Entrevista sobre Rebel Strike


 

30 de Agosto de 2.003

La saga de Rogue Squadron sigue en aumento y ya se está a la espera de la salida al mercado de Rebel Strike, tercer título de la saga. Os presentamos una entrevista publicada por http://www.n-philes.com en la que Ahmed Abowath, PR Director, charla con Brett Tosti, el productor del juego.

Rogue Squadron III: Rebel Strike

Diseñado y desarrollado por FACTOR 5 junto con LUCASARTS, STAR WARS ROGUE SQUADRON III: REBEL STRIKE es una mezcla de efectos visuales cercanos a una película que consiguen que el jugador se vea inmerso en una experiencia tipo arcade como ninguna otra. Los jugadores son colocados dentro del periodo de la trilogía clásica de STAR WARS a través de 13 niveles de misiones que abarca desde vuelos estelares hasta misiones planetarias con deslizadores de combate. Por ejemplo, el jugador puede estar volando en una misión por encima del denso bosque de Yavin 4 en un intento de abortar el aterrizaje de las fuerzas imperiales. Una vez acabado con el enemigo en esta parte, el jugador deberá volver a pilotar un X-Wing y luchar en una encarnizada batalla contra los TIE FIGHTERS, que seguro te disparará la adrenalina.

Rogue Squadron III: Rebel Strike Los combates aéreos así como los combates tierra-aire en STAR WARS ROGUE SQUADRON III: REBEL STRIKE podrán ser realizados en una variedad de naves tales como el legendario X-Wing, el Halcón Milenario, las motos de nieve, las motos imperiales y AT-ST. Los jugadores podrán incluso meterse en el papel de Luke SkyWalker, Wedge Antilles o Han Solo a lo largo de las misiones. Las batallas serán vistas con una gran cantidad de detalles, tales como el vasto bosque de Endor, el helado cuerpo (planeta) helado en Hoth o la ciudad de las nubes en Bespin, sin olvidar el peligroso campo de meteoritos.

La opción de multijugador trae los clásicos modos de batalla: captura de bandera, cooperacion y alguno más. Además, el juego en sí está preparado para jugarlo enteramente en modo cooperativo. El juego además, trae pequeñas recompensas por misiones o actos bien realizados, que permitirá a los jugadores el acceso a extras, tales como nuevas misiones, nuevos vehiculos o localizaciones.

Brett Tosti, el productor del juego se sentó con nosotros y contestó una serie de preguntas.

Nintendophiles: Antes de todo, cual es tu relación y cual ha sido tu rol en el desarrollo de STAR WARS ROGUE SQUADRON 3: REBEL STRIKE?.

Brett Tosti: Buenas, mi nombre es Brett Tosti y he sido el productor de Lucas Arts en REBEL STRIKE. He estado trabajando conjuntamente con FACTOR 5 en la serie de ROGUE SQUADRON desde 1997. Conjuntamente con su director Julian Eggebrecht, nos hemos asegurado de hacer lo mejor posible el diseño y poder transmitir el diseño al juego de una manera entretenida. También he sido el responsable de que el desarrollo del juego mantuviese un alto grado de calidad sin perder de vista factores como la jugabilidad y la trama.

NP: Que objetivos o visiones trata FACTOR 5 de conseguir con esta secuela?

BT: FACTOR 5 ha empujado al hardware de la GameCube a sus límites, haciendo que REBEL STRIKE tenga una apariencia fantástica y un gran juego. La gran apuesta ha sido el elevar esa calidad a los cuatro modos diferentes de juego: Lucha, 3rd persona, vehiculo y multijugador. A fecha de hoy, puedo asegurar que hemos hecho un gran trabajo y anticipo que el producto final no dejará a nadie indiferente.

NP: Cuando se inició el proyecto y cuantas personas habia trabajando en el equipo?

BT: El equipo empezó a trabajar poco después de terminar STAR WARS ROGUE SQUADRON II: ROGUE LEADER. Había 27 desarrolladores y 9 miembros QA.

NP: Nintendo ha participado en el desarrolo del proceso de alguna forma?

BT: Trabajar con Nintendo ha sido fantástico. Tienen una gran cantidad de información y nos han proporcionado una gran ayuda para el juego.

NP: Se puede comparar el desarrollo hecho para REBEL STRIKE con el de ROGUE LEADER, el cual costó bastante?

BT: Aunque hemos tardado algo más en REBEL STRIKE, el producto contiene considerables mejoras. La cantidad de trabajo y la presión para completar el trabajo a tiempo me han parecido bastante similares al ROGUE LEADER.

Rogue Squadron III: Rebel Strike

NP: Ha habido algo que se haya aprendido durante la producción de ROGUE LEADER y que haya sido mejorado para REBEL STRIKE?

BT: En ROGUE LEADER, el nivel de diseño tenía un margen bastante cerrado. Como resultado, hemos añadido dos niveles de diseño adicionales a REBEL STRIKE.

