JEDI KNIGHT

Guía del modo un jugador: Parte 2

NIVEL 12: LA HUIDA CON EL MAPA

Comienzas enfrente de la lanzadera espacial. Encárala y abre la puerta de la derecha. Ten cuidado porque estas puertas son enormes y parecen una pared más (es fácil que se te pase por alto). Entra y gira a la derecha. Abre las puertas triangulares y pasa a través. Pasa las dos cajas grandes y activa las puertas triangulares en el extremo opuesto. Pasa dos cajas más y observarás que la habitación tiene forma de U. En el extremo más alejado, en el centro de una curva, hay una puerta. Abre la puerta y pasa a través.

Gira a la izquierda y pasa a través de dos puertas más. Sigue la rampa y pasa a través de otras dos puertas. Cruza la puerta y desciende con el ascensor hasta abajo. Camina a la izquierda de la caja en frente tuya y pasa a través del espacio entre el muro y la caja. Coge todo lo que encuentres allí.

Vuelve al área principal de la habitación y procede hasta la cinta transportadora en el suelo. Activa el botón a la derecha del campo de fuerza y usa el poder de la fuerza "saltar" para llegar hasta una caja que pasa.

Cuando la cinta transportadora comience a cambiar por segunda vez, deberías ver un agujero cúbico en frente tuya. Salta hasta él y recolecta los objetos. Desciende hacia las cajas y encara la misma pared en la que está el agujero, y así, cuando pase entre las cajas suspendidas encima tuya, verás otro agujero arriba en el muro. Usa el poder "saltar" para llegar hasta allí. Recolecta los objetos y desciende encima de otra caja.

Salta desde esta nueva caja hacia la cinta transportadora. Corre en el sentido contrario al que funciona la cinta, hasta la entrada. Un poco antes de la entrada, a tu izquierda, verás una marca en el suelo. Corre hacia ella y síguela hasta un ascensor. Coge el ascensor hasta el nivel superior y, allí, muévete hacia la izquierda entre la pared y la caja, donde usarás tu sable en la porción dañada de la caja y podrá saltar dentro. Coge los objetos escondidos y sal fuera de nuevo.

Dirígete de nuevo al ascensor, pero gira a la izquierda y camina hasta el filo. Déjate caer hasta la caja suspendida abajo y muévete hasta el borde de la caja, luego gira a la derecha. Salta hasta el borde inmediato superior y verás una puerta tras la que encontrarás la sala de control. Recoge allí la llave azul y pasa a través de la puerta en el extremo más alejado.

Déjate caer hasta la caja suspendida, debajo tuya. Gira a la derecha hasta el borde que encuentres y ve a la puerta a tu derecha, donde cogerás el ascensor circular hacia arriba. Mata al oficial para coger la llave amarilla y coge el ascensor amarillo. Detente dos paradas más arriba, para coger la llave verde.

Avanza y coge el ascensor azul hacia abajo, una parada. Coge la llave roja. Coge el ascensor azul una parada hacia arriba, y el amarillo una parada hacia abajo. Usa el panel al lado de la puerta para mover la plataforma en frente de la puerta. Pasa a través de dos puertas amarillas y muévete hacia la puerta roja, luego usa el panel para mover la pasarela. Pasa a través de dos puertas rojas y monta en el ascensor rojo una parada hacia arriba, donde usarás el panel para mover de nuevo la pasarela. Pasa ahora a través de las dos puertas azules y usa el panel para mover un poco más la pasarela. Pasa después por las dos puertas verdes y está hecho.

Ahora, coge el ascensor hacia arriba y sigue por la rampa. Pasa a través de las luces rojas y sube por la rampa para bajar por el otro extremo. Sigue la rampa hacia abajo hasta cruzar la pasarela que viste en el otro extremo. Cruza la puerta.

Ahora cruza la sala hasta encontrar una puerta. Crúzala y déjate caer hasta el nivel inferior. Luego corre para encontrarte con la nave de Jan y habrás finalizado este nivel.

NIVEL 13: EL PLANETA PERDIDO DEL JEDI

Este nivel es muy lineal, con sólo una ruta válida hasta el objetivo pero muchas zonas adyacentes donde encontrar algunas baterías, munición y cajas de vida.

