9 de Noviembre de 2.003
Code 3 ha tenido el privilegio de entrevistar a Hans Jenssen, el artista de
Incredible Cross Sections, y creador de los interiores del Halcón Milenario.
No solo se enteraron de qué piensa del
Halcón, tuvieron la oportunidad de ver como es el proceso de creación de los
libros cross section a los que recurrimos para rellenar los detalles que las
películas se dejan fuera. Creemos que disfrutaréis con la entrevista con
Hans Jenssen.
C3C: Hans, antes de empezar a hablar específicamente de Star Wars, ¿cómo
empezaste con este tipo de ilustraciones?, ¿qué estudiaste?
Hans: En el colegio estudié diseño gráfico y me especialicé en ilustración
técnica. Desde niño siempre quise saber hacer máquinas y me encantaba
diseñar. Ilustramos cosas como bombas de agua para casas modernas (es tipo
de cosas aburridas). Tienes que pagar tus gastos antes de meterte en cosas
más interesantes.como el Halcón Milenario.
C3C: ¿Como te decidiste a hacer ilustraciones del interior de naves Star
Wars?
Hans: Cuando los representantes de Lucasfilm andaban buscando editores para
trabajar con este tipo de libros, se toparon con Dorling Kindersley y un
libro y vieron mi trabajo en otros campos. Siempre me han encantado las
texturas de la erosión por el clima, la suciedad y los daños en el metal y
trato de captarlos en mi estilo de pintura, lo cual encaja estupendamente
con el universo Star Wars.
C3C: ¿Cómo empezaron tus relaciones con DK Publishing?
Hans: En 1994, tenía un agente que me presentó a DK cuando estaban buscando
diseñadores para trabajar en una serie llamada "Look Inside Cross-Sections".
Desde entonces he hecho muchos proyectos con ellos, hasta llegar últimamente
al libro Star Wars Incredible Cross-Sections. Soy un privilegiado por
trabajar con el fantástico autor/paleontólogo/arqueólogo y aventurero David
West Reynolds.
C3C: ¿Has hecho este tipo de trabajo antes para temas no Star Wars?
Hans: Si, muchos! Hice tres títulos completos de la serie "Look Inside
Cross-Sections" y un montón de colaboraciones para otros libros de la serie.
He hecho también trabajos importantes con DK en Titanic, Space Shuttle, y
Millennium Dome. (Los cuales no son ni la mitad de interesentes que el
Halcón Milenario!)
C3C: ¿Fuiste siempre fan de Star Wars? ¿Cuándo te convertiste en fan?
Hans: Si, decididamente se me puede llamar fan, pero no en el mismo sentido
que mucha gente que he conocido. Me quede enganchado desde el primer momento
en que ví volar un Destructor Estelar persiguiendo al Blockade Runner, allá
en el 77, con 16 años.
C3C: ¿Cuánta investigación conlleva crear el Halcón Milenario?
Hans: Totalmente agotador. Se trata de hacer seis cosas imposibles todas las
mañanas antes de desayunar. Intentar reconciliar todos los planes en
conflicto, corregir y subrayar fotogramas, y referencias publicitarias que
nos preceden, y hacer que todo parezca perfecto y consistente al 100% con
cualquier cosa vista en las películas, por dentro y por fuera.
C3C: ¿Qué usaste como inspiración para crear el interior de las naves Star
Wars?
Hans: De todo. Gran parte, de mi cabeza, por la lógica de "cómo deben
funcionar las cosas". Cuando estoy sin ideas, y no puedo imaginar que clase
de compensador de aceleración o escudo deflector podría diseñar, miro en
cualquier lugar que me pueda servir como inspiración. He usado manuales de
coches, motores de jets, las tripas de un ordenador, e incluso dentro de un
aspirador alguna vez.
C3C: ¿Cómo decides que sección de la nave ilustrar?
Hans: Eso normalmente es obvio desde dos puntos de vista: primero, por lo
que pasa con esa nave en la película (normalmente elegimos una escena
concreta para ilustrar) y segundo, por las posibilidades y las
características que tiene la nave. Siempre trato de dibujar componentes para
explicar como la nave maniobra, pasa la barrera de la velocidad luz, etc. E
incluyo algún armamento.
C3C: ¿Recibes respuestas de los fans?
Hans: Las cartas de fans raramente, pero son muy apreciadas. La verdadera
respuesta viene cuando Richard Chasemore, (mi fabuloso camarada de armas) y
yo vamos a las convenciones en USA. Conocer a fans de nuestros trabajos es
sorprendentemente inspirador.
C3C: ¿Cuál ha sido para ti el vehículo más difícil y por qué?
Hans: Una mezcla entre el Halcón Milenario, por las razones ya mencionadas
y el interior de la Estrella de la Muerte. El reto con el interior de le
estrella de la Muerte fue diseñar la maquinaria interior en una escala
propia, y que pareciera ENORME!
C3C: ¿Cuánto tiempo te llevo crear el interior del Halcón Milenario?
Hans: David West Reynolds y yo, nos pusimos cientos de horas entre los dos
para decidir un tipo de acabado, antes incluso derramaba gotas de tinta o
pintura en un papel.
C3C: ¿Cumple nuestro modelo del Halcón Milenario con tus expectativas?
Hans: Para decir la verdad, no tuve expectativas porque no sabía que existía
el modelo. Cuando lo vi en Julio, y de repente me di cuenta de que mi
trabajo se había usado como referencia esencial para todos los interiores,
quede muy excitado. Un examen más minucioso me reveló cuanto cuidado habían
puesto los modelistas al crear los detalles interiores, un trabajo estupendo.
C3C: ¿Qué encontraste diferente?
Hans: No te podría decir.
C3C: ¿Cuál es tu nave favorita?
Hans: Me encanta el Halcón Milenario, pero creo que incluso me gusta más el
AT-AT. Es simplemente magnífico, la forma en que se mueve y se balancea de
lado a lado, destrozando las cosas en su camino.
C3C: ¿Cuáles son tus planes para el futuro (en Star Wars o fuera de Star
Wars)?
Hans: Ahora mismo estoy terminando los últimos trabajos de la trilogía
clásica Locations Cross-Sections book, que creo que lo apreciarán mucho los
fans. Después vienen dos libros del episodio III, empezando con un libro de
naves el año que viene. Cuando haya terminado con Star Wars, tengo un montón
de ideas y proyectos propios, que mantendré en secreto por ahora!
C3C: ¿Qué piensas que es lo más interesante sobre los fans de Star Wars?
Hans: Sin duda su compromiso y pasión por el universo que George Lucas creó.
Es sorprendente!
Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Hwk
Fuente: http://www.code3.net/
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