NP: Estará REBEL STRIKE inmerso en las lineas argumentales de la trilogía clásica, o tendrá sus propias y originales aventuras?

BT: Bueno, tenemos algunos niveles 'originales', pero el juego está centrado en la recreacián de la trílogia clásica.

NP: ROGUE LEADER fue criticado por la poca cantidad de experiencia que se recibía, como ha afectado esto en la secuela?

BT: Tenemos más de 5 niveles que pueden ser abiertos volviendo a jugar las misiones y ganando medallas. Hemos añadido un modo entero de juego de cooperativo. También nuevas modalidades de multijugador. Habrá pues una gran oportunidad para poder conseguir las cosas aun en el peor de los casos.

NP: Cuantos minutos u horas de cinemática se han incluido?. Ha sido la tecnología de DivX utilizada?. Si ha sido así, como ha beneficiado en esto al juego?

BT: Hemos colocado más de 20 minutos de cinemáticas basada en la trílogia clásica usando la tecnología DivX. Y tengo que decir que estoy encantado con los rendimiento y la calidad que nos ha proporcinado.

NP: Hay algun tipo de cambio hecho desde ROGUE LEADER en el modo cooperativo, o va a ser exactamente el mismo?

BT: Algunos cambios fueron necesarios para equilibrar el juego para dos jugadores, pero para la mayor parte, los objetivos se mantienen como en el original ROGUE LEADER.

NP: Que otras opciones para multijugador nos tiene reservado el juego? Puedes entrar en detalles?

BT: Tenemos una colección de modalidades para el sistema multijugador. Por supuesto, REBEL STRIKE no olvida el clasico jugador vs jugador.Tambien tenemos el "Tag & Defense" modo donde cada jugador ataca y captura base. El jugador puede tanto proteger como capturar nuevamente la base hasta que las defensas se repongan, o puede dejar sin defensas su base y moverse para atacar nuevas bases. REBEL STRIKE también tiene el modo "arrasar" y el de carreras. El primero se trata, tal como dice el titulo de acabar con todo. El modo carreras permite al jugador combatir mientras corre el tiempo sobre escenarios clasicos de la saga.

NP: En cuanto al sistema de vehiculos terrestres, los sistemas de control serán similares a los presentado en SHADOW OF THE EMPIRE para la N64, o tendrá un nuevo sistema?

BT: SHADOW OF THE EMPIRE no es un buen punto de comparación. Estamos intentando hacer que el control de 3rd personas y los vehiculos terrestre similares a los de vuelo. Nuestro objetivo es que las diferencias entre los posibles tres sistemas sean a la vez las mínimas y faciles de comprender.

Rogue Squadron III: Rebel Strike

NP: No estoy seguro si es posible pero que de que forma ha habido mejoras visuales en ROGUE SQUADRON 3?

BT: REBEL STRIKE tiene una nuevo motor para luces atmosfericas, el cual simula la distribución de luz en tiempo real según la cantidad recibida de luz. Un sistema similar fue desarrollado para dar soporte al sistema multijugador. La ventaja es que ahora disponemos del doble de poligonos en el modo "single", aunque esto es una mejora de detalles. El motor también permite una alta tasa de datos que a su vez permite una gran variedad de textura y modelos.

NP: Que se ha sacrificado en el modo cooperativo para llevarlo a una tasa aceptable de frames?

BT: Nada. El nuevo motor es capaz de llevar el nivel del viejo ROGUE LEADER a tasas comparables o mejores que el del juego original.

NP: Cual ha sido la técnica para que el ROGUE LEADER 3 o el 2 fuera mejor de lo que era posible? Han podido dormir a los miembros del equipo? Son ciborg? Una dieta secreta? Cual es el secreto? (N.de.T: Posiblemente se trate de una pregunta bromista sobre la calidad del juego, respecto al tiempo gastado en el; siendo de gran calidad el juego y habiendolo hecho en el tiempo pactado).

BT: No hay secreto alguno, simplemente FACTOR 5 tiene uno de los mejores equipos, tanto a nivel de dedicación como de talento, en la industria de este área.

NP: Hay alguna remota posibilidad de que veamos una version LAN para multijugador?

BT: Lo siento, REBEL STRIKE no tiene soporte LAN. Fue considerado pero descartado en las etapas previas de diseño. Nuestro fuerte en multijugador es dos jugadores en una sola pantalla. Si la serie ROGUE SQUADRON se llevara para jugar online sería una empresa impresionante. De momento no esta pensado para la GameCube, pero es lógico pensar que fuera el siguiente paso para la franquicia. De momento nuestro modo cooperativo está pensado para fanáticos del ROGUE LEADER.

NP: Le gustaría añadir algo mas?

BT: Que compren REBEL STRIKE, en verdad os va a gustar. Estará disponible a partir de octubre en cualquier tienda de juegos.

NP: Le deseamos toda la suerte del mundo a STAR WARS: ROGUE SQUADRON 3,... nosotros no podemos esperar para jugar.

BT: Gracias.

Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Eorus Stone
Fuente: http://www.n-philes.com