La ruta principal te llevará a través de un estrecho desfiladero por donde debes saltar muy a menudo, y con éxito, si no quieres precipitarte en el abismo. Esta ruta te hará pasar a través de unos interruptores que debes destruir con tu sable de luz, porque no son activables. Cuando lo hayas hecho, se abrirá un acceso a la parte posterior del nivel, una segunda zona, que implica la desactivación de la puerta de acceso al edificio.

Esta parte es la más aburrida. Sólo hay una ruta y te llevará ineludiblemente a dicha zona. No hay alternativas en su consecución.

Cuando llegues a la puerta de acceso al edificio en el que debes entrar (lo sabrás porque verás un enorme AT-ST protegiendo la entrada), sitúate ante el ascensor que te ha llevado allí, activa el botón para que vuelva a subir y baja rápidamente de éste. El ascensor subirá y tú podrás deslizarte por el hueco, romper el suelo con el sable de luz y pasar a través de un conducto que te llevará hasta el edificio. Destruir al AT-ST con un lanza-cohetes, sin embargo, te proporcionará méritos para la consecución de estrellas.

Una vez al otro lado, destruye a todos los guardias que encuentres, pero no te entretengas. Nuevos guardias son generados contínuamente sin solución. Busca la puerta de salida de ese área, colócate sobre la plataforma y pulsa el botón para que suba. Con eso habrás culminado el nivel.

NIVEL 14: MAW - LA VENGANZA

En este nivel, debes destruir a Maw, otro caballero Jedi tenebroso. Maw carece de piernas, y levita por todo el nivel poniéndose fuera de alcance. El nivel consiste básicamente en un buen número de plataformas elevadas sobre terribles precipicios, de forma que no puedes desarrollar las técnicas de strafing que puedes haber venido haciendo hasta ahora, y no puedes darle caza. En su lugar, recomiendo acercarse rápidamente, golpear y desarrollar una rápida y hábil retirada.

A medida que vayas venciéndole, Maw se retirará a otras partes del nivel más favorables.

Cuando lo hayas vencido, pasarás a la siguiente fase sin que tengas que hacer ninguna otra tarea adicional.

NIVEL 15: LA NAVE QUE CAE

Este nivel es uno de los más claustrofóbicos y agobiantes de todo el paquete de misiones de Jedi Knight. Estás en la nave que te ha traído hasta el planeta, y ésta se está colapsando y cayendo sin control hacia el fondo del precipicio. Debes encontrar la nave capturada de Jan y huir de la nave, con el tiempo justo, antes de que se estrelle.

Para empezar, el nivel es totalmente distinto a lo que has estado jugando hasta ahora. La nave cae dando vueltas sobre sí misma, y para representar esto, la gravedad parece haberse vuelto loca. Lo que en un momento es el techo, al segundo siguiente puede ser el suelo, y a menudo te encontrarás saltando y perdiendo el control mientras la nave desarrolla sus alocadas evoluciones.

Pero sobre todo, ¡date mucha prisa o no te dará tiempo!

Al principio, muévete hacia la puerta cerrada y evita caer por el agujero en el suelo. Mira hacia arriba a la izquierda cuando llegues a la puerta y verás un túnel. Muévete hacia el muro y salta hasta la entrada del túnel. Esto puede llevarte algún tiempo, pero mejor que lo hagas rápido. Una vez estés en el túnel, saca tu sable de luz y ábrete camino a través de dos cajas si es que no están ya rotas. Desciende hacia abajo.

Cuando aterrices en esta habitación, verás un ventilador a tu izquierda. Detrás de él hay una caja. Salta sobre ella y corre hacia el ventilador, abriéndote camino a través de la caja. Haz lo mismo con el ventilador que encontrarás tras el primero.

Baja por la pasarela y déjate caer hacia una cámara con tintes de color rojo. Pasa por la abertura oval con luces rojas hasta un túnel.

Corre por el túnel y déjate caer hasta una habitación rectangular. A lo largo de sus bordes verás túneles, así que coge el de la izquierda.

Sigue el túnel hasta que encuentres un agujero. Pasa por éste y déjate caer hacia una depresión con forma cilíndrica. Una de las salidas aquí tiene paneles rojos, así que pasa por ésta y sigue ese camino hasta una habitación con varias cajas y dos rampas. Coge la rampa que lleva hacia abajo, hasta una puerta.

