Seguidamente os damos unos breves apuntes sobre los siete "Arcade de Star Wars" que vieron la luz a lo largo de los años. La información está compuesta por una serie de datos básicos, una descripción del juego e imágenes de la máquina y/o de las pantallas.
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STAR WARS ARCADE
Fue desarrollado por Mike Hally para la empresa Atari,Inc y se puso en el mercado en julio de 1983. Usaba la tecnología denominada "Gráficos Vectoriales" (Prehistoria de la renderización) y se trataba de un simulador en el que el jugador tomaba el puesto de Luke Skywalker, Rojo 5, en su Ala-X durante el ataque a la Estrella de la Muerte.
El juego tenía tres escenarios o niveles. En el primero, que tenía lugar en el espacio abierto el jugador se veía envuelto en una "lucha de perros" (termino militar usado para el enfrentamiento de cazas) con los TIE Fighter. En el segundo nivel el jugador llegaba a la superficie de la estrella de la muerte y debía acabar con las torres láser que la protegían. En el tercero el jugador debía recorrer la mítica "trinchera ecuatorial" esquivando diversos obstáculos y disparos de las torretas para lanza los torpedos en el lugar indicado.
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La máquina |
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Una pantalla del juego |
Si el jugador completaba la tercera fase con éxito la Estrella de la Muerte estallaba y si además lo conseguía sin tener que efectuar ningún disparo en la última fase recibía un bonus especial por "Uso de la Fuerza".
El juego se repetía una y otra vez y cada Estrella que se destruía daba paso a una nueva serie aun más difícil hasta que el jugador era incapaz de superar las tres fases. Como dato curioso debemos mencionar también que las voces que se podían escuchar de Luke, Obi-Wan Kenobi, Vader, Han Solo, R2-D2 y Chewbacca eran digitalizaciones de las freses originales de la película.
EMPIRE STRIKES BACK
Fue desarrollado por la empresa Atari,Inc, se puso en el mercado en 1984 y al igual que su antecesor era un simulador en primera persona que empleaba gráficos vectoriales y parte de la tecnología de este. Como novedad los elementos destruidos dejaban en la pantalla letras durante un tiempo y el jugador podía obtener bonus especiales si completaba con ellas la palabra JEDI (2.500 puntos).
En una primera fase el jugador estaba en Hoth y a los mandos de un snowspeeder primero debía destruir las sondas imperiales antes de que realizasen sus transmisiones y después debía eliminar a los AT-AT y a los AT-ST antes de que estos alcanzasen el generador de la base.
Si esta primera fase doble se completaba con éxito el jugador pasaba a emular a Han Solo y debía acometer otras dos subfases. La primera consistía en huir de los Imperiales destruyendo a los caza TIE y la segunda en superar el campo de asteroides.
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Como ocurría con su antecesor si el jugador completaba todas las fases el juego volvía a empezar pero incrementando la dificultad en un proceso casi sin fin hasta que el jugador era eliminado. Los gráficos en esta ocasión, y aunque no lo parezca fueron mejorados y también se incluyeron digitalizaciones de las voces.
RETURN OF THE JEDI
Este arcade, que salió al mercado en 1.984, fue también obra de Atari,Inc pero en el ya no se usaba la tecnología de Gráficos Vectoriales sino los "mapas de bits".
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Una pantalla del juego |
El jugador tomaba el control de tres vehículos diferentes en cuatro niveles diferentes que usaban escenarios de la película pero que no guardaban mucha lógica. En el primero debía conducir una moto jet en el bosque de Endor. En el segundo pilotaba el Halcón Milenario para destruir el reactor de la segunda Estrella de la Muerte. En el tercero volvía a conducir la moto jet. En el cuarto debía pilotar un AT-AT y luego el Halcón Milenario para enfrentarse a un destructor Estelar.
STAR WARS ARCADE 1.993
Este arcade fue obra de Sega y vio la luz, solo en el mercado japonés, en 1.993. La maquina era doble, ya que estaba pensada para dos jugadores aunque se podía usar en solitario, y disponía de un mando de control y tres botones por puesto.
La paleta de colores era ya de 8192 y la resolución del vídeo de 496x384 pixeles con una velocidad de refresco de 60.00 Hz. En sus tripas se escondía una CPU V60 y un Chip de sonido YM3438. Todo esto combinado daba una calidad muy aceptable para la época que recuerda, en parte, a los primeros simuladores para PC como "Star Wars X-Wing" y "Star Wars TIE Fighter" (ver imágenes).
