LOS GREMIOS DE CAZARRECOMPENSAS

Sección creada por el General Ender Roshak y el Coronel Kurtz para SithNET
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[ Casa Benelex ] [ Casa Neuvalis ] [ Casa Paramexor ] [ Casa Renliss ] [ Casa Salaktori ] [ Casa Tresario ]
[ Sindicato Mantis ] [ Sindicato Ragnar ] [ Colegio Skine ] [ Sindicato Zygeriano ]

Introducción - Presentación


 

Aquellos cazadores de recompensas que no pertenecen a la organización Imperial o que han decidido que sus destinos no tienen por qué estar unidos a la soledad, son los pertenecientes a los llamados Gremios de Cazarrecompensas.

Estas organizaciones se venden al mejor postor y, normalmente, suelen trabajar para clientes privados. Aunque, si las condiciones son aceptables y las circunstancias lo exigen, una corporación puede estar dispuesta a trabajar para el Imperio.

A continuación se enumeran las corporaciones más importantes del sector con todos sus datos correspondientes, y si quieres saber algo más sobre los gremios, pulsa aquí.


Casas de Cazarrecompensas


 

CASA BENELEX

Casa BenelexLa Casa Benelex existe como una corporación descendiente de la Conglomeración de Defensa Dreariana, versada en la fabricación de armamento especializado.

Los focos normales de operación de esta Casa son los Territorios Exteriores (las regiones del borde galáctico) aunque en los últimos tiempos están expandiendo sus campos de acción a otras regiones de la Galaxia.

Corvastan Benelex, fundador del gremio, fue un cazador de recompensas que se ganó el favor del vice-presidente de la CDD cuando recuperó al hijo del presidente de una partida de esclavos de los Thalassianos, acabando de paso con su cabecilla. Desgraciadamente, en esta, su última cacería, sufrió una terrible herida que puso fin a su carrera.

Mientras se recuperaba, Benelex se acercó a su último cliente para solicitarle un prestamo de dos millones de créditos y ciertas concesiones que le permitieran crear un gremio de cazadores especializados en solucionar secuestros. La Casa Benelex había nacido.

Veinte años después este gremio es un serio rival de la Casa Tresario debido a los diferentes contactos de ambos con el Imperio.

CASA NEUVALIS

Casa NeuvalisA pesar de ser una de las Casas más jovenes del sector (apenas once años en operación), la Casa Neuvalis es una de las más ricas debido a su insistencia en aceptar sólamente contratos con el Imperio o grandes corporaciones, y a su cláusula en exclusiva según la cual si la Casa no cumple el contrato establecido en un año estándar, la propia Casa doblará la recompensa y se la ofrecerá al pagador original en contraprestación.

Sus líderes son Marjan y Feras Neuvalis.

CASA PARAMEXOR

Casa Paramexor La Casa Paramexor es única debido a que el Señor del gremio insiste en que su organización sólo debe aceptar aquellos trabajos que tengan que ver con asesinatos. Aunque algunos ven esto como un desperdicio de buenos talentos, otros prefieren ver al Gremio como un grupo de profesionales que realizarán un trabajo bien hecho. No importa cuál sea.

La reputación de esta Casa es notable, sobretodo si se indica que ninguno de los cazadores al servicio de Janq Paramexor ha traído a ni una sola de sus capturas con vida.

El número de miembros aproximados de esta Casa no llega a los mil, y se dice que todos ellos gozan de los mejores servicios y lujos que su Señor puede proporcionarles. Es más, se ha llegado a comentar que todos los cazadores de este gremio llegarían a dar la vida por su líder sin dudarlo una sola vez.

CASA RENLISS

Casa Renliss Una de las más nuevas Casas en aparecer en escena y una de las mayores aberraciones, según muchos cazadores.

La Casa Renliss fue fundada hace siete años por dos hermanas: Jalindas y Gratina Renliss. Sus origenes están envueltos en un halo de misterio, aunque ,según ciertas evidencias, estas dos mujeres podrían haber pertenecido a la Inteligencia Imperial.

Por razones que tan sólo sus fundadoras conocen, todos los cazadores de su gremio son mujeres y únicamente aceptan cacerías sobre miembros del sexo masculino (hecho que supone una importante restricción sobre sus ingresos). Aún así suelen ser tremendamente efectivas, ya que todas sus cazadoras de recompensas parecen haber sido reclutadas en diferentes niveles de la sociedad Imperial y entrenadas especificamente cada una de ellas según sus características, hecho que resulta insólito en comparación con los otros gremios.

