NIVEL 11: BESPIN UNDERCITY
Romperemos una de las rejillas, con cuidado de no
quedarnos delante, sino hacia un lado. Cuando notemos que el pivote ha bajado,
entraremos rápidamente y nos subiremos en él, él nos llevará al piso superior.
Entraremos por la puerta y avanzaremos por el pasillo de la derecha. Activaremos
el interruptor que esta en la cabina, y utilizando el poder de la Velocidad de la
Fuerza, pasaremos a la estancia contigua a través de la puerta que se ha abierto
y antes de que se cierre. Subiremos en el ascensor y llegaremos a una gran sala roja.
Cuando los ascensores están en línea crean una barrera en el suelo que deberemos aprovechar
para avanzar por encima de ella en ese momento, ya que por que por los tubos nos
electrocutaríamos. Utilizaremos los ascensores para llegar hasta los pisos superiores.
Entraremos en la habitación y activaremos el ascensor, que nos llevará al siguiente nivel.
Nos encontramos ahora en una sala llena de tubos, tendremos que romper la rendija de la
izquierda y una corriente de aire nos empujará a una plataforma. Aprovecharemos las corrientes
de aire apara poder subir de plataforma en plataforma hasta llegar a la cima. Allí nos encontraremos
con Sith, tendremos que vencerlo y luego saltar al otro lado de la rampa donde se encuentra la puerta.
Avanzaremos y nos encontraras con otro al que también habrá que vencer. Continuaremos adelante, activaremos
el droide que nos encontraremos en el camino y subiremos en el ascensor con él.
NIVEL 12: BESPIN STREETS
Subimos hasta la sala de control de la derecha,
y conectamos el ascensor, para que el droide pueda seguirnos. El droide es necesario,
por lo que tendremos que protegerlo. Avanzaremos hasta la sala donde se encuentran
dos cazas y entraremos por la puerta de la izquierda. Seguiremos avanzando hasta
encontrarnos con un Sith (y ya van tres) al que debemos vencer. Salimos del patio y
nos encontraremos con un oficial de seguridad de Bespin. Avanzaremos hacia la izquierda
donde hay un enfrentamiento entre mercenarios y agentes de seguridad de Bespin. Iremos
hacia otro patio y cogeremos un ascensor. Arriba, nos dirigiremos hacia la derecha por
la repisa. Entraremos en el edificio y buscaremos una puerta con un dispositivo de seguridad.
Al romperlo, dejaremos salir a los prisioneros. Continuaremos avanzando. Tomaremos de nuevo el
ascensor para bajar de nivel y utilizaremos el otro, situado en el otro extremo, para subir de
nuevo. Entraremos por la siguiente puerta y activaremos el interruptor, que conseguirá que se
abra la entrada que hay en el patio. Esta entrada nos conducirá a otro patio y ahí volveremos a
enfrentarnos con otros dos Sith. Subiremos por el ascensor y cruzaremos el puente al final del
camino. Deberemos saltar al patio que está mas abajo y entrar por la puerta. Una vez allí,
avanzaremos hasta llegar a una sala donde hay soldados imperiales. Seguiremos hasta donde se encuentra
una nave, mataremos al Sith y a los dos oficiales, cogeremos la llave del oficial y desandaremos
nuestros pasos hasta la sala anterior, donde abriremos la puerta que estaba cerrada.
