GOLDEN AGE OF THE SITH

Artículo creado y maquetado para SithNET por El Coronel Kurtz
Prohibida la reproducción total o parcial de los mismos sin el consentimiento de los autores.

FICHA TÉCNICA Y PORTADAS

 

Golden Age of the Sith, La época dorada de los Sith, es la primera entrega de la famosa y aclamada serie Tales of the Jedi, Relatos de los Jedi. El trabajo se compone de seis entregas numeradas del 0 al 5 y cada una de ellas tiene entre 20 y 30 páginas parte de las cuales muestran bocetos de los personajes realizados en la pre-producción.

La razón por la que se ha numerado del 0 al 5 y no del 1 al 6 es que la primera entrega, que podemos considerar como una introducción, fue creada por un equipo de trabajo diferente al que realizó el grueso de esa historia y que estuvo liderado por el escritor Kevin J. Anderson (guión) y el dibujnte Dario Carrasco.

Veamos ahora la ficha técnica y las portadas.

Editorial Dark Horse
Números Seis entregas numeradas del 0 al 5
Publicación De Julio de 1.996 a Febrero de 1.997
Guión Nº0 a Nº5 = Kevin J. Anderson
Dibujo Nº0 = Chris Gossett
Nº1 a Nº5 = Dario Carrasco Jr
Tinta Nº0 = Stan Woch
Nº1 a Nº5 = Mark G. Heike
Color Nº0 = Pamela Rambo
Nº1 a Nº5 = Perry McNamee
Portadas Nº0 = Christopher Moeller
Nº1 a Nº5 = Russel Walks
Editor Nº0 a Nº5 = Bob Cooper


Portada del Nº0     Portada del Nº1     Portada del Nº2
Portada del Nº0
   
Portada del Nº1
   
Portada del Nº2
Portada del Nº3     Portada del Nº4     Portada del Nº5
Portada del Nº3
   
Portada del Nº4
   
Portada del Nº5
[Número 0] [Número 1] [Número 2] [Número 3] [Número 4] [Número 5] [Comentario crítico]

RESÚMENES ARGUMENTALES

 

I.- RESUMEN DEL Nº0

Odan-Urr es un aprendiz Jedi fascinado por la historia antigua de los Sith que pasa horas estudiando viejos manuscritos. Ooroo, su maestro, cree que Odan-Urr necesita pasar a la acción y lo envía en una misión al sistema Koros donde la Emperatriz Teta ha conseguido reunir y pacificar seis de los siete mundos que lo forman. El último planeta ha sido sitiado por los rebeldes y Odan-Urr acude allí con la misión de ayudarla.

A su llegada Odan-Urr se une al Jedi Memit Nadill, consejero de la Emperatriz, y cuando esta le pide una solución el joven Odan-Urr plantea la posibilidad de usar la "meditación de batalla Jedi". Se trata de una practica antigua que el joven Jedi encontró en unos viejos manuscritos y mediante la cual un Jedi puede influir de modo simultáneo en la mente de todos los combatientes incrementando el ánimo de las fuerzas propias y aumentando el miedo de sus rivales.

Odan-Urr
Memit Nadill
La Emperatirz Teta
Aarrba el Hutt
Odan-Urr
Memit Nadill
Emperatiz Teta
Aarrba el Hutt

Odan-Urr enseña la técnica a Memit y ambos la usan en el campo de batalla consiguiendo que el enemigo huya aunque antes de hacerlo derriban el Shadow Runner, una nave da abastecimiento que había fletado Aarrba el Hutt para ayudar a las tropas de Teta. En la explosión de la nave mueren sus dos ocupantes Hok y Timar Daragon y tras conocer el fallecimiento del valiente matrimonio sus hijos Gav y Jori deciden usar su segunda nave, el Starbreaker 12, para recorrer la Galaxia.

II.- RESUMEN DEL Nº1

Gav y Jori Daragon emprenden una carrera como exploradores hyperespaciales un trabajo que consiste en buscar nuevas rutas de navegación que si son aprobadas oficialmente les reportarán suculentos ingresos cada vez que sean utilizadas.

Al intentar crear una nueva ruta cerca de un cúmulo y un agujero negro el Starbreaker 12 sufre grandes daños y los hermanos Daragon acuden al planeta Cinnagar para reparar la nave en las instalaciones de su "amigo" Aarrba. El Hutt ha perdido mucho dinero financiando a los dos hermanos y una vez reparada se niega a entregarles la nave hasta que cubran sus deudas. Gav y Jori le recuerdan que hace poco consiguieron una nueva ruta en el corredor Goluud y prometen pagarle lo antes posible con los beneficios que esta reporte. Aarrba sabe que la ruta pasa muy cerca de una instable estrella gigante y cree que nadie estará nunca tan desesperado como para usarla de modo que rechaza el trato.

