JEDI KNIGHT

Guía del modo un jugador: Parte 1

NIVEL 1: TRAMPA EN NAR SHADDAA

Comienzas tu andadura en el bar de Nar Shaddaa. 8t88 huirá con el disco de tu padre y tú debes darle alcance antes de que pueda escapar. Observa que aquí encontrarás tus primeros civiles; nuestro consejo es que no dispares a nadie a menos que sepas que es hostil, o de lo contrario habrás iniciado tu camino hacia el reverso tenebroso de la Fuerza.

En primer lugar, camina siguiendo el pasillo hasta que llegues al bar propiamente dicho, donde dejarás éste por la puerta más alejada. Continúa doblando la esquina y descendiendo por la rampa.

Pasa por debajo del ventilador y continúa a la izquierda. Sigue por este camino y, cuando sea posible, salta al área inferior por tu derecha. Muévete por la cornisa pegado al muro y salta hasta el muro más alejado, donde comenzarás a subir al tejado. Desciende por el agujero y continúa hasta dejar atrás el ventilador. Toma el ascensor hacia arriba y recolecta todos los objetos que encuentres. Ahora, sigue el corredor que pasa por debajo del ventilador hasta que encuentres una puerta.

Abre la puerta con el botón y continúa hasta la habitación con un gran abismo. Camina hacia delante y déjate caer hasta el otro extremo, lugar en el que te dirigirás hasta otro ascensor que te llevará hasta una pasarela. Síguela y camina por ese área hasta la próxima pasarela.

Pasa ahora a través del arco, deja atrás unas cajas de embalaje a tu derecha y ve directo hasta una rampa que asciende. Pasa por debajo del ventilador hasta el próximo arco y cruza la pasarela. Aquí, asómate por el borde y verás un reborde, lugar al que debes dejarte caer. Recoge los objetos y coge el ascensor, dejándote caer a través del ventilador. Abre la puerta y cruza el arco.

Dobla la esquina hasta encontrar un interruptor a tu izquierda. Púlsalo y verás descender una especie de ascensor para las cajas de embalaje. Corre a cogerlo. A medida que subas, comienza a andar hacia la derecha y encontrarás un área secreta. Luego, termina tu viaje hasta arriba del todo.

Camina hacia la habitación con la luz roja y llama al segundo ascensor usando el botón. Ve fuera y toma este segundo ascensor hasta la cumbre.

Camina hacia delante, hacia la puerta del fondo. Sigue la pasarela y toma la primera puerta a la derecha. Allí, pulsa el interruptor y da la vuelta. Sal por la salida de la izquierda.

Continúa hacia delante y déjate por el hueco. Pulsa el botón para hacer descender el segundo ascensor. Cuando esté en su posición más baja, pulsa el botón de nuevo y salta para montarte rápidamente en el ascensor. Arriba, salta fuera hasta suelo firme.

Sigue por el borde hasta una puerta y ábrela. Sigue el corredor hacia la izquierda y pasa por la pasarela. En el otro lado, gira a la izquierda y corre hasta el extremo más alejado. Coge los objetos y vuelve corriendo atrás hasta el filo. Pasa por el arco.

Pasa por este camino hasta el extremo más alejado y, allí, abre la puerta. Continúa hacia delante y abajo, luego vuelve a subir por el otro lado de la estructura donde te dejarás caer por el agujero del extremo derecho.

Sigue la rampa hacia arriba y activa el botón. Baja de nuevo, pasa otra vez la estructura y ahora ya podrás dejarte caer por el agujero que las planchas en el suelo están dejando ver. En el centro, verás que estas planchas permiten bajar por una rampa.

Déjate caer de forma que aterrices en la pila de cajas debajo tuya. Salta y corre a través del hueco en las cajas más alejadas. Déjate caer por este agujero y recolecta los objetos.

Sigue ahora por la derecha rodeando la pila de cajas. Sube hasta la abertura en el techo. Allí, pasa por los ventiladores en el suelo y abre la más grande de las dos puertas.

NIVEL 2: EL DISCO PERDIDO

Tu objetivo es recuperar el disco de tu padre que ha quedado cogido por la mano amputada del androide 8t88. Luego, deberás abrir un lugar seguro donde la nave de Jan Ors pueda aterrizar y escapar.