NIVEL 13: BESPIN PLATFORM
En el pasillo nos encontraremos con otro Sith que
tendremos que eliminar para continuar adelante. Llegaremos a una estancia con un
cristal de luz en medio. Franquearemos la puerta de enfrente y continuaremos hasta
la siguiente. Allí, nos encontraremos con R2-D2 y C3PO. Subiremos las escaleras y
entraremos en otra sala donde cogeremos la llave de seguridad del oficial. Regresamos
a la sala del cristal de luz y tomaremos el ascensor. Al abrir la puerta con la llave,
aparecerá otro Sith. Después de batirnos con él, entraremos en la sala y activaremos el
interruptor. Regresaremos inmediatamente a la sala del cristal. Ahí conseguiremos otra
llave de seguridad de otro oficial. La usaremos en el pasillo; entraremos por la puerta
que estaba cerrada y nos enfrentaremos a otro Sith. Volveremos a la sala del cristal
de nuevo, y avanzaremos por la puerta de enfrente hasta llegar a una puerta grande,
que antes estaba cerrada, y ahora abierta. Al traspasarla, nos enfrentaremos con la
aprendiza de Sith de Desann.
NIVEL 14: CAIM BAY
Nos dirigiremos hacia la sala de la derecha,
abriremos la puerta y avanzaremos hasta el hangar. Sortearemos la puerta
siguiente y recorreremos el pasillo en forma de L hasta la puerta del final. Al abrirla,
nos encontraremos a Luke. Y será un duelo cooperativo, ya que nos enfrentaremos, junto
a él, a 4 aprendices de Sith. Una vez derrotados, os colocaremos mirando hacia las pasarelas
y nos dirigiremos hacia la puerta que esta detrás, a la izquierda. Subiremos por el pasillo
hasta la sala de control y activaremos los tres interruptores parpadeantes. Regresaremos a
continuación al hangar principal y subiremos por el ascensor. Allí, entraremos en la sala
de control del hangar, cogeremos la llave del oficial, activaremos el símbolo que está a la
derecha del interruptor rojo (cada símbolo abre una puerta del hangar, la apertura es temporal
y se produce cuando se pulsa el interruptor azul), luego, activaremos el interruptor azul y
bajaremos a toda velocidad al hangar donde nos encontraremos una lanzadera. Subidos a ella,
saltaremos a la pasarela. Encima de la pasarela hay una rejilla, la romperemos y saltaremos
para entrar pro el hueco. Avanzaremos a continuación hasta encontrarnos con un campo de fuerza
en el suelo. Lo desactivaremos y bajaremos un nivel. Allí nos esperará una aprendiz de Sith .
Seguiremos avanzando hasta encontrar otro escudo de fuerza, lo desactivaremos y bajaremos otro
nivel. De nuevo nos volveremos a encontrar otro escudo más, y repetimos la acción anterior.
Volvemos a bajar otro nivel, desactivamos el escudo, rompemos las rejillas y caeremos directos
en la sala de control imperial. Nos dirigiremos a las dos cabinas laterales y activaremos sus
respectivos interruptores; en la de la izquierda hay dos interruptores, pulsándolos abriremos
así la puerta principal, por la que entraremos para subir a la plataforma de la derecha. En la
pared hay una rejilla: entraremos por el hueco. A continuación, nos subiremos al techo del
montacargas. En un lado del tubo del montacargas hay una apertura por donde podremos pasar
hasta otro montacargas. Una vez en éste, nos subiremos a él y veremos que una de las puertas
está abierta. Con cuidado, saltaremos para llegar al otro lado sin caernos al vacío. Aquí hay
otro hueco en la pared, iremos por él, saltaremos al techo del siguiente ascensor y habremos
acabado el nivel.
NIVEL 15: CAIM ASSEMBLY
Nos dirigiremos hacia el cristal donde está situado un
oficial. Utilizaremos la Fuerza sobre él (F4) y nos abrirá la puerta. Avanzaremos hasta
la siguiente sala, tomaremos el ascensor de la derecha, nos llevaremos la llave del oficial,
y activaremos el interruptor. Volvemos a la sala anterior y entraremos por la puerta de enfrente;
allí tomaremos el ascensor que nos llevará a una gran sala. Utilizaremos las cajas para
alcanzar la plataforma central y llegar hasta el último nivel. Desde allí, saltaremos a la
pasarela y nos colaremos por la rejilla. Destruiremos los 4 tubos que proporcionan energía a
la soldadora. Esto conseguirá que la soldadora se volverá loca y estalle. Una vez hecho esto,
volvemos a bajar y entramos por la puerta principal que habrá quedado destruida. Nos dirigimos
hacia la siguiente sala y allí, hacia la puerta de la derecha. Entraremos en otra sala donde nos
dirigiremos a la izquierda. La sala a la que nos conduciremos tiene el suelo electrificado, por
lo que iremos saltando de caja en caja hasta el otro lado, llegando así hasta la estructura central.
