GUÍA DEL JEDI KNIGHT 2 OutCast
Segunda Parte

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NIVEL 11: BESPIN UNDERCITY

Romperemos una de las rejillas, con cuidado de no quedarnos delante, sino hacia un lado. Cuando notemos que el pivote ha bajado, entraremos rápidamente y nos subiremos en él, él nos llevará al piso superior. Entraremos por la puerta y avanzaremos por el pasillo de la derecha. Activaremos el interruptor que esta en la cabina, y utilizando el poder de la Velocidad de la Fuerza, pasaremos a la estancia contigua a través de la puerta que se ha abierto y antes de que se cierre. Subiremos en el ascensor y llegaremos a una gran sala roja. Cuando los ascensores están en línea crean una barrera en el suelo que deberemos aprovechar para avanzar por encima de ella en ese momento, ya que por que por los tubos nos electrocutaríamos. Utilizaremos los ascensores para llegar hasta los pisos superiores. Entraremos en la habitación y activaremos el ascensor, que nos llevará al siguiente nivel. Nos encontramos ahora en una sala llena de tubos, tendremos que romper la rendija de la izquierda y una corriente de aire nos empujará a una plataforma. Aprovecharemos las corrientes de aire apara poder subir de plataforma en plataforma hasta llegar a la cima. Allí nos encontraremos con Sith, tendremos que vencerlo y luego saltar al otro lado de la rampa donde se encuentra la puerta. Avanzaremos y nos encontraras con otro al que también habrá que vencer. Continuaremos adelante, activaremos el droide que nos encontraremos en el camino y subiremos en el ascensor con él.

NIVEL 12: BESPIN STREETS

Subimos hasta la sala de control de la derecha, y conectamos el ascensor, para que el droide pueda seguirnos. El droide es necesario, por lo que tendremos que protegerlo. Avanzaremos hasta la sala donde se encuentran dos cazas y entraremos por la puerta de la izquierda. Seguiremos avanzando hasta encontrarnos con un Sith (y ya van tres) al que debemos vencer. Salimos del patio y nos encontraremos con un oficial de seguridad de Bespin. Avanzaremos hacia la izquierda donde hay un enfrentamiento entre mercenarios y agentes de seguridad de Bespin. Iremos hacia otro patio y cogeremos un ascensor. Arriba, nos dirigiremos hacia la derecha por la repisa. Entraremos en el edificio y buscaremos una puerta con un dispositivo de seguridad. Al romperlo, dejaremos salir a los prisioneros. Continuaremos avanzando. Tomaremos de nuevo el ascensor para bajar de nivel y utilizaremos el otro, situado en el otro extremo, para subir de nuevo. Entraremos por la siguiente puerta y activaremos el interruptor, que conseguirá que se abra la entrada que hay en el patio. Esta entrada nos conducirá a otro patio y ahí volveremos a enfrentarnos con otros dos Sith. Subiremos por el ascensor y cruzaremos el puente al final del camino. Deberemos saltar al patio que está mas abajo y entrar por la puerta. Una vez allí, avanzaremos hasta llegar a una sala donde hay soldados imperiales. Seguiremos hasta donde se encuentra una nave, mataremos al Sith y a los dos oficiales, cogeremos la llave del oficial y desandaremos nuestros pasos hasta la sala anterior, donde abriremos la puerta que estaba cerrada.

NIVEL 13: BESPIN PLATFORM

En el pasillo nos encontraremos con otro Sith que tendremos que eliminar para continuar adelante. Llegaremos a una estancia con un cristal de luz en medio. Franquearemos la puerta de enfrente y continuaremos hasta la siguiente. Allí, nos encontraremos con R2-D2 y C3PO. Subiremos las escaleras y entraremos en otra sala donde cogeremos la llave de seguridad del oficial. Regresamos a la sala del cristal de luz y tomaremos el ascensor. Al abrir la puerta con la llave, aparecerá otro Sith. Después de batirnos con él, entraremos en la sala y activaremos el interruptor. Regresaremos inmediatamente a la sala del cristal. Ahí conseguiremos otra llave de seguridad de otro oficial. La usaremos en el pasillo; entraremos por la puerta que estaba cerrada y nos enfrentaremos a otro Sith. Volveremos a la sala del cristal de nuevo, y avanzaremos por la puerta de enfrente hasta llegar a una puerta grande, que antes estaba cerrada, y ahora abierta. Al traspasarla, nos enfrentaremos con la aprendiza de Sith de Desann.