Hok Daragon
Timar Daragon
Gav  Daragon
Jori Daragon
Hok Daragon
Timar Daragon
Gav Daragon
Jori Daragon

Lord Ssk Kahorr, un ambicioso comerciante que tiene prisa por llegar hasta una ricas minas que necesitan abastecimiento urgente, usa la ruta más rápida hacia Goluud que es precisamente la de los hermanos Daragon pero el resultado es desastroso y el gigante rojo destruye la nave. Furioso y ávido de venganza Kahorr manda unos asesinos para que acaben con los hermanos Daragon pero cuando estos son acorralados y están a punto de morir son salvados por los Jedi Odan Urr y Memit Nadill.

Gav y Jori saben que ya no están seguros en Cinnagar y optan por abandonar el planeta y dado que para ello necesitan su nave y siguen sin poder pagar su deuda con Aarrba deciden robarla. Androides y naves de vigilancia inician la caza de los ladrones nada más despegar y los Daragon se ven forzados a dar un salto hyperespacial sin realizar ningún tipo de cálculo previo en lo que es un salto a ciegas y hacia lo desconocido.

III.- RESUMEN DEL Nº2

Cuando Gav y Jori salen del hyperespacio lo hacen en una zona inexplorada que no figura en los mapas de la República y que nadie conoce. En su computadora de vuelo está grabada la ruta y eso les permite volver a la civilización y patentar la ruta pero ¿Merece la pena hacerlo?. Sólo hay una forma de saberlo, descender sobre el planeta y comprobar si hay algún tipo de civilización o de recurso mineral.

El planeta al que se aproximan los Daragon no es otro que Korriban, un lugar en el que lejos de los ojos de la República se ha desarrollado un poderoso imperio Sith. Marka Ragnos, el que ha sido Señor Oscuro del Sith, acaba de morir y está siendo enterrado en una solemne ceremonia que dirige Ludo Kressh. Ludo, prudente y conservador, quiere ser el nuevo dirigente Sith pero tiene un poderoso rival llamado Naga Sadow que no se contenta con el estado actual de las cosas y desea expandir el imperio y atacar a la República en busca de venganza.

Naga Sadow
Ludo Kressh
Marka Ragnos
Simus
Naga Sadow
Ludo Kressh
Marka Ragnos
Simus

En cuanto Ragnos es enterrado Naga Sadow aparece en el templo y reta a Kressh a un duelo mortal por el trono de los Sith. Ambos rivales luchan con fiereza hasta que la espectral aparición del fallecido Ragnos los detiene. Ragnos les relata como hace eones los Jedi que descubrieron el lado oscuro fueron expulsados de la República por sus hermanos Jedi y como llegaron hasta Korriban donde encontraron a la raza Sith. Los Sith los trataron como dioses y con su ayuda crearon un poderoso imperio en el que algunos, como Naga Sadow, conservan su sangre Jedi pura y otos, como Kressh, son fruto de la mezcla con los Sith. Ragnos les dice que los Sith están en su "época dorada", que estas diferencias sanguíneas no deben separarlos y que los verdaderos enemigos son la República y los Jedi .

Al poco de desaparecer el fantasma de Ragnos la nave de los Daragon desciende sobre el planeta y los hermanos se presentan a los Sith como embajadores de la República. Kressh quiere matarlos de inmediato pero Naga Sadow desea interrogarlos y ordena que sean encarcelados. Mientras tanto, en Cinnagar, Odan-Urr despierta alarmado por la visión de lo que está sucediendo en Korriban y corre a contárselo a la Emperatriz. Teta le informa que tenía previsto un viaje a Coruscant y le tranquiliza diciéndole que en tres días estarán tratando el asunto en la mismísima capital de la Galaxia.

IV.- RESUMEN DEL Nº3

Naga Sadow dispara contra SimusGav y Jori son llevados al planeta Ziost donde son encerrados en las mazmorras de una gigantesca fortaleza Sith mientras los miembros más destacados de este temible imperio discuten su destino. Kressh propone que los dos hermanos sean ejecutados para que no puedan informar a la República de la existencia del imperio Sith sin embargo Naga Sadow cree que los Sith deben atacar a la República y expandir su poder. Simus, mentor y amigo de Sadow, es un referente para todos los presenten y cuando se pone del lado de Kressh todos apoyan la ejecución de los Daragon.