Desciende entonces hasta el nivel directamente inferior a la plataforma de aterrizaje y continúa descendiendo hasta que no puedas llegar más allá. Encontrarás una abertura de un túnel en el suelo. Baja por el túnel y recupera el brazo (objetivo de misión cumplido).

Pasa a través de la puerta que se abre ante ti y sigue por el túnel. Primero coge el ramal de la izquierda, y luego desciende. Deja atrás el generador y desciende por otra cañería.

Pasa a través de la puerta a la izquierda, y baja por la izquierda hasta el túnel. Allí, déjate caer de nuevo hasta un filo más abajo, donde recolectarás todos los objetos. Móntate en el ascensor y sube hasta arriba. Camina a la izquierda y baja por el agujero hasta el nivel inferior. Continúa y dobla la esquina.

Sigue las múltiples pasarelas que encontrarás en lo alto. Corre a través de la pasarela y a través del pasillo. En la siguiente habitación coge la rampa hasta lo alto y pasa a través de la puerta.

Gira a la izquierda y baja hasta abajo. Sigue por tu izquierda evitando el primer pozo. Pasa alrededor del segundo pozo y desciende de forma que aterrices en la cinta corrediza. Salta desde ese lugar hasta la sala de control, activa el interruptor y regresa a la cinta.

Baja de la cinta ahora por el extremo más alejado de la sala de control y dobla la esquina. Ve hasta las cajas hasta que veas un pequeño ascensor que sube. Salta a lo alto de una caja cuando pase por debajo. En lo más alto, baja de la caja.

Ve a través de la puerta en el extremo izquierdo. Pasa por las cajas y coge la llave roja, luego vuelve por tu camino y ve hasta el borde del extremo opuesto. Allí, camina hasta la puerta y activa el botón, luego espera a que los haces se muevan hasta el otro lado. Abre la puerta roja y activa el botón que hay dentro. Esto abrirá una puerta allá fuera.

Corre a lo largo de la pasarela y sigue el corredor de la izquierda a través de las puertas. En la habitación encontrarás algunas cajas. Salta hasta situarte sobre la caja coloreada y salta hasta el borde en el extremo más lejano. Coge los objetos y encamínate hacia la rampa en esa habitación.

En el siguiente complejo de habitaciones sólo hay un camino, que te llevará a través de varias cintas transportadoras hacia arriba. Tu habilidad está aquí en entredicho. Mucho salto te llevará de caja en caja y de pasarela en pasarela, siempre hacia arriba, hasta el tejado. Allí, solamente tendrás que acabar con las criaturas que encuentres para que la nave de Jan Ors pueda descender y sacarte de allí.

NIVEL 3: LA VUELTA A CASA EN SULON

Tu misión en este nivel consiste en encontrar un camino hacia el interior de la casa de tu padre, en Sulon, y y encontrar al viejo robot de tu padre.

En primer lugar, gira 180 grados a la izquierda y comienza a subir la colina. Dispara allí a un muro que parece más estropeado y recolecta todos los objetos. Sigue rodeando la casa por la izquierda y, después de pasar las barricadas de madera, dispara a los muros a tu izquierda, en lo más alto de la colina. Continúa hacia la parte posterior de la cosa y encontrarás tres ventanas. Dispara a la del medio y déjate caer al interior de la casa (Objetivo de Misión Cumplido).

Ahora pasa por la puerta de la izquierda, cruza la habitación y abre la puerta del extremo más alejado. Déjate caer por el hueco a tu izquierda.

Pasa a través de la puerta y dobla la esquina, donde encontrarás un muro al que puedes disparar. Recolecta los objetos y luego continúa por las escaleras hasta el primer rellano. Pasa a través de la puerta y luego por la puerta de doble hoja del extremo más alejado. Sigue derecho y salta sobre las cajas, lugar en el que encontrarás una llave roja..

Deshaz el camino, pasando por la puerta doble y por la puerta normal y sube por las escaleras hasta el siguiente rellano. Cruza dos puertas y, en la siguiente habitación, gira y sigue por ese camino hasta el jardín.