NIVEL 14: CAIM BAY

Nos dirigiremos hacia la sala de la derecha, abriremos la puerta y avanzaremos hasta el hangar. Sortearemos la puerta siguiente y recorreremos el pasillo en forma de L hasta la puerta del final. Al abrirla, nos encontraremos a Luke. Y será un duelo cooperativo, ya que nos enfrentaremos, junto a él, a 4 aprendices de Sith. Una vez derrotados, os colocaremos mirando hacia las pasarelas y nos dirigiremos hacia la puerta que esta detrás, a la izquierda. Subiremos por el pasillo hasta la sala de control y activaremos los tres interruptores parpadeantes. Regresaremos a continuación al hangar principal y subiremos por el ascensor. Allí, entraremos en la sala de control del hangar, cogeremos la llave del oficial, activaremos el símbolo que está a la derecha del interruptor rojo (cada símbolo abre una puerta del hangar, la apertura es temporal y se produce cuando se pulsa el interruptor azul), luego, activaremos el interruptor azul y bajaremos a toda velocidad al hangar donde nos encontraremos una lanzadera. Subidos a ella, saltaremos a la pasarela. Encima de la pasarela hay una rejilla, la romperemos y saltaremos para entrar pro el hueco. Avanzaremos a continuación hasta encontrarnos con un campo de fuerza en el suelo. Lo desactivaremos y bajaremos un nivel. Allí nos esperará una aprendiz de Sith . Seguiremos avanzando hasta encontrar otro escudo de fuerza, lo desactivaremos y bajaremos otro nivel. De nuevo nos volveremos a encontrar otro escudo más, y repetimos la acción anterior. Volvemos a bajar otro nivel, desactivamos el escudo, rompemos las rejillas y caeremos directos en la sala de control imperial. Nos dirigiremos a las dos cabinas laterales y activaremos sus respectivos interruptores; en la de la izquierda hay dos interruptores, pulsándolos abriremos así la puerta principal, por la que entraremos para subir a la plataforma de la derecha. En la pared hay una rejilla: entraremos por el hueco. A continuación, nos subiremos al techo del montacargas. En un lado del tubo del montacargas hay una apertura por donde podremos pasar hasta otro montacargas. Una vez en éste, nos subiremos a él y veremos que una de las puertas está abierta. Con cuidado, saltaremos para llegar al otro lado sin caernos al vacío. Aquí hay otro hueco en la pared, iremos por él, saltaremos al techo del siguiente ascensor y habremos acabado el nivel.

NIVEL 15: CAIM ASSEMBLY

Nos dirigiremos hacia el cristal donde está situado un oficial. Utilizaremos la Fuerza sobre él (F4) y nos abrirá la puerta. Avanzaremos hasta la siguiente sala, tomaremos el ascensor de la derecha, nos llevaremos la llave del oficial, y activaremos el interruptor. Volvemos a la sala anterior y entraremos por la puerta de enfrente; allí tomaremos el ascensor que nos llevará a una gran sala. Utilizaremos las cajas para alcanzar la plataforma central y llegar hasta el último nivel. Desde allí, saltaremos a la pasarela y nos colaremos por la rejilla. Destruiremos los 4 tubos que proporcionan energía a la soldadora. Esto conseguirá que la soldadora se volverá loca y estalle. Una vez hecho esto, volvemos a bajar y entramos por la puerta principal que habrá quedado destruida. Nos dirigimos hacia la siguiente sala y allí, hacia la puerta de la derecha. Entraremos en otra sala donde nos dirigiremos a la izquierda. La sala a la que nos conduciremos tiene el suelo electrificado, por lo que iremos saltando de caja en caja hasta el otro lado, llegando así hasta la estructura central. Subiremos al último piso, saldremos por la ventana y saltaremos a la pasarela, para allí activar los dos interruptores. Bajaremos por el ascensor y cruzaremos la gran puerta: Avanzaremos hasta una sala llena de minas láser. Cogeremos el ascensor y entraremos en una sala dónde nos esperan dos aprendices de Sith. Nos batiremos y luego avanzaremos hasta la siguiente sala donde nos enfrentaremos a dos droides de combate y a un aprendiz de Sith. Luego de esta prueba, nos dirigiremos a la puerta de la derecha y tomaremos el ascensor. Entraremos en la sala de control, cogeremos la llave de seguridad y activaremos el interruptor. Cuando salgamos de la sala otro aprendiz de Sith nos estará esperando. Bajaremos de nuevo en el ascensor y regresaremos a la sala que estaba electrificada. Allí nos esperan otros dos aprendices de Sith (y ya van...). Cuando hayamos acabado con ellos, entraremos en la siguiente sala donde nos enfrentaremos a un minúsculo problema (jejeje): Tropas imperiales y un AT-ST. Correremos hacia la derecha y nos colaremos por el hueco que hay debajo de las escaleras y que tiene continuación por el subsuelo. En el centro, hay otro hueco. Nos meteremos por él.