Nota: Simus es un personaje curioso pues no se trata de un ser completo sino de una cabeza encerrada en un prisma de cristal. Simus quedó así tras enfrentarse a Ragnos y solo su gran dominio del lado oscuro le permitió seguir con "vida".

Naga Sadow es ambicioso y astuto y en lugar de aceptar la decisión ordena a sus fieles Massassi que roben las armas que hay a bordo del Starbreaker 12 y liberen a los prisioneros asesinando a todos los testigos para que parezca que el ataque ha sido una operación de la República.

Cuando Sadow y sus Massassi llegan hasta la celda Simus está dando a los Daragon la noticia de su condena y Sadow se ve obligado a matarlo. Después, destruye una de las armas, la deja como "falsa prueba" y conduce a los cautivos hasta sus dominios en el planeta Khar Delba donde, nada más llegar, recibe una llamada de urgencia de sus compañeros Sith.

De vuelta a Ziost Naga Sadow es informado de la fuga de los Daragon y de la muerte de los carceleros y de su mentor Simus. Sadow finge un dolor que no siente por la muerte de su amigo y tras ver que el arma que se ha encontrado es desconocida para todos afirma que el rescate ha sido cosa de la República.

El engaño surte efecto y los lores que antes se oponían a su plan de atacar la República ven en esta una amenaza real y se ponen de su parte. Kressh sigue oponiéndose y en un postrero intento por recuperar el control reclama su derecho a ser el nuevo Señor Oscuro del Sith pero para entonces la balanza ya se ha inclinado del lado de Sadow y es este el que obtiene el codiciado título. Kressh no acepta la decisión y tras romper su espada abandona a sus compañeros.

V.- RESUMEN DEL Nº4

Odan-Urr relata ante el Senado el sueño que ha tenido sobre el Imperio Sith y proclama que la república está en peligro pero nadie le cree salvo la Emperatriz Teta que se ofrece a patrocinar un ejército que se enfrente a la nueva amenaza.

MassassiNaga Sadow es proclamado nuevo Señor Oscuro y se retira a su fortaleza donde ha mantenido a los Daragon separados durante meses con el pretexto de que siguen buscándolos para ejecutarlos. Los dos hermanos recibieron algo de entrenamiento Jedi cuando eran pequeños y eso no ha pasado desapercibido para Sadow que ha estado entrenando a Gav en las artes de la poderosa magia Sith.

Sadow sabe que la computadora del Starbreaker 12 guarda la ruta de regreso al espacio republicano y para hacerse con ella decide robar la nave para simular que se la devuelve a los Daragon de buena fe. Para hacerse con ella Sadow envía a los Massassi que simulan un nuevo ataque republicano y se hacen con la nave pero durante la refriega los asaltantes pierden uno de los emblemas que los asocian con Sadow.

Cuando Kressh descubre que Sadow está implicado en le robo convence a Horak-Mul y a Dor Gal-Ran, otros dos Lores Sith que no confían en el nuevo Señor Oscuro , para unir sus fuerzas y atacarlo en su fortaleza.

Naga Sadow entrega el Starbreaker 12 a Jori junto a un mensaje de su hermano Gav en el que le dice que pronto podrán regresar a casa justo en el momento en que Kressh y sus nuevos aliados los atacan. Todo ha salido según lo planeado dice Sadow haciendo ver que la prueba que lo delató fue dejada allí deliberadamente.

Horak-Mul
Dor Gal-Ran
Un Massassi
Horak-Mul
Dor Gal-Ran
Guerrero Massassi

VI.- RESUMEN DEL Nº5

Ataque sobre SadowLa flota creada por Kressh y de sus dos nuevos aliados ataca con dureza la fortaleza de Sadow y esto le permite convencer a Jori para que huya en el Starbreaker 12 . Jori no quiere dejar a su hermano pero el astuto Sith la convence de que muerta no podrá salvarlo y que solo huyendo tendrá una posibilidad de rescatarlo más adelante.

Jori pasa con rapidez y destreza entre las naves atacantes y se lanza al hyperespacio sin saber que adosado a su nave lleva un rastreador. Mientras tanto la flota de Kressh machaca sin piedad la fortaleza de Sadow sin saber que esta es sólamente un señuelo y que la verdadera base del nuevo Señor Oscuro está ubicada en la cara oculta de la luna.

