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30 de Abril de 2.003
Os presentamos la entrevista que Swg.warcry.com realizó a Haden -Shug_Ninx- Blackman y Kevin -Q-3PO- O'Hara, integrantes del proyecto de Star Wars Galaxies.
Haden Blackman, Productor de Lucasarts.
[Pregunta] Que experiencias positivas y negativas te han ayudado a darle algo diferente y unico a Star Wars Galaxies?
[Haden] Para mi, creo que siempre estoy aprendiendo como pasar de la marca a un juego. En los últimos años he trabajado en varios juegos de Star Wars, incluyendo Starfighter y Jedi Starfighter, y cada uno me ha demostrado lo lejos que podemos llegar, y donde tenemos que dejar las cosas como estan, simples. Siempre que nos es posible, tenemos que enfocar a lo que ya esta hecho sobre Star Wars - como los combates con pistolas blasters, por ejemplo. Tambien he escrito mucho para juegos, asi que posiblemente mucha de mi expericencia ayudara a mantener claros y concisos los textos del juego, ya que tambien es importante leer con el tono apropiado para este universo (afortunadamente, tenemos un pequeño grupo de cracks del guion en el proyecto).
[Pregunta] ¿Como te sientes tu personalmente al poder trabajar con la licencia Star Wars? Estas entusiasmado por las posibilidades, o temiendo la expectacion de los fans de Star Wars y de los juegos MMORPG ?
[Haden] Creo que es la licencia de una de las mejores películas, dede la perspectica del desarrollador de un juego. La marca es facilmente reconocible, hay toneladas de iconos de las películas, la historia es la lucha del bien contra el mal, todo sobre Star Wars es "accion.." Mientras que los juegos MMORPGs sigan, Star Wars es perfecto por que es algo ya establecido con una historia bien detallada , buenos personajes, magnificos escenarios, y todo lo que necesitamos para que el juego sea creible y vivible.
Tras decir todo eso, es siempre temoroso trabajar con una marca, especialmente con una que cuenta con gente con tanto conocimiento y tantos fans. Si no hacemos que Star Wars vaya bien , los fans nos lo diran - en alto - asi que tenemos eso en mente todo el rato. Tambien sabemso que el juego no será igual para todos -mi ideal de juego de Star Wars difiere del de otros jugadores de juegos Star Wars, pero lo que estamos haciendo en intentar recuperar el espiritu de la antigua trilogia, lo que será prometedor para muchos fans. Ese mismo principio aplicamos para los fans de juegos MMORPG - ellos tambien tienen sus propias ideas sobre como convertir un juego MMORPG en una experiencia Star Wars.
[Pregunta] ¿Que te hace trabajar horas extra?,¿y luchar por la perfeccion en la parte del juego de la que eres responsable?
[Haden] Simplemente creo tanto en el proyecto que no puedo esperar para jugarlo… este es el sueño con el que siempre he soñado- una oportunidad para vivir en el mundo de Star Wars - asi que no me importa trabjar mucho para hacer llegar esa experiencia a mas gente.
[Pregunta] ¿Como llevais tanto proyecto? ¿Os estresais?
[Haden] Cuando tengo demasiados e-mails o el proyecto me desborda, suelo meterme en el juego a luchas contra bandidos Tusken o explorar los pantanos de Naboo. El juego es ahora mi valvula de escape. Los Domingos, intento pasar las horas leyendo comis y paseo con mi mujer para mantenerme sano.
[Pregunta] ¿Ha sido muy dificil mantener un proyecto de la talla de Galaxies?
[Haden] Este proyecto provoca retos diarios. He de agradecer a mis compañeros de SOE, John Donham and Rich Vogel, quienes han observado y monitorizado el cumplimiento en el juego y aportado una solida direcion cuando alguna parte del desarrollo ha aflojado. Por mi parte, he intentado ser objetivo en el proyecto, para evaluar continuamente nuestro estado en comparación con otros juegos MMORPGs del mercado y el sentimiento "Star Wars" del juego.
[Pregunta] ¿Puedes explicarnos como es el proceso que se sigue en Luasarts para aprobar o desaprobar una idea?
