridad en uno de sus conciertos; los nuevos eran en realidad agentes secretos en busca del asesino Niklas Cories. De hecho, por causa de Cories, se alteraron los registros fotográficos de la banda y del personal (de modo que fuese más difícil encontrarle), y se sustituyó la foto de Anni por la de un woostoide.

Lamuu Bianco: Este pirata herglic era famoso por sus ataques a naves de lujo que entraban en Tapani por la Carrera Rimma en los últimos años de la Antigua República. Fundó Puerto Bianco, en el planeta Lammax, sistema Danju (sector Tapani, claro), porque una nébula cercana dificultaba que pudiesen encontrarlo. Inicialmente, el propósito de Puerto Bianco era dar a sus naves un lugar donde "hibernar" en tiempos de vacas flacas (Temporadas menos turísticas).

Sin embargo, cuando llegó el Imperio, el contrabando se hizo más beneficiosos. Bianco abrió el puerto a otros contrabandistas, supuesto que tuviesen invitación. La invitación proporcionaba unas coordenadas al sistema Tamber si se introducía la contraseña correcta; de lo contrario, las coordenadas llevaban la nave al interior de un sol. Puerto Bianco floreció durante la Guerra Civil Galáctica, bajo la dirección del pirata Shanto Dhil.

Bigluu: Este herglic trabajaba para Torga el Hutt como portero del casino Gema Corusca, en Nar Shaddaa. Era el único herglic que trabajaba allí, aunque había otros matones (barabels y gamorreanos) en la entrada. Llevaba una pistola bláster y consideraba que su trabajo era mantener a la escoria fuera y, si alguien intentaba robar dinero, detenerlo. Se mantenía en la puerta del casino porque tenía debilidad por el juego y era mejor alejarse de la tentación. Bigluu quería abrir su casino algún día y llamarlo El Casino de Bigluu, pero parecía ser incapaz de ahorrar un solo crédito.

Johzan B'oh: Este herglic era un jugador y un soplón que trabajaba en el exterior del casino As de Picas, en Kluistar.

Udo Broxin: Este herglic fue uno de primeros los clientes de la Corporación de Entrentamiento As, una cadena de establecimientos de juego a la que siempre fue leal. El director, Gandin T'Noull, disculpaba el comportamiento a veces audaz de Broxin porque el herglic estaba proporcionando entrenamiento a los otros parroquianos sin que le costase un crédito a la empresa.

Elbor Cruhn: Un popular herglic.

Doune: Este herglic era un popular jugador de sabacc en los primeros años de la Nueva República. Tenía su base de operaciones en el planeta Morado. Era el propietario del droide V-6, que debía mantener un registro de las partidas de Doune para que nadie le timase.

Se sabe que Doune se enfrentó a un joven moradiano, Nyo, que ansiaba ganar dinero para comprar un sable de luz en Nar Shaddaa. Pero Doune jugaba mucho mejor que Nyo y le ganó hasta el último crédito. Entonces apareció Kinnin Vo-Shay, llamado el hombre que nunca perdía al sabacc. Vo-Shay apostó un crédito contra Doune, y acabó ganándole más de doscientos mil créditos. Regaló el dinero a Nyo para que comprase el sable.

Doune se enfureció y decidió ir a Nar Shaddaa para comprar el sable antes que Nyo. Contrató al pirata barabel Yarrku para que interceptase a Nyo, pero Vo-Shay engañó a Yarrku para que el barabel y su tripulación fuesen destruidos. Sin embargo, lograron retrasar a Nyo lo suficiente para que Doune llegase antes a Nar Shaddaa y lograse comprar el sable.

Entonces, Vo-Shay le ofreció a Doune (o a la inversa según algunos) una última mano, todo contra todo. Vo-Shay apostó en su mano el amuleto que llevaba al cuello, y que todo el mundo creía era el origen de su suerte. Doune aceptó, y Vo-Shay perdió aposta. Doune les regaló el sable de luz, puesto que ya no lo necesitaba para nada.

Sin embargo, Vo-Shay había engañado también a Doune. En realidad, el origen de la suerte del humano no era el amuleto, sino el poder del maestro jedi Aryzah. Doune sólo se había quedado con una baratija.

Friitz: Este herglic era el propietario del casino Triple Nova en el planeta Abregado-Rae en tiempos del Imperio. Friitz era amigo de A'jindre Skrigatov, y trabajó para ayudar a que el devaroniano fuese reelegido gobernador provincial.

Gindo: Este herglic era el doble del músico Enni Anni cuando se preveía que la situación pudiese ser peligrosa.

Gotspar: Este anciano y desaliñado herglic atendía la barra en la Taberna Niebla Verde en tiempos del Imperio.