Pasa entre las columnas y sigue hasta que encuentres una especie de cueva. Dispara al muro en esa cueva y recoge los objetos que hay escondidos dentro. Vuelve luego al jardín y pasa por las puertas dobles de la izquierda.

Sube por las escaleras y pasa a través de la puerta en lo más alto. En la segunda alcoba, dispara al muro y se deslizará a un lado, encontrando otra zona secreta. Continúa a través de los dos siguientes pares de puertas dobles y baja por el corredor hasta pasar dos puertas, luego sube las escaleras. Abre la puerta doble y a la izquierda encontrarás una llave amarilla. Vuelve entonces por el corredor y continúa hacia abajo. Abre la puerta de la derecha y desciende por las rampas para encontrar la llave azul. Por fin, regresa por las rampas y tuerce hacia la derecha cuando salgas por la puerta.

Salta aquí al agua y nada hacia la derecha. Encuentra el agujero en el suelo (mirar el mapa ayuda mucho, sobre todo si no dispones de tarjeta 3D) y bucea a través de él. Usa las dos llaves en la habitación que encontrarás y vuelve a bucear para salir de allí. Nada ahora hasta el extremo derecho de la catarata y pasa a través de la abertura. Cuando estés subiendo por la rampa, muévete hacia la derecha y encontrarás otra zona secreta.

Vuelve hasta la rampa y salta hacia el muro de tu izquierda. Sigue a través de la puerta y continúa por las distintas rampas. Sigue el camino hasta que encuentres una habitación a techo descubierto llena de ácido.

Déjate caer hasta el ácido cerca de la entrada a ese lugar, gira en redondo y recolecta los objetos. Ahora camina hacia el extremo más alejado y busca un camino, una rampa estrecha a más no poder, que te conducirá a una abertura en el muro.

Camina a través del túnel de roca y, hacia la derecha, en el centro de ese túnel, hay una alcoba con más secretos. Recoléctalo todo y encuentra el taller al final del túnel.

NIVEL 4: LA ESPADA DE LUZ DEL JEDI

En este nivel, tu objetivo es usar los conductos de irrigación para buscar tu camino hacia la planta de proceso y filtrado de agua. Debes hacer subir el nivel de agua hasta que puedas llegar a la presa. Encuentra entonces un camino hacia el río de la presa y, una vez allí, reúnete con Jan.

Al comenzar el nivel, debes pulsar un interruptor en uno de los anexos del taller para invocar un pequeño robot de práctica. Practica con el láser hasta que puedas reflectar sin problemas los disparos del robot, y luego acaba con él. Cuando hayas hecho todo esto, busca una reja en el suelo, rómpela con el sable y pasa por él.

Sigue el canal en el que te encuentras hasta encontrar una puerta. Abre la puerta con el interruptor y continúa.

Sigue la rampa de tu izquierda hasta arriba. Ve por el lado derecho del lugar donde corre el agua y salta a la corriente, buceando hasta encontrar una reja que, abierta con el sable, te permitirá encontrar una zona secreta. Vuelve luego al agua y nada contra corriente hasta el túnel.

Sigue la rampa y agáchate para continuar a través del túnel. Camina hacia delante y a la derecha hasta que encuentras agua fluyendo. Salta al agua y usa el sable en la reja. Una vez que el túnel esté abierto, podrás pasar a través y tomar aliento. Luego salta sobre la pasarela en forma de T ó Y, suspendida sobre el agua.

Coge el ramal de la derecha hacia la catarata. Sobre la catarata hay una entrada. Mientras caminas sobre la catarata, salta hacia la entrada. Sigue el túnel hacia la plataforma recogiendo todos los objetos. Salta al agua y luego vuelve a subir a la otra plataforma. Corre por esta plataforma hacia el túnel.

Encuentra un lugar en el que saltar hacia el nivel inferior con un canal lleno de agua. Móntate sobre el agua hasta que puedas saltar hacia el primer grupo de escalones. Desciende de escalón en escalón hacia el nivel inferior y desciende por el conducto hasta que puedas salir.

