TUTORIALESCÓMO JUGAR A TRAVÉS DEL CORTAFUEGOS ZONEALARM
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Aparecerá una lista similar a ésta:
Imaginemos que un individuo llamado "J__Picaro" es uno de los participantes. La dirección IP que nos ha facilitado es 12.85.101.155. Estos datos son los que debemos consignar en los espacios correspondientes. Dejamos la opción "Zone" como está: en "Trusted". Para anotar la dirección IP, empieza por el primer número. Al introducir el punto decimal, el cursor salta solo al siguiente hueco.
Los datos han sido añadidos a la tabla. ZoneAlarm permitirá a "J__Picaro" acceder sin trabas a la partida.
Repetiremos el proceso, volviendo a pulsar "Add", para cada uno de los participantes en nuestra partida. Recuerda: el anfitrión ("host") deberá hacerlo para todos y cada uno de los demás participantes. Si no eres el anfitrión, sólo deberás añadir a la lista la IP de éste***. NOTA: las IPs suelen (salvo las de algunos privilegiados) ser dinámicas, esto es: cambian cada vez que nos conectamos a Internet, y es nuestro Proveedor de Acceso el que nos asigna una por cada sesión. Por ello, la próxima vez que juguemos, la dirección IP de "J__Picaro" habrá cambiado y esta configuración ya no será válida. Ten esto en cuenta para: 1.- borrarla de la lista al terminar la sesión, ya que has abierto una "puerta" a esa IP, y/o 2.- cambiarla o crearla de nuevo cuando vuelvas a jugar.
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Pero supongamos que es otro el que sirve y deseamos unirnos a la partida en curso. Ya tenemos las IPs de los participantes, hemos configurado el ZoneAlarm según lo indicado anteriormente, y hemos lanzado el juego.
Lo primero será configurar el juego para la conexión a Internet. Para ello haremos click sobre el botón "Configurar" ...
...para, a continuación, hacer click sobre el botón "Opciones de Conexión Multijugador".
En esa pantalla, elegiremos la opción "TCP/IP" ...
...y teclearemos en el espacio correspondiente la dirección IP del anfitrión, separando los números con puntos.
Debemos, asímismo, en esa misma pantalla, contestar "Sí" a "¿Jugando a través de Internet?"...
... y seleccionar la velocidad de actualización "Alta". Esta velocidad no crea mayores problemas para módems de 56K. Si durante la partida observases problemas de conexión, podrías seleccionar una velocidad menor.
Como ya está hecho, hacemos click sobre el botón "Hecho" para cerrar esta pantalla.
Sólo queda unirse al juego. Para ello hacemos click en el botón "Unirte a Juego de TCP/IP vía Internet" y el programa entrará en la Red en busca de la dirección IP que hemos configurado, para unirse al juego que el anfitrión ya ha creado.
Ahora el ZoneAlarm mostrará dos mensajes de advertencia (no cuatro, como cuando se hace de servidor) similares a los anteriores: uno para dar permiso al programa y otro para acceder a Internet. Contestaremos "Yes" a ambos. Si no quieres que estos mensajes te importunen cada vez, recuerda marcar antes la casilla "Remember this answer...".
Esto no ha pretendido ser un manual detallado de uso del ZoneAlarm, sino una solución práctica a un problema concreto. En la ayuda del programa se pueden encontrar instrucciones más detalladas para solucionar otros problemas que pudieran presentarse.
NOTA MUY IMPORTANTE: si estando dentro del juego no recibís los mensajes de alguno de los participantes (cuando envíen alguno, claro está), es porque no le habéis dado permiso a ese jugador en vuestro cortafuegos (tal y como dije al principio).
Carlos "Eeth Kee"
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