Hamar-Chaktak: Este herglic era un rico comerciante, propietario del negocio Cargamento Fusionado. Asistía a las carreras de cracianos en el Hotel Brezobajo en Tallaan.

Poco después de la batalla de Hoth, Hamar-Chaktak aceptó reunirse con un equipo de agentes rebeldes en Brezobajo para proporcionarles un cargamento de bacta. Hamar-Chaktak había colaborado antes con la Alianza, aunque nunca había tomado partido claramente en la guerra. La Alianza mandó, pues, un equipo.

Sin embargo, Hamar-Chaktak pretendía en realidad sacrificar al equipo para cobrar el seguro de la nave que les indicaría que robasen, una nave que era suya. Después, Hamar-Chaktak esperaba cobrar el seguro del bacta, vender el bacta después a la Alianza, y pedir un rescate por el equipo. Por desgracia para él, el equipo rebelde descubrió todo esto, escapó de Hamar-Chaktak y se enfrentó a él. Hamar-Chaktak huyó en su crucero personal, el Cruzado, y no se ha vuelto a saber de él.

Kelric: Este herglic había sido policía en su Giju natal, pero dimitió cuando el gobierno se asoció con el Imperio. Después de un tiempo, Kelric empezó a trabajar para la organización de contrabando de Malcolm Dallory.

A su debido tiempo, Dallory le pidió a Kelric que ayudase a la hija menor de Dallory, Shella Rinou, a montar su propio negocio de contrabando. Kelric empezó esta actividad sacando de líos a Shella, pero con el tiempo se convirtió no sólo en su socio, sino también en su mejor amigo. Shella acabó obteniendo respeto por su apellido (Bueno, no literalmente porque se ve que Shella usaba el apellido de su madre, pero la gente sabía quién era su padre), y finalmente, con al ayuda de Kelric, consiguió una gran flota de contrabando.

Knumai: Este lord herglic tenía contactos con Lady Areilla Nastascha, una importante noble de la Casa Cadriaan, una de las más imporantes casas gobernantes del sector Tapani. Cuando Nastascha descubrió que la Casa Melantha estaba trabajando con Annora Calandra, la auditoria del Gremio Minero, se reunió con Knumai. Ella quería que Knumai contactase con la Alianza para averiguar el porqué de estas reuniones.

Knumai se reunió con los rebeldes y les sugirió que se hiciesen pasar por cazadores de la Casa Cadriaan durante el safari anual de las casas nobles de Tapani, el Vor-cal, que ese año se celebraría en la luna de Vilhon (perteneciente a Melantha).

Kelor M'ah: Un popular herglic.

Phluche Maltrid: Este herglic encorvado se caracterizaba por su extraña mirada errante. Se ganaba la vida modestamente alquilando hidromotos en la comunidad de Le Yer, en Abregado-Rae, en tiempos del Imperio.

Melchi: Este herglic pasó el principio de su carrera dirigiendo una pequeña compañía de transportes en el planeta Pelagon, en los últimos años de la Antigua República. Estaba fuera del planeta cuando el Imperio destruyó a los jedis que había en Pelagon, y volvió a casa para descubrir que la Casa Mecetti prácticamente había aniquilado a la Casa Pelagia.

Aturdido, Melchi tomó el mando de la fragata médica Nebulón-B Benevolencia, de la flota de Pelagia, y empezó a coordinar la ayuda. La Casa Pelagia reconoció los esfuerzos de Melchi nombrándole capitán del Benevolencia, y asignándole el trabajo de proporcionar apoyo médico a todo Tapani durante su lucha contra el Imperio. El Gran Consejo acabó financiando la reparación y personalización total del Benevolencia, convirtiéndola en un excelente centro médico flotante.

Sin embargo, Melchi usaba en secreto su puesto para viajar por el sector Tapani y reunir información, que después vendía a la Casa Pelagia.

Kiju Mnuue: Este herglic había sido el líder del Gremio de Trabajadores Cualificados No Humanos, y trabajó en los astilleros imperiales de Tallaan durante varias décadas en tiempos del Imperio. Mnuue era soldado en gravedad cero, inspector de cargamentos y capataz, así como cofundador del Gremio. También era miembro de la célula local de la Alianza en Tallaan, y solía estar en contacto con los Sindicatos de Astilleros Coreliano y Mon Calamari con respecto a nuevos diseños imperiales.

Después de la batalla de Yavin, Mnuue pasó a dirigir los controles ambientales del astillero, utilizando todos los sistemas de mantenimiento vital.

Kaylo NaKuda: Este herglic, a veces llamado Kaylo Nakuda, era el propietario del negocio Compuesto de Kuda. Se trata de un concesionario de swoops y motos-jet en Stend IV. Kaylo era famoso por sus precios altos, pero justos, y por su excelente servicio al cliente.