Salta ahora hacia el escalón de abajo pero ten cuidado: hay un abismo inmediatamente debajo. Sigue hacia delante y dobla la esquina, dejando atrás unas cajas. Salta hasta el acueducto y pasa a través del hueco en el lateral. Ahora sigue por este camino hasta que llegues al final.

Camina a través de la estructura de hierro. Necesitarás moverte por los distintos niveles y saltar hacia el haz del centro. Básicamente, intenta saltar un poco antes del borde y en ángulo. Cuando alcances el final de la estructura, salta hacia el canal de irrigación.

Sigue por este canal hasta llegar a la planta de purificación. (Objetivo de Misión Cumplido).

A partir de este momento, el nivel es puramente lineal, con todos los problemas orientados a tu capacidad de salto y control del mismo, y no son susceptibles de ser explicados. Un poco después del lugar en el que hemos dejado esta solución encontrarás que el canal de irrigación se detiene en un abismo. No intentes saltar hacia el otro extremo. Mira bien las paredes de la estructura de metal para encontrar un hueco por el que pasar. Después de esto, pasa la planta de purificación y encontrarás un ascensor que conduce hacia arriba. Activa el botón del ascensor y, una vez arriba, reúnete con Jan y su nave. .

NIVEL 5 : BARONS HED - LA CIUDAD CAÍDA

En este nivel, tu misión consiste en encontrar un camino hacia el palacio de Jerec, en mitad de la fuertemente protegida Barons Hed.

Primero, salta hacia el agua y nada hacia el centro de la estructur a de metal en mitad de la piscina. En el túnel inferior hay una alcoba con algunos objetos. Recógelos y vuelve a subir hacia la superficie. Sigue caminando y diríjete a la derecha.

En la parte derecha hay una puerta. Sigue este camino hasta que encuentres una superficie de madera suspendida sobre el río.

Salta al agua y nada contra corriente. Verás un túnel en el muro de tu izquierda. Nada hacia allí y cuando puedas, emerge en una cámara y salta hacia el túnel superior. Síguelo hasta que se bifurque a la derecha. Coge el ramal de la derecha y usa el sable en la grieta de arriba. Salta fuera. (Objetivo de Misión Cumplido).

Sigue el túnel ahora que conduce afuera. Pasa por la puerta de la primera de las casas y encontrarás unas escaleras. Entra en la habitación de la izquierda y usa el sable en el muro medio roto de la parte inferior derecha. Recoge los objetos y vuelve a usar el sable, esta vez en el techo, lugar en el que podrás recolectar más objetos. Por fin, regresa la habitación posterior a las escaleras y accede al salón. Pasa a través de la puerta y desciende hasta el otro extremo.

Muévete por encima del puente y coge la primera a la izquierda. Deja atrás el bazar y toma el pasillo del extremo más alejado, a la izquierda. Pasa por la puerta y salta sobre el mostrador. Usa el sable con la pared (verás una marca) y recolecta los objetos de su interior.

Deja la tienda ahora y posiciónate en el centro de la plaza. Pasa por el túnel que, oscurecido, deja entrever unas escaleras y, una vez allí, salta hasta la superficie que constituye el alero del edificio. Desde allí, toma carrerilla y salta hacia el rellano remoto al que no puedes llegar de otra forma. Allí, abre la puerta e ilumina la estancia con el sable para descubrir un camino parcialmente oculto que te llevará de nuevo a techo descubierto. Allí, sigue por el camino sin descender en ningún momento hasta que acabe, momento en el que te tirarás por el borde para concluir el nivel.

NIVEL 6: EN EL PALACIO TENEBROSO

Tu objetivo es alcanzar la parte superior del palacio. Para encontrar este objetivo, primero sigue por el túnel oscuro a través de lo que parecen ser unos establos. Gira a la derecha y de nuevo a la derecha por el primer edificio que ves. Sigue las escaleras hacia arriba.

Una vez arriba, pasa a través de la puerta encasquillada y sal por el arco parcialmente derruido del otro extremo.

Sigue a la derecha, y entra en el edificio medio demolido. Hay un agujero en el suelo, entre las vigas caídas, por el que debes pasar.

Baja por las escaleras hacia el agua. Coge el primer grupo de escaleras hacia abajo que veas y entra en la habitación de la derecha. Coge los objetos y nada a través del agujero en el techo. Coge el lanza-cohetes, pero no lo uses hasta que sea indicado en esta solución.