Subiremos al último piso, saldremos por la ventana y saltaremos a la pasarela, para allí activar los
dos interruptores. Bajaremos por el ascensor y cruzaremos la gran puerta: Avanzaremos hasta una sala
llena de minas láser. Cogeremos el ascensor y entraremos en una sala dónde nos esperan dos aprendices
de Sith. Nos batiremos y luego avanzaremos hasta la siguiente sala donde nos enfrentaremos a dos droides
de combate y a un aprendiz de Sith. Luego de esta prueba, nos dirigiremos a la puerta de la
derecha y tomaremos el ascensor. Entraremos en la sala de control, cogeremos la llave de seguridad
y activaremos el interruptor. Cuando salgamos de la sala otro aprendiz de Sith nos estará esperando.
Bajaremos de nuevo en el ascensor y regresaremos a la sala que estaba electrificada. Allí nos esperan
otros dos aprendices de Sith (y ya van...). Cuando hayamos acabado con ellos, entraremos en la siguiente
sala donde nos enfrentaremos a un minúsculo problema (jejeje): Tropas imperiales y un AT-ST.
Correremos hacia la derecha y nos colaremos por el hueco que hay debajo de las escaleras y que
tiene continuación por el subsuelo. En el centro, hay otro hueco. Nos meteremos por él.
NIVEL 16: CAIM REACTOR
Avanzaremos esquivando los láseres de alta
potencia, hasta el corredor que está donde los laceres están ubicados en el suelo. Allí,
dispararemos a los cristales donde se reflejan los láser. Se ha creado un agujero en la pared,
por donde nos meteremos y avanzaremos por él hasta el generador de láser, que tendremos que
desconectar. Nos dirigimos ahora al lugar donde hicimos los agujeros en la pared. Si miramos
hacia arriba, en el techo también hay un agujero. Debemos saltar a él e ir subiendo hasta la
sala superior. Iremos subiendo, saltando de rampa en rampa hasta la que tiene una puerta.
Entraremos por ella y avanzaremos hasta el generador de energía. Saltaremos al piso inmediatamente
inferior, situado a la derecha. Cruzaremos la primera zona del generador y luego dirigiéndonos a
la izquierda, cruzaremos la segunda zona. Avanzaremos saltando de una tubería a otra hasta una
salida, situada a la derecha. Seguiremos avanzando hasta una sala del generador, donde nos utilizarán
como blanco desde las salas que están en la parte superior. Iremos hacia el fondo izquierdo y saltaremos
hasta un agujero, localizado en el techo. Llegaremos así hasta las salas desde donde nos disparaban.
Pasaremos la puerta central y caminaremos sobre el generador hasta el otro extremo de la sala,
evitando las zonas de las aspas. En medio del camino nos encontraremos con un aprendiz de Sith.
Avanzaremos y llegaremos hasta una gran sala con soldados y un droide de combate. Tomaremos el
ascensor de la derecha y bajaremos hasta el transporte. Allí, nos llevaremos la llave del oficial
y activaremos el interruptor. El transporte empezara a moverse en ese momento, por lo que deberemos
saltar fuera del transporte, ya que será destruido a la mitad de camino. Para llegar al otro lado,
tendremos que ir saltado de un saliente a otro hasta el final. Una vez cruzado, cogeremos el ascensor
y avanzaremos hasta una sala en penumbra. Tomaremos el ascensor que nos lleva al piso de arriba.