Kaylo también era el encargado del negocio adjunto, la cantina llamada Los Pozos, puesto que el propietario solía estar fuera en viaje de negocios.

Kaylo era además amigo del empresario anomid Yin Vocta, el cerebro de Tecnologías Vector. Kaylo solía encontrar formas de incluir productos de Vector en su trabajo.

Resultaba extraño para algunos que Kaylo ganase mucho dinero cuando sus precios eran demasiado justos para dar tanto beneficio. En realidad, Kaylo utilizaba trabajadores esclavos, y compraba piezas robadas a bandas de swoops a cambio de otros favores. Kaylo llegó incluso a ser propietario del Equipo NaKuda de pilotos de swoop, que tuvo varios éxitos tempranos. Sin embargo, Kaylo desmanteló el grupo cuando se aburrió de esta actividad.

Narloch: Este herglic, nativo de Giju, era un importante empresario y jugador en tiempos del Imperio. Poseía casinos en varios mundos, incluyendo entre otros el Casino Equilibrio y el Casino Mano Afortunada en la Ciudad de Vandalar (en el Mundo del Segador), y su base de operaciones en Emmer, el Casino de Narloch, construido, en una vieja plataforma de aterrizaje imperial. Se rumoreaba que contaba con el apoyo de Jabba el Hutt. Narloch viajaba por la galaxia en su nave personal, la lanzadera superlumínica clase Mneffe Elusivo.

En cierta ocasión, Narloch jugó al sabacc con Lord Haakon y ganó una gran cantidad de dinero. Haakon inicialmente se negó a pagar porque afirmaba que el herglic había hecho trampas. Sin embargo, después de una investigación al respecto, Haakon tuvo que admitir su derrota. Se vio obligado a hipotecar las posesiones de su familia, pero después de eso juró vengarse.

Por ello, Haakon usó a la soplona defel Vox para poner una recompensa anónimamente por la cabeza de Narloch. Los Casinos Kendamari querían eliminar a su competencia y ofrecieron mucho dinero a uno de los empleados de Narloch, el correo Fellan, para que ayudase a derrocar al herglic.

Fellan proporcionó a un grupo de cazarrecompensas pruebas de los tratos de Narloch con Jabba; sin embargo, Narloch logró escapar de los cazarrecompensas.

Locrosh P'ohmahc: Un popular herglic.

Sehvorah: Un popular herglic.

Shelov: Los padres de Shelov habían vivido en el planeta Abregado-rae, y también sus abuelos, y así hasta diez generaciones. Shelov, que se autoconsideraba un abregadoriano, estaba convencido de saber qué era lo mejor para el planeta. Como casi todos los herglics, Shelov es un ávido jugador. Se le reconoce fácilmente porque tiene ttuados vvarios anillos negros alrededor del agujero de su cabeza.

Shelov trabajó con otros nativos para ayudar a crear el opresivo régimen de Tundei, unos pocos años después de la batalla de Endor. Por su apoyo, Shelov fue nombrado líder del Tribunal Tundei, donde se encargaría de torturar a delincuentes y disidentes políticos. Shelov disfrutaba sádicamente con este trabajo, pero no tardó en ganarse enemigos, y la verdad es que Tundei consideraba a Shelov reemplazable.

Se sabe que varias colonias de gados fuera de abregado-rae pusieron una recompensa por la cabeza de Shelov. Shelov se sentá a salvo en su cuartel general administrativo, una auténtica fortaleza con todas las madidas de seguridad deseables. Sin embargo, viajaba regularmente a la cantina LoBue a jugar al sabacc, y en ese momento sólo le acompañaba una escolta mínima. En cierta ocasión, un grupo independiente contratado por los gados rastreó a Shelov e intentó atacarle en ese momento. Se ignora el desenlace de este conflicto, pero se sabe que Shelov demostró ser un excelente luchador.

Raazar S'ovah: Un popular herglic.

Burgo Teage: Este herglic tenía negocios en el mercado negro en los primeros tiempos de la Nueva República. Había contratado al matón reigat Gronk como guardaespaldas.

Tres años después de la batalla de Endor, el almirante imperial Gaen Drommel contrató a Teage. La nave de Drommel, el superdestructor Guardián, había sido dañada en la batalla de Tantive V, y Drommel quería que Teage le consiguiese nuevas partes para arreglar el hipermotor.

El agente rebelde Cryle Cavv pretendía descubrir dónde estaba el Guardián, y emborrachó a Teage para sonsacarle. Sin embargo, Gronk echó a Cravv antes de que Teage pudiese cantar.

Fahjani Tohvar: Un popular herglic.

Valka: Este herglic era el guardaespaldas de Hamar-Chaktak.


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Artículo escrito por Skippy Farlstendoiro.
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