NIVEL 16: CAIM REACTOR

Avanzaremos esquivando los láseres de alta potencia, hasta el corredor que está donde los laceres están ubicados en el suelo. Allí, dispararemos a los cristales donde se reflejan los láser. Se ha creado un agujero en la pared, por donde nos meteremos y avanzaremos por él hasta el generador de láser, que tendremos que desconectar. Nos dirigimos ahora al lugar donde hicimos los agujeros en la pared. Si miramos hacia arriba, en el techo también hay un agujero. Debemos saltar a él e ir subiendo hasta la sala superior. Iremos subiendo, saltando de rampa en rampa hasta la que tiene una puerta. Entraremos por ella y avanzaremos hasta el generador de energía. Saltaremos al piso inmediatamente inferior, situado a la derecha. Cruzaremos la primera zona del generador y luego dirigiéndonos a la izquierda, cruzaremos la segunda zona. Avanzaremos saltando de una tubería a otra hasta una salida, situada a la derecha. Seguiremos avanzando hasta una sala del generador, donde nos utilizarán como blanco desde las salas que están en la parte superior. Iremos hacia el fondo izquierdo y saltaremos hasta un agujero, localizado en el techo. Llegaremos así hasta las salas desde donde nos disparaban. Pasaremos la puerta central y caminaremos sobre el generador hasta el otro extremo de la sala, evitando las zonas de las aspas. En medio del camino nos encontraremos con un aprendiz de Sith. Avanzaremos y llegaremos hasta una gran sala con soldados y un droide de combate. Tomaremos el ascensor de la derecha y bajaremos hasta el transporte. Allí, nos llevaremos la llave del oficial y activaremos el interruptor. El transporte empezara a moverse en ese momento, por lo que deberemos saltar fuera del transporte, ya que será destruido a la mitad de camino. Para llegar al otro lado, tendremos que ir saltado de un saliente a otro hasta el final. Una vez cruzado, cogeremos el ascensor y avanzaremos hasta una sala en penumbra. Tomaremos el ascensor que nos lleva al piso de arriba. Activaremos el interruptor para luego volver a bajar, coger otro ascensor que nos lleve al piso inferior, y luego tomar otro ascensor para continuar bajando. Allí, nos llevaremos la llave de seguridad del oficial y nos enfrentaras a un aprendiz de Sith. Volveremos a subir hasta el último piso, y abriremos la puerta con la llave de seguridad. Este pasillo es el final del nivel.