Vuelve hasta las escaleras y toma aliento. Entra en el agua de nuevo y nada hacia el agujero en el suelo. Coge ahora el ramal de la izquierda y emergerás en una alcantarilla.

Salta fuera del agua y sigue la rampa. Pasa a través del agujero en el muro y coge el ascensor hacia arriba. Entra en la habitación con varios ordenadores.

Ahora, sigue por el pasillo y, después de oír y detectar a las tropas de asalto, entra en la habitación de tu izquierda y acaba con tus primeros guardias imperiales. Luego, sigue hasta el final del corredor y déjate caer a este gran patio central.

Este patio es muy grande. Llama la atención dos poderosos AT-ST circulando por las plataformas elevadas, y que no pueden ser derribados sino es con el lanza-cohetes. No malgastes tu munición y corre, esquivando las ráfagas. Encontrarás un nutrido grupo de guardias de asalto por todas partes, así que acaba con ellos. En el caso de que necesites una cura, hay un androide doctor en alguna parte de este patio que curará tus heridas, después de lo cual se desactivará hasta que vuelva a estar disponible al cabo de un tiempo.

En este patio debes localizar la entrada del edificio central, que como puedes ver está cerrada. Gira aquí en redondo y mira las dos puertas a ambos lados de la pasarela del AT-ST. En una de ellas hay un botón que abre la puerta del palacio, y en el otro hay otro botón que descorre la pasarela. Debes activar ambos y entrar en el edificio, todo ello muy rápidamente.

Una vez dentro, localiza otro botón y púlsalo. Esto vuelve a descorrer la pasarela para que puedas llegar a la zona superior, por donde están los AT-ST. Pasa por allí y déjate caer de nuevo cuando alcances otro patio central. Ahora encontrarás la verdadera entrada al palacio tenebroso. Allí hay un juego doble de puertas que debes activar, pasando por las pasarelas a medida que se abren (hacia abajo) usando los botones en cada pared. Hazlo lo suficientemente rápido y se abrirá una tercera en la que debes colocarte encima para que te lleve a un agujero en el suelo. Por ese agujero encontrarás el final del nivel.

NIVEL 7: YUN - LA JUVENTUD TENEBROSA

En este mini-nivel tu objetivo es enfrentarte con Yun, el joven Jedi tenebroso del grupo de Jerec. Yun utiliza intensivamente el salto, el poder para hacerse invisible y el poder para cegarte. Mantente ocupado moviéndote y describiendo círculos por toda la habitación de forma que no pueda alcanzarte, y cuando tengas oportunidad, golpéale lateralmente.

Yun es relativamente fácil de vencer (sólo espera a que vengan los demás en niveles superiores) y ninguno de sus poderes es usado con una gran intensidad, así que sus efectos son breves.

Recomendamos, por último, usar la cámara en tercera persona en lo que concierne a combates con el sable de luz.

NIVEL 8: LA HUIDA DEL PALACIO

En este nivel debes encontrar una forma de abrirte paso hacia las cámaras superiores y encontrar a 8t88 antes de que pueda escapar.

Lo primero que debes hacer es coger el ascensor hacia el piso de abajo. Abajo, recoge todos los objetos y vuelve a subir. El objetivo aquí es deslizarse por un pequeño panel en el centro que puedes destruir con el sable láser, y en el que pulsarás un botón. Esto hará que el ascensor termine su recorrido en su parte superior del todo.

Corre hacia los muros de tu derecha. Usa el poder de la fuerza "saltar" para colocarte en lo más alto del muro central. Ahora gira a la izquierda y salta hasta el muro. Déjate caer hacia la parte más baja hasta un canal de ventilación que podrás discernir desde arriba. Es difícil y corres el riesgo de caerte hasta abajo de todo (muerte instantánea), así que graba en este momento.

Una vez allí, gira hacia la derecha y encontrarás una porción de suelo que puede destruirse con el láser para encontrar un área secreta. Una vez que hayas cogido todos los objetos vuelve de nuevo hasta la entrada y sigue hacia delante a través de los conductos hasta que estés caminando a través de otra sección. El muro de la izquierda de la sección puede ser destruido y, de nuevo, encontrarás más objetos en otra zona secreta. Recoge los objetos y continúa, bajando a la habitación al final del conducto.

