KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC Nº36

Artículo creado y maquetado por el Coronel Kurtz para SithNET
Prohibida la reproducción total o parcial de los mismos sin el consentimiento de los autores.

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FICHA TÉCNICA Y PORTADAS

 
Editorial: Dark Horse Comics.
Números: Uno - Noviembre de 2.008.
Páginas: 25 Aprox.
Precio: 2,99 $ EE.UU.
Historia: John Jackson Miller.
Dibujo: Bong Dazo.
Color: Michael Atiyeh.
Letras: Michael Heisler.
Portada: Dan Scott.




Portada del Nº36 de la serie Knight Of the Old Republic

RESUMEN DE CONTENIDOS

 
Como dijo Laconio "El camino al conocimiento es siempre placentero" (Gryph)

Gryph acude a Metellos 3 donde, haciéndose pasar por el profesor Gryphomarn, un supuesto experto en leyes, consigue que uno de los empleados-esclavos del maestro Nunk, el chevin que controla el negocio de subastas que allí se desarrolla, le enseña las instalaciones.

En Metellos 3 se venden derechos de explotación en planetas recién descubiertos y cientos de humanos, pero sobre todo alienígenas, escuchan las características y hacen sus ofertas, unos por las explotaciones mineras, otros por los derechos de colonización.

Entre los asistentes hay mineros honrados y grupos cuyos negocios son algo más que turbios pero todos tienen un punto en común, confían en que aquello que se les cuenta es cierto y hacen una apuesta de futuro convencidos de que Nunk obtendrá para ellos los permisos que promete y las condiciones que garantiza.



Los empleados de Nunk ponen en subasta un gigante gaseoso del sistema Anoat

En mitad de una puja dos desconocidos irrumpen en la sala y detienen la subasta a punta de pistola. Una es una mujer de tez blanca y largo pelo del mismo color que luce un aparatoso parche en uno de sus ojos y el otro un musculoso guerrero que se oculta bajo una atemorizante máscara.

La joven es Jarael disfrazada y su acompañante el antiguo guerrero mandaloreano Rohlan. Ella e presenta como la capitana Brackel y tras afirmar que viene de Italbos, al otro lado del espacio Mandaloreano, acusa al subastador de que la empresa los ha engañado.

Jarael dice a los presentes que les están vendiendo derechos sobre mundos que no han sido visitados y relata como el planeta que ellos adquirieron resultó estar ocupado y por tanto ya tenía propietarios. Los asistentes, asombrados, empiezan a protestar mientras la guardia toma posiciones y los empleados intentan calmar los ánimos. Es entonces cuando Gryph se ofrece a representar legalmente a los recién llegados y cuando las subastas se posponen hasta que el tema se aclare.

Gryph y la pareja se reúnen en una habitación donde Jarael le pregunta por Zayne. Gryph le cuenta que se separaron hace casi un mes porque el joven tenia unos asuntos familiares que atender pero le asegura que aparecerá en cualquier momento.

Nunk, que ya ha identificado la verdadera identidad de Gryph, esta furioso por la intromisión y manda a un grupo de esbirros, humanos y androides asesinos, que acaben con los recién llegados.

El grupo de atacantes irrumpe en la habitación y tras dejar fuera de combate a Jarael y a Rohlan con "voladoras de energía" se los llevan mientras varios de ellos intetnan lanzar a Gryph al frío espacio. Es entonces cuando sin previo aviso aparece Zayne y acaba con todos ellos.


COMENTARIO CRÍTICO

 
"Vamos muchachos os pago para que penséis por vosotros mismos" (Nunk)

I.- LA HISTORIA.

La historia es algo floja pero eso es algo perdonable ya que se trata de la introducción de una nueva subtrama y el guionista debe retomar a los personajes tras cerrar la complicada, y en mi opinión excesivamente larga, historia de Hazzen, Lucien y el Pacto (números 1 a 35 de la serie).

La idea de crear un negocio que vende derechos de explotación en mundos recién descubiertos o sin colonizar, prometiendo su obtención y cobrando una ingente cantidad de créditos por la intermediación es muy ingeniosa y poner a un chevin a su cargo aun más. ¿Por qué? Porque en los cómics de Star Wars estamos ya demasiado acostumbrados a que los Hutts controlen todos los negocios turbios y es bueno ver que hay líderes "mafiosos" de otras especies.

El universo de Star Wars es muy amplio y aunque dibujantes y guionistas nos quieren hacen sentir como en casa mostrándonos lo que ya conocemos. y vinculamos a la saga, esto en muchas ocasiones solo empequeñece nuestro gran universo ¿No creéis?.

II.- EL DIBUJO.

El dibujo de Bong Dazo, ya lo dije cuando se ocupó de anteriores entregas, no sólo me convence sino que me parece muy interesante entre otras muchas cosas porque cuida con esmero de los fondos escénicos y porque emplea una estructura de viñetas nada convencional.

Dicho esto, y pese a que su trabajo obtiene una buena nota final, hay dos detalles que no me han terminado de agradar. Uno es que ha incluido varias viñetas a página completa demasiado abigarradas y la otra que ha dibujado a los atacantes humanos enviados por Nunk como si fueran guerreros ninja intergalácticos.



El ataque de los ninjas intergalácticos

Sobre las viñetas sobrecargadas debo decir que tienen mucho sentido al comienzo del comic porque hacen que la subasta resulte viva y concurrida y permite al lector jugar a ver cuantas especies reconoce pero las del asalto a Jarael y a sus amigos resultan difíciles de seguir para un lector poco iniciado. Creo que en esa parte Dazo debería haber optado por una maquetación más tradicional pero aun así las escenas son muy dinámicas y vistosas.

De los ninja solo puedo decir que no me gustan ni siquiera como guiño pero supongo que eso es algo que tiene que ver más con el gusto personal que con cualquier otra coas y por eso estoy seguro que aunque yo lo presento como un inconveniente otros lectores entenderán que es un detalle interesante.



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