STAR WARS: THE OLD REPUBLIC

Articulo creado por Piotr y maquetado por Coronel Kurtz.
Prohibida la reproducción total o parcial sin el consentimiento de los autores
| Ficha técnica, carátula, etc | Análisis de la versión Beta |

Ficha técnica, carátula, etc


 

Star Wars: The Old Republic, de LucasArts y Bioware, ha sido uno de los videojuegos on-line masivos que más expectación ha creado y desde su anuncio oficial en octubre de 2.007, hasta su lanzamiento, en diciembre de 2.001, fueron miles los fans de todo el mundo que siguieron cada una de las noticias que llegaban a la red y los que corrieron a apuntarse a la reserva (Pre-order) y a su testeo (betatesters).

En este artículo realizaremos un análisis del juego y empezaremos con la ficha técnica, la carátula y algunos vídeos promocionales.

Título: Star Wars: The Old Republic (TOR)
Star Wars: Antigua República
Desarrolladora: BioWare
Distribuidora: Electronic Arts
LucasArts
Productor: Drew Karpyshyn
Música: John Williams (Trailers)
Mark Griskey
Gordy Haab
Jesse Harlin
Lennie Moore
Wilbert Roget
Motor: HeroEngine
Plataforma: PC- Microsoft Windows
Lanzamiento: 20 de diciembre de 2011
Género: MMORPG
Modos de juego: Multijugador
Clasificación: ELSPA: 3+
ESRB: Teen (T)
Formato: DVD-ROM
Requisitos: S.O = Windows XP / Vista / Windows 7
Procesador = AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000 ó superior
Procesador = Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz ó superior
Memoria = 1.5 GB RAM para XP / 2 GB para Windows Vista/7
DVD-ROM = 8x ó superior
Controles: Teclado y ratón
Web Oficial: http://www.swtor.com

Las 2 imágenes que figuran bajo este párrafo, y que podrás ver a mayor tamaño pulsando sobre ellas con el botón izquierdo de ratón, corresponden a la carátula oficial del juego y al contenido de la edición de coleccionista (Collector's Edition) que se puso a la venta.

  

En SWTOR el jugador puede elegir una "profesión o empleo" siendo muy diversos tanto en le lado oscuro (Guerrero e Inquisidor Sith) como en el luminoso (Cónsul Jedi) o incluso en el neutro (Pirata, Cazarrecompensas, etc) y para que tengáis una idea del aspecto del juego incluimos el siguiente vídeo de Youtube.

Nota: El vídeo, que pertenece a la web Youtube.com, y que está enlazado desde allí, fue comprobado cuando se publicó este artículo de modo que si no puedes verlo el fallo está en su canal y no podemos corregirlo.


Análisis de la versión Beta


 

Próximamente (20/12/2011) va a arrancar el nuevo MMO (juego on-line masivo) de nuestra franquicia favorita: Star Wars The Old Republic. Como otros montones de gente, y cuando digo montones, quiero decir "hondonadas" de gente, miembros de SithNET hemos estado colaborando en la fase beta del SWTOR, esencialmente se trataba de pruebas de carga de los servidores a ver si aguantaban una afluencia masiva. A parte de alguna otra prueba concreta sobre el sistema de atención al cliente. Aprovechando estas pruebas de carga, hemos disfrutado del juego, y os resumimos nuestras impresiones.

En cuanto a la prueba en si, por mi parte ha sido satisfactoria. Como cabría esperar en los primeros momentos hubo un caos prácticamente absoluto. Todo el mundo tenía la misma hora para empezar, simulando el lanzamiento oficial, y a las 5 de la tarde aquello estaba impracticable. Yo me incorporé un poco más tarde, entre la s 6 y las 7. El caos era más organizado. Había montones de servidores con el cartelito "Full", pero lo más habitual es que tuviesen la etiqueta de los tiempos de espera estimado para la entrada. El cálculo de la estimación era donde estaba el mayor caos puesto que podía variar desde unos pocos minutos hasta 9 o 12 días!!!!, al final no hubo que esperar tanto.



Ilustración de SWTOR con Batilla Shan en un esquina

Junto con algún otro Lord, elegimos probar con un servidor alemán que solo estaba en "Heavy" eso suele significar población alta, pero sin acercarse a los límites. El hecho de elegir un idioma no nativo; que en este caso es obligado puesto que solo habrá lanzamiento en ingles, francés y alemán; lo único que condiciona es la comunidad de jugadores, el idioma en el que ves (casi) todo el juego es aquel en el que este el cliente que hayas instalado, lo que puedes perderte son enlaces que otros jugadores "peguen" en un canal de chat. O, por supuesto, conversaciones o mensajes que escriban el resto de jugadores.