Encuentra ahora el ascensor y sube hasta arriba. Una vez arriba, utiliza el salto "fuerza" y, en su punto más álgido, utiliza el sable para romper un panel y encontrar otra zona secreta.

Sigue el único camino posible, pero estate atento para hacer frente a las miriadas de enemigos que vas a encontrar. Utiliza el lanza-cohetes para barrer grupos enteros de tropas asaltos aprovechando que están lejos y reunidos.

Hay otra zona secreta más adelante, justo encima del ventilador que se conecta y desconecta a intervalos regulares. Cuando el ventilador esté detenido utiliza el salto de la fuerza y destruye otro panel con el láser.

Al final de este único camino posible, tendrás que agacharte para pasar a través de una pequeña abertura un poco después del túnel de viento. Este túnel te llevará a un ascensor que subirá y subirá durante un buen período de tiempo. Allí arriba, pulsa el botón que hará descorrer los paneles y que permitirán a la nave despegar. Date prisa en alcanzar el otro extremo antes de que los paneles terminen de abrirse o te precipitarás al vacío. Cuando lo hayas hecho, habrás concluido el nivel.

NIVEL 9: EN LA ESTACIÓN DE ABASTECIMIENTO

Este nivel tiene sólo dos pequeñas partes que implican problemas por la necesidad de conmutar interruptores que deben ser pulsados de una forma coherente para permitirte avanzar hasta el final.

La primera de estas dos áreas está muy al principio. Hay una puerta que necesita de una llave para ser abierta. Esta llave se consigue deslizándose hacia la izquierda de la puerta, por un túnel oscuro que lleva a una cámara donde hay un pasaje que lleva a una estructura con rampas. Encima de estas rampas hay una habitación con un operario sentado encima de un bidón de combustible. En este mismo lugar está esta llave.

Para salir de allí, tendrás que usar el salto "fuerza" para alcanzar el túnel por el que llegaste a ese lugar.

Una vez con la llave, entrarás a una gran sala circular con muchas plataformas alrededor. Si tomas el camino de la izquierda y pasas por la puerta, encontrarás un panel en la pared con un diagrama. Observa los distintos sectores del diagrama. Se trata de pulsar los interruptores que encontrarás en cada plataforma de forma que el líquido que contiene el bidón central descienda hasta el mínimo. Lo sabrás cuando el panel se ponga de color rojo. Encuentra en esas plataformas una herramienta de color rojo que te permitirá, en el nivel inferior, abrir la puerta del bidón central y pasar a través.

Esta zona, una vez resuelta, lleva directamente a la segunda zona de la que hablábamos. Se trata simplemente de avanzar por los túneles llenos de combustible (el uso del láser es, por esto, altamente desaconsejable) mientras abres los grandes paneles circulares. Recuerda que, para abrir el siguiente, debes haber cerrado el anterior pulsando los interruptores que hay a cada lado de estas compuertas.

Al final de esta sección llegarás a una zona de desembarco. Busca la única vía posible hasta que encuentres otro panel, también de color amarillo, con tres pulsadores debajo. No busques lógica a la secuencia porque no parece tenerla. Simplemente conmuta los tres interruptores de forma que el panel se ponga de color verde. El panel tarda un par de segundos en encenderse en verde aunque hayas dado a los interruptores adecuados, así que no te apresures a pulsarlos sin concierto. Una vez en verde, toma el ascensor hasta abajo y verás que el pasillo que antes estaba cerrado ahora puede ser recorrido.

Esto lleva directamente al final del nivel. Graba en este momento. Aquí, es necesario agudizar el salto y la rapidez y saltar sobre la plataforma de enganche que se separa de la enorme nave, antes de que se aleje. Si no lo haces a tiempo, la nave se marchará y te quedarás en tierra, fracasando el nivel. Si no llegas a la nave antes de que se separe, te precipitarás hacia el abismo. Cuando hayas aterrizado en la nave, habrás finalizado el nivel.