[Haden] Es algo relativamente facil… Al principio del proceso de desarrollo, a menudo formaba parte del equipo de diseño para reducir problemas cuando estuvieramos mas avanzados. Eramos muy cuidadosos con nuestra eleccion de especies jugables, localizacion explorables, NPCs, y muchas mas cosas de Star Wars. Todos los documentos de diseño tienen el visto bueno de Lucasarts, y cuaquier contenido de Star Wars debe tambien de ser arobado por LucasFilms. Seguimos discutiendo (y a veces debatiendo) todos los cambios de diseño.Mientras mas vamos avanzando, we have to trust the designers to make decisions in order to refine the game. At the same time, we're constantly providing feedback and direction, especially as it relates to making the game feel true to the Star Wars experience.
Kevin O'Hara, Director de Relaciones con la Comunidades SWG
[Pregunta] What positive and negative experiences from your past projects has helped you to add something different and unique to Star Wars Galaxies?
[Kevin] La unica cosa que realmente me gusta de los ordenadores y de los juegos por internet, es que siempre hay algo nuevo que aprender. La industria es tan nueva que nadie "lo sabe todo". Hay mucho tiempo para hacer cosas nuevas. En Meridian 59 aprendí lo bonito y chulo que es reunir a una multitud de personas juntas. Tambien aprendí lo malo que es reunir a muchisima gente en un mismo punto. Cualquier matematico y programador de servidores te diria que en un sitio en el que hay unas doscientas personas no hagas un /ServerBroadcast "Los orcos estan invadiendo Tos, venid a defender nuestra ciudad del ejercito de Qor!" de nuevo. ;)
[Pregunta] ¿Como te sientes al trabjar con la licencia y marca Star Wars? ¿Estas entusiasmado por las posibilidades o atemorizado por la reaccion de los fans de Star Wars y los juegos MMORPG ?
[Kevin] La verdad es que ambas cosas. Cuando me ofrecieron el trabajo, pensé "Perfecto voy a trabajar en un juego multijugador con una historia que realmente da forma a mi personalidad!". Mi segundo pensamiento fue, "Oh no, Seré el tio al que le echaran la bronca y les diran cosas como "Has hecho una pena de mi Wookiee, maldito hijo de..."
[Pregunta] ¿Que te da fuerzas para hacer horas extras, y luchar por la perfeccion en el area de la que eres responsable?
[Kevin] Hay algo , aunque como tenemos toneladas de material y muchsima caldiad en el, siempre hay un "algo mas" que podemos hacer para mejorarlo. Ya que el juego nunca esta acabado (hasta que los clientes dejen de pagar), siempre estas queriendo añadir esa nueva cosa. Por suspuesto, ahora lo que tenemos es que hacer llegar el juego a las estanterias de las tiendas, asi que en eso nos centramos de momento. Una vez que lo lancemos, podemos volver a la fase de añadir cosas nuevas.
[Pregunta] ¿Como llevas el estrés diario?
[Kevin] El trabajo puede ser extresante, que no quepa duda, pero al final del dia me recuerdo a mi mismo que estoy trabajando en un juego que me encanta. Incluso cuando las cosas estan mas dificilesy a pesar de todo, trabajo con un equipo de gente a la que le gustan las bromas. La verdadera respuesta a la pregunta del estrés es, cada dia a media tarde, un grupo de creadores y aficionados al SWG bajamos a hacer algo de deporte y algun jueguecillo, como el "hackey sack" que nos hace volver a ser dieciochoañeros. Puedo decir que somos bastante buenos. Asi que dire que es esencial hacer algo de ejercicio y tomar el sol todos los dias.
[Pregunta] ¿Cual ha sido por ahora tu mejor momento como jefe de relaciones?
[Kevin] Ha habido muchos. Interactuo y me comunico con mucha gente divertida de la comunidad. Lo que mas me divierte ahora es conocerles por sus posts en los foros y luego poder conocerles en el mismo juego. A veces, me tendran un poco de respeto reverencial, "OMG, mira, es Q-3PO!" pero de lo que ellos no se dan cuenta es de que a mi me pasará lo mismo, "OGM,mira, es Bajeezus,me encantan sus posts!"
[Pregunta] ¿Cuales son sus planes para las comunidades tras el lanzamiento?
[Kevin] Estoy trabajando muy de cerca con LucasArts para mantener las comunidades y sus webs. Son esenciales para mantener un buen nivel en un juego multijugador. La web oficial continuará ofreciendo apoyo y material a los grupos y webs de SWG.
Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Arca Jeth
Fuente: http://swg.warcry.com
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