NIVEL 17: CAIM DOCK1

Entraremos en la sala y nos dirigiremos a la puerta de la derecha. Allí nos encontraremos con un droide con poderes Jedi. Saldremos por la puerta del otro lado. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, volveremos a la primera sala y abrirmos la puerta con la llave de seguridad. Avanzaremos, y activaremos el interruptor. Una vez hecho esto, cogeremos el ascensor, que nos llevará a una gran sala. Aquí, nuestro primer objetivo será matar al oficial para evitar que de la alarma. Una vez conseguido, avanzaremos hasta llegar al nivel inferior. Allí, vemos unos tubos que separan el piso en dos. A la derecha, en la parte superior, hay una abertura: subiremos hasta ella y entraremos por allí. Nos encontraremos en el interior del edificio, y deberemos defendernos rápidamente. Una vez eliminado el oficial, activaremos el interruptor. Saldremos rápidamente fuera y cogeremos el ascensor para llegar al nivel superior. Cruzaremos entre los generadores de energía que están temporalmente apagados. Luego, avanzaremos hasta un patio donde hay un oficial de seguridad y 4 soldados, cogeremos la llave de seguridad que está encima de una caja. Esta llave abrirá la puerta cerrada, que nos conducirá al siguiente nivel para allí activar el interruptor. Bajaremos por las escaleras y entraremos en la siguiente sala, donde activaremos otro interruptor (¡¡y casi hay tantos interruptores como Siths!!). Bajaremos por el ascensor hasta el patio, donde seguiremos avanzando hasta un patio donde parte del suelo esta lleno de tubos electrificados. Subiremos por los tubos que están unidos a la pared de la derecha y cruzaremos al otro lado del patio. Mataremos al oficial antes de que de la alarma, y cogeremos su llave de seguridad. Entraremos por la puerta, a la sala con los tubos electrificados, y saldremos de nuevo. En la pared oscura que vemos enfrente, a mano derecha, hay una por donde tendremos que entrar, y subir por ella. Nos conducirá hacia un interruptor que tendremos que activar. En ese momento, las luces se apagaran durante 40 segundos, para luego no volver a apagarse. Utilizaremos el amplificador de luz, deberemos salir por la puerta que esta al otro lado de la sala, situarnos delante del oficial que activa la alarma y utilizar los poderes Jedi (F4), para luego salir por la puerta. Nada mas s alir nos encontraremos con dos oficiales, que tendremos que matar inmediatamente, antes de que escapen y den la alarma. Avanzaremos hasta la puerta del otro extremo y cogeremos el ascensor. Entramos así en una gran sala llena de rampas. De todas ellas, para llegar a la estructura central iremos por la entrada de la derecha.

NIVEL 18: DOOM COMM

Al salir de la cabina, deberemos bajar por el pasillo para tomar el ascensor. Entraremos en una sala, donde activaremos el interruptor de turno y nos llevaremos la llave de seguridad del oficial. Avanzaremos, y nos encontraremos a continuación con un aprendiz de Sith. Después del combate, montaremos en el ascensor y bajaremos al piso inferior. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, y nos dirigiremos hacia la puerta de la izquierda. Allí, rompemos la trampilla del techo y nos colamos por el agujero. En dirección al pasillo de la derecha, romperemos la trampilla y bajaremos a la sala. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, con ella abriremos la puerta principal, y activaremos el interruptor rojo. Con esto podremos manejar un droide. Este droide nos lo llevaremos a través de la apertura azul izquierda que hay en la sala anterior, ya que lo necesitamos para que abra la puerta. Dejaremos al droide y entraremos en la sala que acabamos de abrir, cogeremos el ascensor, y nos dirigiremos al piso inferior. Avanzaremos hasta una sala donde nos enfrentaremos a dos droides de combate y cañones láseres automáticos. Nos dirigimos al centro justo de la sala y una vez allí, a la estructura central. Entre los tubos, comprobaremos que existe un hueco, que utilizaremos para bajar al nivel inferior. Seguiremos avanzando por el tubo hasta llegar a una sala llena de droides. Si continuamos hacia la siguiente sala, veremos 4 interruptores que tendremos que activar para abandonar la sala a continuación. Salimos por la puerta de la derecha y entramos en el transporte en el que han venido los soldados, y lo utilizaremos. Llegaremos a nuestro destino y cogeremos la llave de seguridad del oficial, con la cual abriremos la puerta cerrada que hay en el centro del pasillo. Al entrar en la sala, nos dirigiremos hacia la puerta de la derecha. Llegaremos hasta la sala del generador, y bajaremos por el ascensor. Nos encontramos entonces, en una gran sala comunicada por pasarelas. Allí tendremos que activar la combinación correcta de interruptores en cada nivel: en el nivel rojo, el interruptor correcto está en el edificio de la izquierda; en el verde, en el edificio de la izquierda, y en el nivel violeta, en el del centro pero en la tercera fila. Tendremos que saltar de uno a otro a gran velocidad, y cuando tengamos todos los interruptores activados, deberemos volver a subir, saltando, y coger el ascensor hasta llegar al piso superior para allí activar los tres interruptores. Volveremos a la sala de comunicaciones que esta junto a ésta sala, y activaremos las comunicaciones, para contactar con el Rogue Squadron (¡¡El mítico escuadrón!!). Iremos hacia la puerta que se ha abierto y entraremos por ella.