Incluso los mensajes de alerta del servidor figuran en ingles, personalmente, en este tipo de comunidades prefiero mantenerme en servidores "multinacionales", si es posible donde no haya una nacionalidad que domine numéricamente al resto, el juego requiere un poco de conocimiento de ingles, por eso algunos creen que es mejor juntarse en un servidor donde un montón de gente que hable tu idioma, en el World of Warcraft, el inefable "Spanishbreaker" fue tomado al asalto por la comunidad española en el lanzamiento del juego y se desarrollaron los canales de chat más aberrantes que haya visto en ningún servidor, algo parecido, pero en menor medida, ha pasado con otras comunidades internaciones muy numerosas que no han tenido sus propios servidores, por lo que suelo recomendar evitar servidores con nacionalidad dominante, además en los servidores realmente multinacionales, la diversidad suele enriquecer las relaciones interpersonales que se desarrollan en estos juegos, pero exigen un nivel de ingles que no todos poseen.

Ahora en cuanto al juego ...

Sobre el rendimiento, primero detallo las especificaciones de mi máquina para que se pueda tener una idea sobre los requisitos. Intel core i7 920, 6 Gb Ram, Ati Radeon HD5770. Es una maquina de sobremesa que tiene como un año y medio, por lo tanto aunque es potente, no es lo que se puede considerar alto rendimiento ahora mismo. Con esa configuración, los ajustes del juego se pusieron "a tope" es decir, resolución 1920x1080, y todas las opciones gráficas al máximo; calidad de sombras, partículas, texturas, distancia a la que se empieza a dibujar terreno o vegetación, etc. El resultado es satisfactorio se mueve fluido bajando en pocas ocasiones de 30 fps. Unicamente he notado que baja especialmente al entrar en cantinas y en algunas cuevas/catacumbas; imagino que en el primer caso por la mayor cantidad de personajes y efectos, y en el otro al encontrarse con distancias más cortas y por lo tanto tener que manejar más texturas a alta calidad junto con los personajes, etc. Cosas que seguro que los técnicos son capaces de explicar mejor.

La calidad gráfica es buena, puede considerarse incluso muy buena. Aquellos que hayan jugado y les haya gustado Galaxies o KOTOR, van a reconocerlos fácilmente, sobre todo KOTOR. Son gráficos que recuerdan mucho a los anteriores juegos de Bioware con licencia de Star Wars. Pero la calidad tiene un precio, uno de los problemas que he encontrado es que puede llegar a tardar hasta 10 segundos en redibujar todo cuando hago un cambio de ventana, algo muy habitual con estos juegos cuando quieres consulta alguna pagina web que te explique una misión.



Ilustración de varios personajes de SWTOR

La calidad del audio es de lo mejor que tiene. Al igual que todo el universo Star Wars, la música es casi omnipresente lo que apoya muchísimo el estilo de juego de un MMO, sobre todo de este tipo en el que la historia y el sistema de narración es la base fundamental. Los efectos son los conocidos, con algunas variaciones, pero los conocemos todos, y no resultan (de momento) molestos, aunque en algunos casos se escuchan cosas que no sabes exactamente de donde vienen, pero imagino que su razón tendrán. Hay algunos diálogos de ambiente, esto es, de pnj's, creo que están en un volumen demasiado alto, parece que están hablándote directamente en lugar de entre ellos.

Al empezar a hablar de diálogos, hay que hacer un punto y aparte para comentar aquellos que se encuentran los jugadores para empezar/terminar misiones. (Hasta el momento) todos los textos están doblados. No doblados en cuanto a idioma, si no en cuanto a dialogados, vocalizados, no se cual es la palabra más correcta, tal vez interpretados. Parece que los avatares actuasen parta ti, Vamos que oyes lo que te están pidiendo durante secuencias (semi)interactivas en las que, al final, tienes que elegir entre varias opciones (2-3) para terminar aceptando o rechazando la misión. En estas elecciones es donde se sustenta el sistema light/dark de reputación que luego da acceso a unos u otros vendedores.

Nota: Resulta impresionante la cantidad de tiempo de grabación que puede llevar un juego de este estilo para tener todos los diálogos interpretados y además los que solo están como ambiente, esto sospecho que retrasara su traducción.

Bueno he comentado los dos aspectos que a priori suelen ser los que más impactan y "venden" un juego, pero este tipo de juegos se puede vender por esos aspectos, pero realmente lo que hace que haya éxito en este género no es lo brillante de la caja, si no como le funcionen las tripas (no, no necesitamos a Coronado para publicidad). Esto es la jugabilidad, el sistema de juego, la facilidad para saber que hacer, etc.

Puesto que lo que se va a tener realmente en cuenta es la comparación con World of Warcraft (WoW), no la esquivaré. He probado las zonas de inicio de los querreros e inquisidores Sith, los cazarrecompensas y los agentesI mperiales. Los dos primeros, guerreros e inquisidores, están en el planeta Korriban y el resto en Hutta. En cada planeta las clases comparten una serie de misiones y tienen sus propias misiones de clase. Una vez que creamos el personaje, empezamos la historia de la misión de clase de nuestro personaje con la que iremos encontrando nuestro sitio en la galaxia.