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Una pantalla del juego |
En lo que al juego se refiere este constaba de cuatro fases que mezclaba las tres películas sin un orden lógico y sin una trama coherente. La primera tenía lugar en un campo de asteroides y los jugadores eran atacados por Destructores Estelares y escuadrones de cazas TIE. En la segunda, pilotando un Ala-X debía acabar con un Súper Destructor Estelar volando su reactor. En la tercera se debía destruir un escuadrón TIE en la superficie de la Estrella de la Muerte y en la cuarta, y última, se debía penetrar en la esta, aun a medio construir y se debía hacer estallar su reactor.
Como dato curioso al final del segundo y cuarto nivel se mostraban varios "cut-scene" en una de las cuales se podía ver al Almirante Ackbar dando datos sobre la misión que se iba a comenzar.
STAR WARS TRILOGY
Este arcade, desarrollado por Sega-AM5 y que fue distribuido en 1.998 con la ayuda de LucasArts empleaba una CPU de 32 bits RISC Power PC de 166 MHz y ofrecía una resolución de pantalla de 496x384 pixeles.
El juego, definido en su día como juego de acción 3d, permitía al jugador seleccionar misiones correspondientes a las tres películas hasta esa fecha estrenadas y en cada una de ellas debía completar dos partes. Para conseguir sus objetivos contaba con un joystick que tenía un botón de disparo en su parte superior y disponía de "eventos especiales" que aparecían en pantalla cada cierto tiempo.
En la misión de "Star Wars Una Nueva esperanza" la primera parte consistía en una reproducción de la Batalla de Yavin en la que había que destruir a los cazas TIE que se te echaban encima y en la segunda había que acabar con un Destructor Estelar.
En la misión de "El Imperio Contraataca" la primera parte recreaba Hoth y en ella había que destruir loa AT-ST y las Sondas Imperiales y ayudar a otros snowspeeders a derribar a los AT-AT. En la segunda parte había que correr por los pasillos de la helada base matando a los soldados de asalto y a los wampas hasta que se conseguía llegar al Halcón Milenario.
En la misión de "El Retorno del Jedi" la primera parte era una recreación de la persecución en Endor donde, guiando una moto jet, había que evita el choque y había que eliminar a las motos enemigas de los soldados de asalto. En la segunda el jugador debía recorrer los pasillos de la base imperial de Endor matando a cuantos enemigos le salían al paso. Si se completaba esta fase con éxito se daba paso a una tercera (solo ocurría esto en esta misión) en la que había que disparar con rapidez sobre un AT-ST.
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Si las tres misiones, con sus respectivas partes, se completaban el jugador debía pasar un nivel final en el que había que destruir la segunda Estrella de la Muerte. El arcade también tenía dos "bonus" uno en el que había que enfrentarse a Boba Fett usando el sable de luz para devolverle sus propios disparos bláster y otro en el que había que batirse en duelo con Darth Vader.
STAR WARS RACER ARCADE
Este arcade que salió al mercado en el año 2.000 fue desarrollado por LucasArts y AM5 pero contó con la ayuda en la distribución, y seguramente el desarrollo, de Sega y que empleaba el software Hikaru de este mítica empresa.
La máquina estaba basada, como su nombre indica, en la carrera de pods que se desarrolla en el estadio de Mos Espa en "La Amenaza Fantasma" primera entrega de las precuelas que acababa de ver la luz para regocijo de los fans que habían estado esperando durante años ver nuevas películas de "Star Wars".
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La máquina |
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Se trataba de un simulador que incluía una réplica del pod de Anakin que por su puesto ni era fiel al original ni lo reproducida a escala pese a lo cual daba una gran ambientación y aumentaba el realismo.
El jugador que se animaba a ponerse a los mandos podía correr en algunos de los mejores circuitos de la Galaxia como "El certamen de pilotaje de Malastare" y la "letal ensenada de contrabandistas de Etti IV". Tatooine también estaba presente, como no podía ser de otro modo, y en el desértico planeta podíamos participar en dos carreras una de velocidad de recorrido corto y la mítica "Clásica de Boonta Eve" que se veía en la película.
STAR WARS STARFIGHTER
Este arcade fue manufacturado por Tsunami Visula Technologies, Inc y simula ser un caza estelar de Naboo motivo por el cual el asiento del jugador era dorado y tenía dos reactores a los lados que reproducían los del caza.
Se puso en el mercado en el año 2003 y disponía de resolución VGA Color con la que nos presentaba un combate espacial en el que podíamos pilotar este elegante caza para enfrentarnos con otros cazas enemigos y con Destructores Estelares de la trilogía clásica algo que por cierto no era nada canónico.
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Una pantalla del juego |
Muchos conocerán este juego por su versión para PC y por eso hay que indicar que cuando salió al mercado en 2.003 las nuevas versiones de Microsoft hacían que corriese muy lento y eso obligó a LucasArts a rediseñarlo para su puesta en el mercado seis años más tarde, en julio de 2009.
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Sección creada por Nomiya Maki y el Coronel Kurtz
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