NIVEL 19: DOOM DETENTION

Avanzaremos por el pasillo hasta una sala con una pasarela central. Allí, cogeremos la llave de seguridad del oficial y entraremos en el ascensor que está justo en la pasarela; bajaremos al nivel inferior, donde cogeremos la llave de seguridad de otro oficial y nos enfrentaremos a un droide con poderes Sith. Activaremos el interruptor y manejaremos un cañón láser con el cual deberemos destruir los cazas TIE. Volvemos a subir por el ascensor y avanzaremos por el pasillo hasta llegar al hangar de los TIE. Entraremos por la puerta del otro extremo, y luego nos dirigiremos hacia la puerta de la izquierda, donde activaremos los dos interruptores. Una vez hecho esto, iremos a la puerta de la derecha y cogeremos al ascensor. Avanzaremos por el pasillo y cruzaremos la puerta de la derecha. Entraremos en el hangar y bajaremos hasta ras de suelo. Cruzaremos la puerta del otro lado del hangar, y allí, avanzaremos hasta llegar a una puerta cerrada. Nos subiremos por las tuberías de la pared, hasta llegar a un túnel que estará situado detrás de una rejilla. Romperemos las rejillas del suelo y entraremos en una sala, conseguiremos las llaves de seguridad de los oficiales y abriremos la puerta que esta en el centro de la sala para coger a continuación el ascensor. Seguimos avanzando hasta llegar a una sala con dos puertas en los laterales: elegiremos la de la izquierda, donde tendremos que enfrentarnos con un droide Sith. Continuamos nuestra misión y avanzaremos hasta llegar a un hangar, donde nos esperarán dos aprendices Sith. Una vez superada esta prueba, entraremos por la puerta que está en la parte trasera del hangar, justo enfrente de la puerta cerrada. Nos encontraremos con una puerta herméticamente cerrada, aunque veremos a un oficial por una cristalera. Utilizando los poderes Jedi (F4), conseguiremos que el oficial nos abra la puerta. Seguimos avanzando hasta una sala que tiene dos salidas a los lados. Entraremos por la que esta cerrada y encontraremos a Jan :-).

Deberemos salir por el pasillo por donde hemos entrado. Para salir, nos turnaremos con Jan en la activación de los interruptores de las puertas, avanzamos con ella hasta el hangar y nos dirigiremos a la puerta que esta cerrada.

NIVEL 20: DOOM SHIELDS

Comenzamos la misión, llegando hasta una gran sala con una estructura similar a un edificio en el centro. Nos dirigiremos a la ultima puerta, entraremos y luego giraremos a la derecha. Cogeremos la llave de seguridad del oficial y activaremos el interruptor. Regresaremos a la gran sala y bajaremos por el tubo que acaba de extenderse, caminaremos por él y saltaremos hasta alcanzar la puerta, que abriremos. Saltaremos al nivel superior y cogeremos la llave del oficial. Es hora de abandonar el edificio central. Entraremos por la puerta de enfrente, y junto a la entrada a la derecha, se ve otra entrada. La franquearemos y activaremos el interruptor. Salimos de allí y volveremos al edificio central. Bajaremos por el segundo tubo de la izquierda. Recorreremos el túnel hasta la salida, y utilizaremos la fuerza (F1) para abrir el cristal. Subimos al piso superior, avanzamos por él y nos encontraremos con un droide con poderes Sith. Entraremos por la puerta que está en el centro del pasillo y cogeremos el ascensor. Con la llave de seguridad que le habremos robado al oficial, saldremos de la sala y nos encontraremos sobre unas pasarelas. Tendremos que saltar desde ellas al piso superior. Entraremos por la puerta, romperemos el cristal y bajaremos al piso inferior. Allí nos esperarán dos aprendices de Sith. Avanzaremos y subiremos en el ascensor al piso superior, que nos conducirá al generador principal. Debemos destruir primero los generadores de escudo (esa especie de V roja que están situadas sobre los tubos ) que están sobre cada tubo que se une al generador. Luego, destruiremos todos los tubos que llegan al generador. En ese momento, aparcera un hombre montado sobre un endoesqueleto de combate. Deberemos acabar con el generador de aparece en la parte superior para que se quede sin escudo de fuerza. Para ello utilizaremos los detonadores termales para dejarle momentánea mente sin escudos y dispararemos a los cables, cuando esté sin ellos. Cuando le hayamos vencido, fallará el generador de gravedad, por lo que deberemos regresar al punto de inicio de la pantalla, a la gran sala, y entrar por la tercera puerta, justo por donde empezamos la misión. Entramos por el túnel que tenemos delante y misión completada.