CASA SALAKTORI

Casa Salaktori Uno de los gremios más antiguos e influyentes de la Galaxia. La Casa Salaktori data de los días de gloria de la Antigua República. Su actual jefe ejecutivo, Jeslor Salaktori, ostenta el mando desde hace unos diecisiete años.

Jeslor Salaktori es un conocido hombre de negocios que ha causado la quiebra o el colapso de otras organizaciones menores y no es un hombre de acción. Se ayuda de un impresionante androide asesino para defenderse.

La reputación de la Casa Salaktori se debe a tres razones:

  • Su política es contar con los mejores cazarrecompensas de la galaxia, los cuales deben superar la aprobación personar de Jeslor Salaktori.


  • La Organización no duda en enfrentarse con oficiales imperiales para defender a sus cazadores.


  • El lema extraoficial de la Casa es: "Cuidamos de los nuestros... de una manera u otra". Esto se autoexplica al decir que nadie que haya asesinado a uno de sus cazarrecompensas ha vivido más de un año desde esa fecha.

CASA TRESARIO

Casa Tresario Otra de las organizaciones más nuevas del sector, fundada hace tan sólo nueve años. Su fundador: Rovan Tresario, tercer hijo de un Barón y oficial de la Marina Imperial retirado, tuvo una carrera llena de continuas frustraciones y fracasos a manos de piratas y, al salir de la Marina Imperial, decidió fundar una pequeña banda con otros oficiales "deshonrados" para llevar a cabo ciertas operaciones de venganza.

Tras sus éxitos iniciales, Tresario y compañía no sólo limpiaron sus nombres y carreras, sino que decidieron expandir sus operaciones hasta firmar contratos muy importantes con el Imperio y llegar hasta casi los dos mil cazarrecompensas.

Gracias al carisma de Rovan, este gremio cuenta con algunas amistades y lealtades que le hacen... "especial", en comparación con sus competidores.


Sindictos y colegios de cazarrecompensas


 

SINDICATO MANTIS

Esta organización es, a todos los efectos, un ejército privado formado por especialistas reclutados del entorno de los cazadores de recompensas por una mujer conocida como Lady Marina Mantis.

El sindicato tiene la habilidad de situar grupos de tropas especializadas (con tamaños de compañía o incluso de batallón) en el lugar indicado y en el mejor de los momentos, lo que les hace ser tremendamente efectivos.

Además, mantienen la ficción de ser un gremio de cazarrecompensas para así poder trabajar tanto para el Imperio como para corporaciones privadas en la busqueda de ciertos criminales con recompensa libre.

SINDICATO RAGNAR

Esta organización permite a sus miembros trabajar en asignaciones independientes. Su "modus-operandi" es formar equipos de cazadores veteranos con cazadores novatos, lo cual permite a los bisoños aprender con menos riesgos que la media de sus colegas.

Las misiones del Sindicato suelen ser de una naturaleza casi mercenaria. Además los cazarrecompensas son contratados para misiones aisladas y mantenidos en cartera, por lo que pueden ser llamados a posteriori para nuevas misiones.

COLEGIO DE CAZARRECOMPENSAS MANTIS

No se trata de una institución académica, sino de una amplia red de cazadores, espías, contrabandistas e informadores que operan en toda la Galaxia conocida. Los miembros de Skine son profesionales altamente especializados y el Colegio se especializa en la caza de sujetos destacados por su tendencia a evadir la persecución Imperial.

Skine también se especializa en la localización de individuos "perdidos" por una tarifa mínima de 100.000 créditos. Sus cazadores operarán incluso más allá de los límites del Imperio para traer a su presa.

El Consejo Ejecutivo de Skine prefiere firmar contratos con individuos o corporaciones antes que con Imperiales, aunque tampoco desdeña tales negocios.

COLEGIO DE ESCLAVISTAS ZYGERIANOS

Una confederación de cazarrecompensas no opuestos a la esclavitud. Esta organización cruza con frecuencia la línea entre lo legal y lo ilegal.

El sindicato es considerado como una banda de matones y asesinos, rechazados hasta por los otros cazarrecompensas. Se caracteriza por el empleo de cazadores novatos (baratos y prescindibles) y por su tendencia a vender a sus capturas como esclavos en sistemas donde la esclavitud no está penada.

Nota: Adaptado libremente del Galaxy Guide 10: The Bounty Hunters
guía del juego de Rol de Star Wars de West End Games.


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