Preview de Jedi Academy


 

27 de Agosto de 2.003

Aqui teneis un preview, un adelanto, de uno de los juegos más esperados, el Jedi Academy, realizado por Sal "Sluggo" Accardo para la web GameSpy.com.

Jedi Knight: Jedi Academy

"Escoje tu camino en el ultimo lanzamiento de la franquicia Jedi Knight"

Después del éxito de Jedi Knight II: Jedi Outcast, parecía inevitable que la popular serie de shooters primera-persona ambientados en el universo de Star Wars continuaría de alguna manera. Tuvimos nuestra primera oportunidad de ver el último juego de la serie, Jedi Knight: Jedi Academy, hace unos meses en el E3, y recientemente pudimos probar unos nuevos niveles gracias a una rueda de prensa de LucasArts en San Francisco.

Uno de los grandes cambios para Jedi Knight es que esta vez no jugarás como el "mercenario-que-se-volvio-Jedi" Kyle Katarn, tal y como fue en los tres anteriores lanzamientos (sin contar Mysteries of the Sith). En lugar de eso, juegas como Jaden Korr, unos años despues de Jedi Knight II, y como un nuevo estudiante de la academia Jedi de Luke Skywalker. Aun así, Kyle Katarn no está totalmente ausente, su papel es como el de una especie de mentor, y hasta te acompaña en alguna de tus misiones.

Jedi Knight: Jedi Academy En otro giro interesante, podraás personalizar tu personaje en muchos aspectos, algo raramente visto en los shooters primera-persona. El ambiguo nombre de "Jaden" te permite jugar como ambos sexos, escoger diferentes especies, y hasta puedes elegir tu caracter con diferentes caracteristicas de la caras, diferentes ropas y otras opciones. Tu nuevo personaje se traslada a los modos multijugador del juego, así que no te tendrás que preocuparte de ver a docenas de personajes idénticos al tuyo en cada servidor.

La fórmula es la misma, acción, pero está claro que se ha puesto mucho esfuerzo en mejorar y expandir las batallas de sables. Tu personaje empezará con un sable de luz standard, pero conforme progresa el juego, podrás acceder a otras opciones, como la habilidad de llevar dos sables a la vez, o el sable doble hecho famoso por Darth Maul en el Episodio I. Tres posiciones del sable (light, estandard, y duro) están disponibles para la lucha con sable de luz, con "light" podrás hacer algo semejante a esgrimir, y con "duro" grandes golpes.

Jedi Academy tambien tendrá montones de golpes especiales disponibles, incluyendo giros, volteretas, lanzamientos de sable, y un movimiento único realizable aprentando los botones de fuego primario y secundario a la vez. Los jugadores que jueguen con el sable doble tendrán la habilidad de patear al oponente, y como en el Jedi Outcast, los personajes podrán correr y saltar paredes, y habrá movimientos de finalizado como los de Matrix en cámara lenta.

El último de los grandes cambios en Jedi Outcast es la estructura no lineal de las misiones en el juego. Una vez Luke Skywalker pida tu ayuda, te será posible escoger una entre cinco misiones, las cuales puedes completar en cualquier orden. Después de finalizar cuatro misiones, eres libre de saltar a una historia núcleo, y entonces seguir con otro bloque de cinco niveles (en total hay 3 bloques). Con esta estructura, es posible saltarse una cuantas misiones, pero como que conforme avanzas en misiones ganas poderes de la Fuerza, es de tu interés acabar el máximo posible.

Jedi Knight: Jedi Academy Tuvimos la oportunidad de probar unos cuantos niveles no mostrados en el E3, los cuales mostraron muchos amigos y localizaciones que vuelven de las peliculas y juegos previos. Un nivel en Tatooine le requiere a nuestro personaje encontrar una unidad R2, y una pelea con Tusken Raiders. Otro nivel te situa luchando conjuntamente con Chewbacca, y Hoth tambien aparecerá en otro de los niveles (como parece que hace en cualquiera de los juegos de Star Wars). En compañía a Kyle Katarn, los Renacidos regresan de Jedi Outcast como uno de tus enemigos, y también lucharás contra otros personajes que son, como dijo Brett Tosti de LucasArts, "excelentes en el uso de la Fuerza". Interesantemente, te será posible escoger si tu personaje se sumerge en el lado luminoso u oscuro de la Fuerza, con resultados diferentes dependiendo de la opción escogida, evocando recuerdos del Jedi Knight de 1997.

Aparte de estos cambios, hay mucho que se mantiene igual para Jedi Academy. Quitando los nuevos sables de luz, tu arsenal es practicamente igual que en el juego previo, el rifle Imperial E-11, el rifle disruptor Tenloss (con mirilla telescopica), el lanzador de misiles Merr-Sonn, el Imperial Heavy Repeater, y las demás armas del Jedi Outcast. Y aunque se pueden ver algunas mejoras de los gráficos en el juego, todavía es el motor del Quake 3, con algo más de una buena capa de pintura. El modo multijugador es también similar al del juego previo, con la suma de un nuevo modo de "sitiado", que pone a un equipo contra otro en un juego parecido a Enemy Territory, con varias clases de personajes y objetivos para cada equipo que deben completar o defender.

Para los fans de Jedi Knight (como yo), sospechamos que esto podría ser más que suficiente, aunque ya no juegues más como Kyle Katarn. Danos un sable de luz, unos pocos poderes de la Fuerza, y unos cuantos enemigos con los que luchar, y estamos listos. Con más de la misma acción como la que ayudó a hacer Jedi Outcast un éxito, combate avanzado de sable de luz, y suficientes misiones, estaremos ansiosos por Jedi Academy cuando sea lanzado este septiembre.

Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Rebel
Fuente: http://www.gamespy.com/