NIVEL 21: YAVIN SWAMP

Caminando por el pantano nos encontraremos con un droide con poderes Sith. Escalaremos a continuación por las rocas y giraremos a la derecha donde nos encontraremos un vehículo estrellado. Nos dirigiremos a la izquierda y aparecerá ante nosotros una especie de cascada de agua sobre un contenedor de bacta. Junto al contenedor, si nos agachamos, encontraremos un túnel que nos conducirá a la siguiente zona del pantano. Salimos del túnel y, a la izquierda de la salida, hay unas rocas. Subiremos por ellas y penetraremos en una grieta de la pared, que nos llevara a otro lugar del pantano. Nada más salir, nos dirigiremos de frente hacia las ruinas. Avanzaremos hasta encontrar la pared del templo. Entraremos por la abertura que hay en el centro de la pared, y nos encontraremos con dos droides Sith. Saldremos del túnel y giraremos a la izquierda, avanzaremos hasta encontrar un soldado rebelde y allí, giraremos a la derecha. Nos moveremos sobre unas planchas de metal que hay en el suelo, para llegar a un punto donde veremos unas estructuras y una nave. Antes de llegar a ellas hay un desvío a la izquierda por encima de las planchas de metal. Lo tomaremos y avanzaremos; al fondo, entre las rocas, aparece una grieta por donde poder pasar a la siguiente zona. Nos encontraremos con un AT-ST, lo esquivaremos y giraremos a la derecha. Allí, encontraremos un vehículo espacial igual al primero que habíamos visto estrellado. Entraremos en el.

NIVEL 22: YAVIN CAYON

Avanzaremos por el cañón hasta encontrar una zona de ruinas protegida por un AT-ST y dos cañones láser. Cuando acabemos con ellos, aparecerá un droide con poderes Sith. Avanzaremos hasta rebasar unas columnas, donde nos encontraremos una fuerte resistencia por parte de AT-ST, cañones, tropas y un droide con poderes Sith. Los sortearemos hasta llegar a la siguiente nave, en la que entraremos. Subiremos por las rocas y nos enfrentaremos al droide con poderes Sith. Además, tendremos que avanzar por la caberna.

NIVEL 23: YAVIN COURTYARD

Llegaremos al interior del templo jedi. Saldremos por el agujero que hay en la pared y subiremos hasta el nivel superior saltando por la pared. Nos encontraremos en medio de una lucha de aprendices Jedi contra aprendices Sith. Saltaremos hasta la plataforma por la zona que está semi-derruída y continuaremos avanzando. Nos encontraremos al final con otra sala donde hay otra refriega. En ese caso, tendremos que implicarnos en la lucha, saldremos al pasillo y nos enfrenaremos a un droide con poderes Sith, y en el siguiente patio a dos aprendices y un droide. Pero no acaba aquí el aprendizaje: seguimos avanzando y nos tropezaremos con otros dos droides con poderes Sith. Nos colaremos por el agujero que acaba de quedar al descubierto.

NIVEL 24: YAVIN FINAL

¿Quién podría unirse a nuestra pequeña celebración? Desann, con ganas de sangre.

Nos abriremos camino con la espada por el pasillo central. Avanzaremos hacia una habitación donde el techo se desploma trozo a trozo. Allí, subiremos al siguiente nivel y en el pasillo giraremos a la izquierda. Esta pared es falsa, y se puede atravesar, ya que esconde un pasillo oculto. Atravesaremos un pasillo con llamas, que podremos apagar utilizando la fuerza (F1). Nos encontraremos en una habitación con tres pasillos: sólo uno nos conducirá al objetivo, mientras que los otros dos están plagaditos de trampas. Por el de la derecha caeremos a un precipicio oscuro, por el del centro nos encontraremos con un espejo. Tomaremos el pasillo de la izquierda, en el hay unas llamas que nos bloquean el paso; destruiremos el tubo que aparece antes que las llamas y las llamas se habrán apagado. Saltamos al agujero para luego empujar los tres símbolos. Esta acción consigue que aparezca un pasillo que tendremos que recorrer. En la pared de uno de los pasillos hay otro símbolo: lo empujaremos y esto conseguirá que se abra otro camino en la pared donde antes no había nada. Este camino nos lleva directos a unos machacadores que tendremos que atravesar. Y esto nos conduce a la guinda final del pastel: El enfrentamiento final con Desann. Y tendremos que vencerle, ya que nos reuniremos con Jan si salimos victoriosos, para ver al Maestro Luke. :-).

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Por Terragen & Nassira A. Dors
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