Pasa la puerta y continúa hacia delante. Pulsa ambos interruptores en la habitación y uno de ellos activará unos propulsores que frenarán la caída de la nave. El otro hará descender la nave de Jan hacia el área de aterrizaje.

Pasa de nuevo a través de la puerta y de vuelta hasta las dos rampas. Pasarás algunas flechas amarillas señalando hacia atrás, pero no les hagas caso. En frente tuya, mientras sigues moviéndote hacia delante, verás algunas flechas señalando, ahora sí, la dirección que estás siguiendo.

Sigue el segundo conjunto de flechas y los túneles que conducen a una rampa que conduce hacia abajo. Sigue por allí y encontrarás una puerta. Abre la puerta y, una vez fuera, a tu derecha, verás un interruptor. Activa el interruptor para hacer emerger la plataforma de despegue. Corre ahora hacia la nave y habrás finalizado este enloquecedor nivel.

NIVEL 16: SARISS - CAMPO DE LUCHA JEDI ó YUN - LUCHA A MUERTE

Si elegiste el Lado Luminoso de la fuerza, éste es el argumento del nivel en el que te encuentras: Tanto el Valle del Jedi como Jan están en peligro, pero aún dispones de una oportunidad. Derrota a Sariss de forma que puedas encontrar el Valle y salvarlo. El futuro de la galaxia está en tu mano.

Si, por el contrario, elegiste el Lado Tenebroso de la fuerza, te enfrentarás a Yun de nuevo. Suponemos que esta vez no le perdonarás la vida. Debes detenerte para viajar al Valle del Jedi y hacerte tú cargo del poder que emana de allí para gobernar la galaxia.


SARISS

Sariss es un enemigo muy a tener en cuenta. Sabe saltar bien, esquivar tus embestidas, y utiliza su poder Jedi con cierta frecuencia y bastante intensidad. Es muy apropiado colocarse en un lugar en el que puedas "romper" la línea de visión de Sariss contigo porque así, cualquier poder Jedi que use contigo se desvanecerá. Describe círculos constantes alrededor de ella y utiliza todo el poder Jedi que llevas dentro. En concreto, el poder "persuadir" demostró ser de una gran utilidad en mi propia experiencia.


YUN

Yun vuelve con renovadas energías. Tendrás que utilizar el poder de la fuerza "arrojar" como único recurso, atrayendo a Yun dentro de la nave. Utiliza la recarga del maná Jedi que está escondida entre los restos de la nave para recuperar rápidamente tus energías y no permitas que Yun, bajo ningún concepto, haga lo propio.

NIVEL 17: ASCENSO A LA TORRE DEL VALLE

Este nivel agotará tus habilidades para mantener el equilibrio en pasarelas estrechas, precarios saltos por doquier y túneles de viento en los que contrarrestar tus habilidades con el salto, el "salto" de la fuerza y la "velocidad" de la fuerza. Seas un Jedi Oscuro o un Jedi Luminoso, este nivel sigue las mismas pautas de comportamiento para ambos y, de hecho, comparte título y objetivo.

El nivel es lineal, no existiendo ninguna zona en la que tengas que buscar una llave escondida o un interruptor que hace falta. Tu habilidad con el ratón y el teclado es aquí lo que está en entredicho, y puedes considerarlo como un entrenamiento exhaustivo de tus habilidades para cuando debas enfrentarte con Jerec.

Recuerda que aún con diecisiete niveles a tu espalda, este nivel va a ser más duro de lo que has conocido hasta ahora, sobre todo por el abuso de los túneles de viento que debes contrarrestar utilizando la dirección inversa a la que te empujan.

NIVEL 18: EL DESCENSO AL VALLE

En este nivel, tu misión es acceder al Valle Jedi a través de los sistemas de filtrado de aire que el Imperio ha instalado en este lugar.

Al empezar, coge el ascensor hasta arriba y cruza la puerta. Muévete por la habitación y desciende por la rampa en el sentido de las agujas del reloj.

