Entrevista de LucasArts


 

30 de Septiembre de 2.002

Ante la reciente salida del "Neverwinter Nights", un juego de rol desarrollado para PC por BioWare (entre otras compañías), rescatamos unas preguntas de los chicos de la web de LucasArts a Casey Hudson, productor de BioWare, y a Mike Gallo, productor de LucasArts, a propósito del "Knights of the Old Republic", también conocido como KOTOR.

Todo apunta a que el estilo de juego será muy similar o mejor a los videojuegos de rol que hemos podido ver hasta ahora. En la entrevista, Casey y Mike hablan del estilo de juego y de las fechas de lanzamiento.

LucasArts.com: Decidnos algo acerca de las plataformas de este juego.

Mike Gallo: Desde el principio, hemos estado desarrollando este juego tanto como para PC y para una nueva generación de consolas. Anunciamos ahora nuestros planes para llevar el juego a la Xbox. Un motivo importante es la oportunidad de establecer el KOTOR como una de las primeras grandes experiencias de los juegos de rol en estas consolas.

Casey Hudson: Nos centramos especificamente en el diseño y la tecnología de cada plataforma, y el equipo está decidido a crear una gran experiencia para la Xbox, así como para PC.

LucasArts.com: ¿Cuáles son las fechas de lanzamiento para cada plataforma?

Mike Gallo: Planeamos sacar la versión de Xbox a finales de año, y la de PC para la primavera del año que viene. El motivo del retraso del lanzamiento del juego para PC es porque LucasArts tiene otros planes para juegos de PC, este mismo año. El juego de rol online "Star Wars Galaxies" saldrá a finales de año así que queremos un cierto periodo de tiempo entre ambos juegos.

LucasArts.com: ¿Cómo variarán las versiones del juego respecto a cada plataforma?

Casey Hudson: Cada versión tendrá una interface específicamente diseñada, la que mejor se ajuste al tipo de juego. Tratamos también de hacer el diseño tan flexible como nos sea posible para que pueda manejarse mucha gente, pero también tendra las características acostumbradas de un juego de rol. También intentamos aprovecharnos de las ventajas que puedan usarse según las capacidades de cada plataforma. Anunciaremos más características especiales de cada plataforma cuando se acerque la fecha de salida del juego.

LucasArts.com: ¿Será este juego como "Baldur's Gate I & II"?

Mike Gallo: Queríamos trabajar con BioWare en este juego a causa de su experiencia y éxito con juegos de rol como "Baldur's Gate".

Casey Hudson: El juego es visualmente diferente a cualquier cosa que BioWare haya hecho antes, incluyendo "Neverwinter Nights". Creo que uno puede esperarse la misma riqueza de personajes e historia de las series de Baldur's Gate, así como unos sistemas e interfaces de combate totalmente nuevos.

Enviado por: Raphus Lee
Fuente: www.lucasarts.com