Antes de recibir la primera misión ya hemos tenido secuencias en la que nos explican (por encima) quienes somos y porque estamos ahí. El tiempo que tardamos en empezar a jugar, si entendemos como jugar pegar tiros o sablazos, es sensiblemente más largo que en WoW, pero es un tiempo en el que estamos viendo esas secuencias interactivas en las que tenemos un dialogo y provocan la inmersión en el ambiente y la historia del personaje. La inmersión es excelente, los diálogos y la interacción en ellos es muy buena, los temas que tratan esos diálogos y misiones muy en el entorno.



Un furioso Sith se acerca con sus dos sables de luz

Es necesario, como en cualquier juego de este estilo, repasar las habilidades y leerse lo que hace cada una de ellas para saber el abanico que tenemos a nuestra disposición y vemos si tenemos que usar unas u otras. En el caso de las habilidades iniciales, WoW es más sencillo, no mucho pero más sencillo. Las indicaciones para hacer las misiones en el texto son mas claras en WoW, pero la ayuda de las marcas en el mapa hace que no haya que pensar mucho. Para cualquier jugador de WoW, será muy fácil, supongo que para los que conozcan otros juegos MMO puede serlo también.

Como conclusión, a falta de avanzar más en el juego, es muy recomendable para jugar solo o en grupo. Solo he probado algunas misiones de grupo y una "instancia" para grupo de 2 que no conseguimos terminar por cuestión de tiempo. A nivel narrativo es muy bueno, la inmersión es excelente y el flujo de misiones evita demasiados paseos, sobre todo con la ayuda de las marcas en el mapa. Aunque este mismo aspecto puede ser uno de los problemas para gente que quiere hacer las cosas rápidas y no se preocupa de la historia, solo de maximizar el rendimiento del tiempo de juego. Gráficamente es exigente, aunque no en exceso a nivel de mercado, otra cosa es ver como rinde en equipos con más de 2 años y bajándole la calidad, es un aspecto en el que muchos desarrolladores pierden la perspectiva del parque real de maquinas en funcionamiento y en otros juegos hacen que la gente se decante por versiones de consola antes que por la de PC que en este caso es imposible.

En comparación con World of Warcraft ...

  • Mejor narrativa e inmersión al principio del juego, pero mucho más lento.


  • El manejo para cualquiera que venga de WoW es muy similar con ciertos detalles; no hay auto-ataques, todas las habilidades hay que usarlas.


  • Existe un sistema de "taxi" similar y la "heartstone" no se enlaza únicamente a una posada sino que se van añadiendo todos los puntos que se encuentran.


  • El inventario es mejor, con una "bolsa" con 30 huecos estándar, con apartados separados para los objetos de misión y las "currency". No se amplia con nuevas bolsas, sino que se compra más espacio, la primera ampliación 5000 créditos.


  • Las misiones son muy similares, mata x de estos, recoge x de lo otro, ve a ver a alguien, etc. Al incluir cierto nivel de decisión en las secuencias narrativas, tiene un poco más de profundidad, se puede elegir si se mata a alguien o se le deja escapar o se cobra un soborno, cosas del estilo, que te dan puntos de lado oscuro o luminoso, aunque es algo que chirría, que un Sith Warrior, cuya imagen puede ser Vader o Maul, tenga puntos luminosos. De momento solo se que vale para comprar cosas de distintos vendedores dependiendo del nivel de reputación que tengas, o equipar ciertos objetos, como sables.


  • La muerte que yo sepa no tiene penalización, y el sistema de resucitado está mejor. Te da la opción de invocar un androide medico que te resucita donde estés, y te da un tiempo invisible para esquivar enemigos, o resucitar en el androide medico más cercano.


  • El mapa está bastante bien, aunque en algunos puntos puede ser un poco confuso. Se puede usar bien mientras se viaja porque se "desvanece" manteniéndose a la vista pero dejando visible suficiente para mantener el rumbo. Lleva "Questhelper" integrado de serie marcando donde están los objetivos de las misiones.

Haciendo un resumen simplificado al extremo, se podría decir que es World of StarWars, con el estilo gráfico de Bioware. Está hecho de manera que a los que les gusta el WoW puedan dar el paso fácil y han aprendido de los errores y aciertos de Blizzard en los 7 años que llevan dominando el mercado de los MMO y han incluido suficientes diferencias para despertar el interés de muchos jugones.

Todo esto es una opinión muy a "primer vistazo", con pocas horas de juego repartidas en zonas de inicio y sin conocer dos aspectos que tiran mucho, uno de jugadores como es el pvp y otro de imagen como es el "High End" o en otras palabras, el que hacer una vez que llegas a nivel máximo.

Piotr' - 15 de Diciembre de 2.011.


© S I T H N E T

Articulo creado por Piotr y maquetado por Coronel Kurtz
Prohibida la reproducción total o parcial sin el consentimiento de los autores

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