Abajo, activa el interruptor y monta en el pequeño ascensor. Debes caer hasta la parte inferior del muelle donde verás una enorme portezuela de carga en el suelo. Luego, coge el ascensor de nuevo, pero esta vez subiendo dos niveles.

Salta la caja que encuentres y recolecta los objetos ocultos detrás. Desciende y sigue por el túnel hacia la habitación con una rampa y un contenedor de carga. Salta hasta el contenedor y luego salta al filo por encima de la rampa. Coge los objetos. Desciende a la rampa y síguela hasta arriba, hasta encontrar dos puertas. La habitación de control está a tu derecha.

Abre la puerta enfrente tuya y, en esa nueva habitación, coge la puerta de tu derecha. Sigue el corredor en el sentido de las agujas del reloj y por la rampa hasta una habitación con un gran agujero en su centro. Dispara un cohete por debajo de la rampa, luego ve hasta allí y recolecta los objetos que hay tras el agujero que has practicado. Camina hasta el corredor y usa el botón para llamar al ascensor.

Sube al ascensor y pulsa el botón. En su destino, camina hasta el corredor exterior y abre la puerta que encontrarás con el botón. En esa habitación, coge la llave de control y luego sal fuera.

Coge el ascensor aquí hacia arriba y déjate caer hasta el túnel, luego sigue la rampa hasta la sala de control de tu derecha. Abre la puerta y pulsa el botón.

Ahora deja la sala de control y toma la puerta de tu derecha. Continúa hacia la siguiente puerta y ve, en el sentido de las agujas del reloj, por el corredor. Rodea el foso y toma el ascensor en el extremo opuesto. Camina hacia la pasarela exterior y a través de las dos puertas. Allí verás un botón que debes activar para poner en marcha una plataforma, sobre la que te subirás a medida que pase.

Gira hacia el muro de tu izquierda, ve hasta allí y pasa por el agujero en el suelo. Sigue el corredor y toma el ramal de tu izquierda. Pasa por la puerta y toma el ascensor. Activa el botón en la habitación y la plataforma volverá a bajar de nuevo. En un punto dado, la plataforma empezará a girar.

Deja la habitación y toma el ramal de la derecha. Salta hasta la plataforma giratoria e intenta saltar luego hacia el más inferior de los dos niveles. Al final del nivel inferior verás una puerta. Crúzala.

Coge ahora el corredor de la derecha en el sentido de las agujas del reloj y activa los tres interruptores que encontrarás abajo. Sigue la pasarela y baja por el corredor. Monta en el ascensor hacia abajo.

Pasa ahora por el corredor de roca. Después de haber pasado por el arco, cuando veas de nuevo roca a tu derecha, gira y dispara al muro. Otra zona secreta. Gira ahora y sigue hasta encontrar un abismo. Desde aquí, salta hasta la pasarela y gira a la izquierda hasta que encuentres una rampa ascendente. Dispara al muro que está más deteriorado y encuentra otra zona secreta en este lugar, luego sigue la rampa hacia la derecha.

Entra en la habitación y pasa a través de la puerta, desciendo por el agujero con colores extraños en el suelo. Sal por la puerta y salta hasta el borde siguiente, en el que pasarás junto a un fino muro hasta que puedas saltar al borde del otro extremo. Pulsa el botón que encontrarás allí para subir una pasarela debajo de ti. Baja hasta la pasarela y muévete hacia delante.

Camina ahora hacia la derecha, pasa por el arco y a través de las rampas. Al final de esta rampa encontrarás otro borde desde el que podrás ir saltando, de filo en filo, hasta la cumbre. Desde allí debería serte posible llegar al final, donde encontrarás otra habitación y muchos objetos de premio.

Desde aquí, salta hasta el techo de la habitación y pasa por la abertura hasta un corredor que debes seguir. Allí desciende por la rampa y pulsa el botón que encontrarás en el muro. Esto detendrá la maquinaria temporalmente. Mientras la maquinaria está todavía apagada, déjate caer por un túnel hacia la derecha. Al final de este túnel, saca tu espada de luz, corta el suelo con un certero tajo, y déjate caer por el agujero.

NIVEL 19: EL VALLE JEDI

Este nivel se puede jugar siguiendo la única ruta posible, a través de las instalaciones del Imperio, hasta que alcances el valle Jedi. Los únicos problemas que encontrarás serán las misteriosas puertas selladas y algunas criaturas, prácticamente indestructibles, que cerrarán tu camino en una habitación oscura.