NIVEL 10: LA RECOMPENSA DE 8T88

En este nivel, viajas en la nave que acaba de separarse del muelle de carga. Tu misión es encontrar a 8t88 que viaja en la nave antes de que llegue al Valle.

Para empezar, sal del túnel y tírate hacia abajo, a la sala a techo descubierto con una gran puerta circular en el suelo, y dirígete hacia la puerta que está a nivel del suelo al fondo. Abre esta puerta, sube por las escaleras y pulsa el botón que está cerca de la ventana. Si miras por ésta verás que habrás abierto la gran puerta circular del suelo.

Tírate por ésta y dispara a los controles en las paredes, de forma que elimines el potencial peligro de las torretas defensivas al tiempo que consigues abrir una de las puertas. Avanza por esa puerta y sigue el único camino posible hasta que encuentres una cámara con dos ascensores que llevan a una sala donde se ve una lanzadera espacial apostada en su hangar. Ignora los ascensores y dirígete por la puerta que no has explorado aún. Llegarás a una sala llena de ordenadores con otra puerta al fondo. Sigue por allí hasta una sala grande con pasarelas estrechas circulando de un lado a otro.

Intenta pasar por las pasarelas y saltar desde ellas al edificio que tiene forma de V. Allí, entra en él por la única puerta posible.

En esta sala encontrarás un botón en una de las esquinas. Actívalo y sube por las rampas hasta su parte más alta. Observa que el suelo, paredes y techo tienen una franja amarilla con rayas laterales negras. Es un escudo de protección que ya has desactivado con el botón. Sigue por ese camino y llega a otra sala similar a la anterior con otro botón abajo. Actívalo y vuelve a subir. En este lugar, verás una puerta por la que puedes llegar un corredor con algunos objetos. Sigue hasta el final y llegarás a otro pasillo con ventanas a ambos lados. Al final, toma el ascensor hasta abajo y estarás en una sala con un ventilador en un lateral del techo del que sale una luz roja.

Sube hasta el ventilador utilizando el salto "fuerza" o bien encaramándote por las esquinas. Dispara a los puntos rojos de ambos lados del ventilador y éste se detendrá, permitiéndote pasar por él. Accederás así a un complejo de túneles donde la gravedad parece haber enloquecido. Busca tu camino hacia una habitación con un remolino blanco en el centro. No te dejes atraer hacia él y ábrete camino por la pasarela en la que te encuentras hasta que puedas tomar un ascensor que te llevará a una habitación con varios botones. Uno desactiva el remolino blanco y otro desactiva el escudo protector que te impedía antes acceder a esta sala.

Avanza sin embargo hacia el lugar del que emergía el remolino blanco y destruye el suelo con tu sable láser. Entrarás así a un conducto que te llevará hasta la lanzadera espacial que viste en su momento.

NIVEL 11: LOS HERMANOS SITH

En este nivel, tu misión será derrotar a los infames gemelos Sith: Gorc y Pic. Recupera luego la cabeza de 8t88 en cuyo interior está almacenada la ubicación del Valle Jedi.

Comienzas encarando a estos dos indeseables. Lo primero que querrás hacer será separarles, de forma que sal del área en la que has empezado y salta hacia las cajas más lejanas. El más grande te seguirá. Intenta, sin embargo, no alejarte demasiado de él o usará el poder tenebroso de la fuerza de dejarte sin respiración.

Particularmente, encontré al pequeño mucho más duro de matar que al grande, seguramente por lo nervioso de sus movimientos. Utiliza el golpe lateral y recuerda que tu sable láser admite el "disparo secundario" con la tecla por defecto "Z". Utilízalo en conjunción con la técnica de desplazarse lateralmente para asegurarte un tanto al tiempo que te mantienes fuera de alcance.

Otra forma de encargarse sólo del pequeño primero, es dejarse caer hacia abajo. Aparentemente, el más grande es incapaz de llegar a esta zona.

Autor: Desconocido

Ir a la segunda parte
[ MOTS: Guía del modo un jugador ]
[ JK2: Guía del modo un jugador ]


Para cualquier duda, sugerencia o comentario sobre esta sección
contacta con el autor usando el e-maul ;-)


els@loresdelsith.net

© ELS