Activaremos el interruptor para luego volver a bajar, coger otro ascensor que nos lleve al piso
inferior, y luego tomar otro ascensor para continuar bajando. Allí, nos llevaremos la llave de
seguridad del oficial y nos enfrentaras a un aprendiz de Sith. Volveremos a subir hasta el último
piso, y abriremos la puerta con la llave de seguridad. Este pasillo es el final del nivel.
NIVEL 17: CAIM DOCK1
Entraremos en la sala y nos dirigiremos a la puerta de la derecha.
Allí nos encontraremos con un droide con poderes Jedi. Saldremos por la puerta del otro lado.
Cogeremos la llave de seguridad del oficial, volveremos a la primera sala y abrirmos la puerta
con la llave de seguridad. Avanzaremos, y activaremos el interruptor. Una vez hecho esto, cogeremos
el ascensor, que nos llevará a una gran sala. Aquí, nuestro primer objetivo será matar al oficial
para evitar que de la alarma. Una vez conseguido, avanzaremos hasta llegar al nivel inferior. Allí,
vemos unos tubos que separan el piso en dos. A la derecha, en la parte superior, hay una abertura:
subiremos hasta ella y entraremos por allí. Nos encontraremos en el interior del edificio, y deberemos
defendernos rápidamente. Una vez eliminado el oficial, activaremos el interruptor. Saldremos rápidamente
fuera y cogeremos el ascensor para llegar al nivel superior. Cruzaremos entre los generadores de energía
que están temporalmente apagados. Luego, avanzaremos hasta un patio donde hay un oficial de seguridad y
4 soldados, cogeremos la llave de seguridad que está encima de una caja. Esta llave abrirá la puerta
cerrada, que nos conducirá al siguiente nivel para allí activar el interruptor. Bajaremos por las
escaleras y entraremos en la siguiente sala, donde activaremos otro interruptor (¡¡y casi hay tantos
interruptores como Siths!!). Bajaremos por el ascensor hasta el patio, donde seguiremos avanzando
hasta un patio donde parte del suelo esta lleno de tubos electrificados. Subiremos por los tubos que
están unidos a la pared de la derecha y cruzaremos al otro lado del patio. Mataremos al oficial antes
de que de la alarma, y cogeremos su llave de seguridad. Entraremos por la puerta, a la sala con los tubos
electrificados, y saldremos de nuevo. En la pared oscura que vemos enfrente, a mano derecha, hay una por
donde tendremos que entrar, y subir por ella. Nos conducirá hacia un interruptor que tendremos que activar.
En ese momento, las luces se apagaran durante 40 segundos, para luego no volver a apagarse. Utilizaremos el
amplificador de luz, deberemos salir por la puerta que esta al otro lado de la sala, situarnos delante del
oficial que activa la alarma y utilizar los poderes Jedi (F4), para luego salir por la puerta. Nada mas s
alir nos encontraremos con dos oficiales, que tendremos que matar inmediatamente, antes de que escapen y
den la alarma. Avanzaremos hasta la puerta del otro extremo y cogeremos el ascensor. Entramos así en una
gran sala llena de rampas. De todas ellas, para llegar a la estructura central iremos por la entrada de
la derecha.
NIVEL 18: DOOM COMM
Al salir de la cabina, deberemos bajar por el pasillo para tomar el ascensor.
Entraremos en una sala, donde activaremos el interruptor de turno y nos llevaremos la llave de seguridad del
oficial. Avanzaremos, y nos encontraremos a continuación con un aprendiz de Sith. Después del combate, montaremos
en el ascensor y bajaremos al piso inferior. Cogeremos la llave de seguridad del oficial, y nos dirigiremos
hacia la puerta de la izquierda. Allí, rompemos la trampilla del techo y nos colamos por el agujero. En dirección
al pasillo de la derecha, romperemos la trampilla y bajaremos a la sala. Cogeremos la llave de seguridad del oficial,
con ella abriremos la puerta principal, y activaremos el interruptor rojo. Con esto podremos manejar un droide.