Cientos de naves salen de la "fortaleza escondida" y repelen a los atacantes mientras los esclavos massassi que sirven en las naves de Horak-Mul y Dor Gal-Ran se revelan contra estos y les dan muerte. Todo está perdido para Kressh que reagrupa las pocas naves que le quedan y huye mientras Sadow convoca a los Sith a emprender una campaña contra la República.


COMENTARIO CRÍTICO

 

I.- EL GUIÓN

Casi todos los seguidores de la saga galáctica que se han acercado al mundo del cómic Star Wars están de acuerdo en que Tales of the Jedi es una, si no la mejor, serie de todas las que se han creado. Una de las claves de este éxito es sin duda el guión que, en contra de lo que ocurre en la mayoría de los comics, tiene profundidad, emoción y una amplia panoplia de interesentes personajes que rebosan personalidad por sus cuatro costados.

La contratación de Kevin J. Anderson, autor de interesantes novelas de Star Wars y del universo de Dune, fue todo un acierto y un ejemplo a seguir en otros trabajos que al no disponer de una historia de peso se convierten, si hay suerte, en una simple y monótona sucesión de vistosos dibujos.

Si se me pide que destaque algo de esta "Edad Dorada de los Sith" mi inmediata respuesta sería Naga Sadow. Y es que es difícil encontrar un personaje tan astuto, tan manipulador y tan atractivo visualmente. Sadow oscurece al resto de personajes que comparten viñeta con el y solo se ve ensombrecido por la espectral figura de Marka Ragnos que pese a tener una aparición mínima deja en el lector la sensación de estar ante el más grande Sith de todos los tiempos.

II.- EL DIBUJO Y LA ESTÉTICA

CoruscantEste comic pertenece a una época mucho más artesanal, y amable, en la que el coloreado digital aun no había corrompido el noble arte del tintado y para los lectores de comics más noveles será algo que les llame mucho la atención aunque nada lo hará tanto como el aspecto de los personajes, las naves y los edificios.

Muchos se extrañarán al ver que gente que es capaz de viajar por el espacio viste ropajes de corte incaico, cubre su cuerpo de abalorios y utiliza naves que en lugar de tener líneas depuradas parecen enormes y extraños insectos pero si se tiene en cuanta que los acontecimientos descritos tienen lugar 5.000 años estándar antes de la batalla de Yavin la elección estética resulta, a mi entender, acertada.

Esta lejanía en el tiempo explica también porque Coruscant pese a ser una enorme urbe tiene un aspecto muy distinto al que hemos visto en la películas y porque el Senado no es una cámara cerrada sino un gigantesco anfiteatro abierto. He leído comentarios en algunas páginas que afirman que todo esto va contra "el canon" pero quien dice esto demuestra que no ha sabido ubicar temporalmente esta obra porque nadie puede pretender que la estética y la tecnología vistas en pantalla fuesen las mismas de hace 5.000 años ;)

III.- LO NEGATIVO

Me cuesta cerrar este comentario sin hacer alguna crítica y no porque esta sea la labor de todo "crítico" sino porque nada es perfecto y no es bueno que el lector lo crea así ;).

JoriLo primero a lo que me referiré será a los hombres sin cuerpo puesto que Simus, "la cabeza parlante del Sith", no es el único ser de este tipo que reparte conocimientos ya que Ooroo , el maestro de raza celegiana de Odan-Urr, es una especie de cerebro gigante con tentáculos que vive encerrado en el interior de un prisma de cristal. A mí este tipo de personajes me parecen poco creíbles e innecesarios y me distraen durante la lectura aunque respeto que otros lectores encuentre imaginativo lo que para mi es simple y puro artificio.

Pasemos ahora a Aarrba un personaje que parece cualquier cosa menos un Hutt. Y no es que crea que todos los Hutt deban ser grandes señores del crimen ni que me parezca mal mostrar a este personaje como un ser condescendiente, por momentos incluso amable, y que ayuda a los "buenos" aunque sea por un precio pero no me convence y cada vez que lo veo parece estar tan fuera de tono como su ridículo "gorrito moro".

Por último decir que en este comic falta un buen personaje femenino, fuerte e inteligente, y aunque la Emperatriz Teta parece tener cierto empaque Jori, la principal fémina de esta entrega, es un "personaje florero" que hace poco más que lucir sus piernas a través de las grandes gateras de su poco práctico vestuario.



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