Veamos dónde y cómo solventarlos.

Las puertas selladas pueden traerte de cabeza durante bastante tiempo. Son las únicas puertas en este nivel que tiene una textura distinta, representando a dos caballeros Jedi sosteniendo una espada de luz. El problema con estas puertas está en un pánel que siempre está cercano a la puerta, y dicho panel se encuentra junto a una abertura en el muro donde puede verse una cuerda. Es un contrapeso.

Dicho esto, solamente tendrás que pulsar el contrapeso de forma que el agujero quede completamente relleno con el contrapeso y la puerta se habrá abierto. Para abrir la puerta siguiente, recuerda que la primera puerta debe haber quedado cerrada para que la actual pueda abrirse como la anterior.

Nota: Aquí parece que existe un problema en el juego. Este problema ha sido solucionado y se encuentra disponible en esta web en forma de parche. De cualquier forma, el problema es éste: algunas veces, en determinadas circunstancias, el panel que abre la segunda de las puertas puede aparecer o no, quedando totalmente atrapado si no aparece. La forma de solucionar esto sin tener que recurrir al parche es pulsando la T para activar el intérprete de comandos de Jedi Knight y escribiendo "hyper 8", sin las comillas. Esto te llevará inmediatamente después de la segunda de las puertas, corrigiendo así el problema.

En cuanto a las criaturas, la mejor estrategia parece ser lanzar unos detonadores termales para suavizarlos, y luego cargar contra ellos espada en mano. Ten cuidado de mantener siempre la espalda cubierta porque estas criaturas se obcecan, con apabullante insistencia, en rodearte.

En cuanto a lo demás, después de la segunda de las puertas encontrarás el Valle Jedi.

NIVEL 20: BOC - EL VULGAR

Boc es el último de los caballeros Jedi de Jerec, pero también es el más peligroso. Su principal característica es que usa dos sables de luz, y permanece saltando todo el tiempo.

Tu mejor baza ha de ser la proximidad. En general es mala idea alejarse demasiado de esta criatura porque comenzará a lanzarte el poder tenebroso de la fuerza "destrucción", y contra éste hay poco que hacer. Ahora, mientras estés cerca, piensa que Boc pasa demasiado tiempo ocupado en saltar, lo que lo convierte en una criatura esquiva cuya máxima posibilidad es esperar a que te alejes. Te recomendamos que utilices el disparo secundario para estar el máximo tiempo posible en ataque continuado.

NIVEL 21: JEREC - LA FUERZA INTERIOR

Aquí estás, al final del camino. En este nivel tendrás que enfrentarte al mismísimo Jerec, el maestro Jedi por excelencia.

Aparte de lo buen luchador que pueda ser Jerec, hay otros problemas añadidos que debemos considerar rápidamente. En primer lugar, está el asunto de la Torre Jedi.

Cuando Jerec sufra daños (por muy inopinado que pueda parecer) y alcance un nivel de vida de 25%, huirá del combate y correrá hacia lo alto de la torre, entrando por una de las dos entradas. En ese momento, entrará en un estado de recarga de energía que le devolverá toda la vida al 100%, volviendo entonces al combate. Este proceso lo repetirá una y otra vez hasta la saciedad.

Todo lo que puedes hacer en ese momento es preveer cuándo va a huir Jerec y bloquear su acceso a la torre. Si consigues resistir el asalto en ese momento y debilitarle hasta el 0%, entonces lo habrás conseguido. Si se escapa, tendrás que empezar desde el principio.

Hay otro problema, y es que el nivel tiene un contador intrínseco que hace que necesites darte bastante prisa por acabar con Jerec. Esto hace comprensible el hecho de que Jerec no sea especialmente cuidadoso por darte caza, prefiriendo con mucho una táctica defensiva.

Ten también en cuenta que Jerec utilizará todos los recursos oscuros de la fuerza hasta sus máximas consecuencias, y a un nivel realmente notable. Procede con precaución y utiliza el desplazamiento lateral circular, el disparo secundario del sable y tus propios poderes Jedi como tus principales armas.

Autor: Desconocido

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