Este droide nos lo llevaremos a través de la apertura azul izquierda que hay en la sala anterior, ya que lo
necesitamos para que abra la puerta. Dejaremos al droide y entraremos en la sala que acabamos de abrir, cogeremos
el ascensor, y nos dirigiremos al piso inferior. Avanzaremos hasta una sala donde nos enfrentaremos a dos droides
de combate y cañones láseres automáticos. Nos dirigimos al centro justo de la sala y una vez allí, a la estructura
central. Entre los tubos, comprobaremos que existe un hueco, que utilizaremos para bajar al nivel inferior.
Seguiremos avanzando por el tubo hasta llegar a una sala llena de droides. Si continuamos hacia la siguiente
sala, veremos 4 interruptores que tendremos que activar para abandonar la sala a continuación. Salimos por la
puerta de la derecha y entramos en el transporte en el que han venido los soldados, y lo utilizaremos. Llegaremos
a nuestro destino y cogeremos la llave de seguridad del oficial, con la cual abriremos la puerta cerrada que hay
en el centro del pasillo. Al entrar en la sala, nos dirigiremos hacia la puerta de la derecha. Llegaremos hasta
la sala del generador, y bajaremos por el ascensor. Nos encontramos entonces, en una gran sala comunicada por
pasarelas. Allí tendremos que activar la combinación correcta de interruptores en cada nivel: en el nivel rojo,
el interruptor correcto está en el edificio de la izquierda; en el verde, en el edificio de la izquierda, y en el
nivel violeta, en el del centro pero en la tercera fila. Tendremos que saltar de uno a otro a gran velocidad, y
cuando tengamos todos los interruptores activados, deberemos volver a subir, saltando, y coger el ascensor hasta
llegar al piso superior para allí activar los tres interruptores. Volveremos a la sala de comunicaciones que esta
junto a ésta sala, y activaremos las comunicaciones, para contactar con el Rogue Squadron (¡¡El mítico escuadrón!!).
Iremos hacia la puerta que se ha abierto y entraremos por ella.
NIVEL 19: DOOM DETENTION
Avanzaremos por el pasillo hasta una sala con una pasarela central.
Allí, cogeremos la llave de seguridad del oficial y entraremos en el ascensor que está justo en la pasarela;
bajaremos al nivel inferior, donde cogeremos la llave de seguridad de otro oficial y nos enfrentaremos a un
droide con poderes Sith. Activaremos el interruptor y manejaremos un cañón láser con el cual deberemos destruir
los cazas TIE. Volvemos a subir por el ascensor y avanzaremos por el pasillo hasta llegar al hangar de los TIE.
Entraremos por la puerta del otro extremo, y luego nos dirigiremos hacia la puerta de la izquierda, donde activaremos
los dos interruptores. Una vez hecho esto, iremos a la puerta de la derecha y cogeremos al ascensor. Avanzaremos por
el pasillo y cruzaremos la puerta de la derecha. Entraremos en el hangar y bajaremos hasta ras de suelo. Cruzaremos
la puerta del otro lado del hangar, y allí, avanzaremos hasta llegar a una puerta cerrada. Nos subiremos por las tuberías
de la pared, hasta llegar a un túnel que estará situado detrás de una rejilla. Romperemos las rejillas del suelo y entraremos
en una sala, conseguiremos las llaves de seguridad de los oficiales y abriremos la puerta que esta en el centro de la sala
para coger a continuación el ascensor. Seguimos avanzando hasta llegar a una sala con dos puertas en los laterales: elegiremos
la de la izquierda, donde tendremos que enfrentarnos con un droide Sith. Continuamos nuestra misión y avanzaremos hasta llegar
a un hangar, donde nos esperarán dos aprendices Sith. Una vez superada esta prueba, entraremos por la puerta que está en la parte
trasera del hangar, justo enfrente de la puerta cerrada. Nos encontraremos con una puerta herméticamente cerrada, aunque
veremos a un oficial por una cristalera. Utilizando los poderes Jedi (F4), conseguiremos que el oficial nos abra la puerta.
Seguimos avanzando hasta una sala que tiene dos salidas a los lados. Entraremos por la que esta cerrada y encontraremos a Jan :-).
Deberemos salir por el pasillo por donde hemos entrado. Para salir, nos turnaremos con Jan en la activación de los
interruptores de las puertas, avanzamos con ella hasta el hangar y nos dirigiremos a la puerta que esta cerrada.
NIVEL 20: DOOM SHIELDS
Comenzamos la misión, llegando hasta una gran sala con una estructura
similar a un edificio en el centro. Nos dirigiremos a la ultima puerta, entraremos y luego giraremos
a la derecha. Cogeremos la llave de seguridad del oficial y activaremos el interruptor. Regresaremos
a la gran sala y bajaremos por el tubo que acaba de extenderse, caminaremos por él y saltaremos hasta
alcanzar la puerta, que abriremos. Saltaremos al nivel superior y cogeremos la llave del oficial. Es hora
de abandonar el edificio central. Entraremos por la puerta de enfrente, y junto a la entrada a la derecha,
se ve otra entrada. La franquearemos y activaremos el interruptor. Salimos de allí y volveremos al edificio
central. Bajaremos por el segundo tubo de la izquierda. Recorreremos el túnel hasta la salida, y
utilizaremos la fuerza (F1) para abrir el cristal. Subimos al piso superior, avanzamos por él y
nos encontraremos con un droide con poderes Sith. Entraremos por la puerta que está en el centro del
pasillo y cogeremos el ascensor. Con la llave de seguridad que le habremos robado al oficial, saldremos de
la sala y nos encontraremos sobre unas pasarelas. Tendremos que saltar desde ellas al piso superior. Entraremos
por la puerta, romperemos el cristal y bajaremos al piso inferior. Allí nos esperarán dos aprendices de Sith.
Avanzaremos y subiremos en el ascensor al piso superior, que nos conducirá al generador principal. Debemos destruir
primero los generadores de escudo (esa especie de V roja que están situadas sobre los tubos ) que están sobre
cada tubo que se une al generador. Luego, destruiremos todos los tubos que llegan al generador. En ese momento,
aparcera un hombre montado sobre un endoesqueleto de combate. Deberemos acabar con el generador de aparece en la
parte superior para que se quede sin escudo de fuerza. Para ello utilizaremos los detonadores termales para dejarle
momentánea mente sin escudos y dispararemos a los cables, cuando esté sin ellos. Cuando le hayamos vencido, fallará
el generador de gravedad, por lo que deberemos regresar al punto de inicio de la pantalla, a la gran sala, y entrar
por la tercera puerta, justo por donde empezamos la misión. Entramos por el túnel que tenemos delante y misión completada.
NIVEL 21: YAVIN SWAMP
Caminando por el pantano nos encontraremos con un droide con poderes Sith.
Escalaremos a continuación por las rocas y giraremos a la derecha donde nos encontraremos un vehículo estrellado.
Nos dirigiremos a la izquierda y aparecerá ante nosotros una especie de cascada de agua sobre un contenedor de
bacta. Junto al contenedor, si nos agachamos, encontraremos un túnel que nos conducirá a la siguiente zona del
pantano. Salimos del túnel y, a la izquierda de la salida, hay unas rocas. Subiremos por ellas y penetraremos
en una grieta de la pared, que nos llevara a otro lugar del pantano. Nada más salir, nos dirigiremos de frente
hacia las ruinas. Avanzaremos hasta encontrar la pared del templo. Entraremos por la abertura que hay en el
centro de la pared, y nos encontraremos con dos droides Sith. Saldremos del túnel y giraremos a la izquierda,
avanzaremos hasta encontrar un soldado rebelde y allí, giraremos a la derecha. Nos moveremos sobre unas planchas
de metal que hay en el suelo, para llegar a un punto donde veremos unas estructuras y una nave. Antes de llegar
a ellas hay un desvío a la izquierda por encima de las planchas de metal. Lo tomaremos y avanzaremos; al fondo,
entre las rocas, aparece una grieta por donde poder pasar a la siguiente zona. Nos encontraremos con un AT-ST,
lo esquivaremos y giraremos a la derecha. Allí, encontraremos un vehículo espacial igual al primero que habíamos
visto estrellado. Entraremos en el.
NIVEL 22: YAVIN CAYON
Avanzaremos por el cañón hasta encontrar una zona de ruinas protegida
por un AT-ST y dos cañones láser. Cuando acabemos con ellos, aparecerá un droide con poderes Sith.
Avanzaremos hasta rebasar unas columnas, donde nos encontraremos una fuerte resistencia por parte de
AT-ST, cañones, tropas y un droide con poderes Sith. Los sortearemos hasta llegar a la siguiente nave,
en la que entraremos. Subiremos por las rocas y nos enfrentaremos al droide con poderes Sith. Además,
tendremos que avanzar por la caberna.
NIVEL 23: YAVIN COURTYARD
Llegaremos al interior del templo jedi. Saldremos por el agujero que
hay en la pared y subiremos hasta el nivel superior saltando por la pared. Nos encontraremos en medio
de una lucha de aprendices Jedi contra aprendices Sith. Saltaremos hasta la plataforma por la zona que está semi-derruída
y continuaremos avanzando. Nos encontraremos al final con otra sala donde hay otra refriega. En ese caso, tendremos que
implicarnos en la lucha, saldremos al pasillo y nos enfrenaremos a un droide con poderes Sith, y en el siguiente patio
a dos aprendices y un droide. Pero no acaba aquí el aprendizaje: seguimos avanzando y nos tropezaremos con otros dos droides
con poderes Sith. Nos colaremos por el agujero que acaba de quedar al descubierto.
NIVEL 24: YAVIN FINAL
¿Quién podría unirse a nuestra pequeña celebración? Desann, con ganas de sangre.
Nos abriremos camino con la espada por el pasillo central. Avanzaremos hacia una habitación donde el techo se desploma
trozo a trozo. Allí, subiremos al siguiente nivel y en el pasillo giraremos a la izquierda. Esta pared es falsa, y se puede
atravesar, ya que esconde un pasillo oculto. Atravesaremos un pasillo con llamas, que podremos apagar utilizando la fuerza (F1).
Nos encontraremos en una habitación con tres pasillos: sólo uno nos conducirá al objetivo, mientras que los otros dos están
plagaditos de trampas. Por el de la derecha caeremos a un precipicio oscuro, por el del centro nos encontraremos con un espejo.
Tomaremos el pasillo de la izquierda, en el hay unas llamas que nos bloquean el paso; destruiremos el tubo que aparece antes
que las llamas y las llamas se habrán apagado. Saltamos al agujero para luego empujar los tres símbolos. Esta acción consigue
que aparezca un pasillo que tendremos que recorrer. En la pared de uno de los pasillos hay otro símbolo: lo empujaremos y esto
conseguirá que se abra otro camino en la pared donde antes no había nada. Este camino nos lleva directos a unos machacadores que
tendremos que atravesar. Y esto nos conduce a la guinda final del pastel: El enfrentamiento final con Desann. Y tendremos
que vencerle, ya que nos reuniremos con Jan si salimos victoriosos, para ver al Maestro Luke. :-).
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Por Terragen & Nassira A. Dors

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