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27 de Agosto de 2.003
Aqui teneis un preview, un adelanto, de uno de los juegos más esperados, el Jedi Academy, realizado por Sal "Sluggo" Accardo para la web GameSpy.com.
"Escoje tu camino en el ultimo lanzamiento de la
franquicia Jedi Knight"
Después del éxito de Jedi Knight II: Jedi Outcast,
parecía inevitable que la popular serie de shooters
primera-persona ambientados en el universo de Star
Wars continuaría de alguna manera. Tuvimos nuestra
primera oportunidad de ver el último juego de la
serie, Jedi Knight: Jedi Academy, hace unos meses en
el E3, y recientemente pudimos probar unos nuevos
niveles gracias a una rueda de prensa de LucasArts en
San Francisco.
Uno de los grandes cambios para Jedi Knight es que
esta vez no jugarás como el
"mercenario-que-se-volvio-Jedi" Kyle Katarn, tal y como
fue en los tres anteriores lanzamientos (sin contar
Mysteries of the Sith). En lugar de eso, juegas como
Jaden Korr, unos años despues de Jedi Knight II, y
como un nuevo estudiante de la academia Jedi de Luke
Skywalker. Aun así, Kyle Katarn no está totalmente
ausente, su papel es como el de una especie de mentor,
y hasta te acompaña en alguna de tus misiones.
En otro giro interesante, podraás personalizar tu
personaje en muchos aspectos, algo raramente visto en
los shooters primera-persona. El ambiguo nombre de
"Jaden" te permite jugar como ambos sexos, escoger
diferentes especies, y hasta puedes elegir tu
caracter con diferentes caracteristicas de la caras,
diferentes ropas y otras opciones. Tu nuevo personaje
se traslada a los modos multijugador del juego, así
que no te tendrás que preocuparte de ver a docenas de
personajes idénticos al tuyo en cada servidor.
La fórmula es la misma, acción, pero está claro que se
ha puesto mucho esfuerzo en mejorar y expandir las
batallas de sables. Tu personaje empezará con un sable
de luz standard, pero conforme progresa el juego,
podrás acceder a otras opciones, como la habilidad de
llevar dos sables a la vez, o el sable doble hecho
famoso por Darth Maul en el Episodio I. Tres
posiciones del sable (light, estandard, y duro) están
disponibles para la lucha con sable de luz, con
"light" podrás hacer algo semejante a esgrimir, y con
"duro" grandes golpes.
Jedi Academy tambien tendrá
montones de golpes especiales disponibles, incluyendo
giros, volteretas, lanzamientos de sable, y un
movimiento único realizable aprentando los botones de
fuego primario y secundario a la vez. Los jugadores
que jueguen con el sable doble tendrán la habilidad de
patear al oponente, y como en el Jedi Outcast, los
personajes podrán correr y saltar paredes, y habrá
movimientos de finalizado como los de Matrix en cámara
lenta.
El último de los grandes cambios en Jedi Outcast es la
estructura no lineal de las misiones en el juego. Una
vez Luke Skywalker pida tu ayuda, te será posible
escoger una entre cinco misiones, las cuales puedes
completar en cualquier orden. Después de finalizar
cuatro misiones, eres libre de saltar a una historia
núcleo, y entonces seguir con otro bloque de cinco
niveles (en total hay 3 bloques). Con esta estructura,
es posible saltarse una cuantas misiones, pero como
que conforme avanzas en misiones ganas poderes de la
Fuerza, es de tu interés acabar el máximo posible.
Tuvimos la oportunidad de probar unos cuantos niveles
no mostrados en el E3, los cuales mostraron muchos
amigos y localizaciones que vuelven de las peliculas y
juegos previos. Un nivel en Tatooine le requiere a
nuestro personaje encontrar una unidad R2, y una pelea
con Tusken Raiders. Otro nivel te situa luchando
conjuntamente con Chewbacca, y Hoth tambien aparecerá
en otro de los niveles (como parece que hace en
cualquiera de los juegos de Star Wars). En compañía a
Kyle Katarn, los Renacidos regresan de Jedi Outcast
como uno de tus enemigos, y también lucharás contra
otros personajes que son, como dijo Brett Tosti de
LucasArts, "excelentes en el uso de la Fuerza".
Interesantemente, te será posible escoger si tu
personaje se sumerge en el lado luminoso u oscuro de
la Fuerza, con resultados diferentes dependiendo de la
opción escogida, evocando recuerdos del Jedi Knight de
1997.
Aparte de estos cambios, hay mucho que se mantiene
igual para Jedi Academy. Quitando los nuevos sables de
luz, tu arsenal es practicamente igual que en el juego
previo, el rifle Imperial E-11, el rifle disruptor
Tenloss (con mirilla telescopica), el lanzador de
misiles Merr-Sonn, el Imperial Heavy Repeater, y las
demás armas del Jedi Outcast. Y aunque se pueden ver
algunas mejoras de los gráficos en el juego, todavía
es el motor del Quake 3, con algo más de una buena
capa de pintura. El modo multijugador es también
similar al del juego previo, con la suma de un
nuevo modo de "sitiado", que pone a un equipo contra
otro en un juego parecido a Enemy Territory, con
varias clases de personajes y objetivos para cada
equipo que deben completar o defender.
Para los fans de Jedi Knight (como yo), sospechamos
que esto podría ser más que suficiente, aunque ya no
juegues más como Kyle Katarn. Danos un sable de luz,
unos pocos poderes de la Fuerza, y unos cuantos
enemigos con los que luchar, y estamos listos. Con más
de la misma acción como la que ayudó a hacer Jedi
Outcast un éxito, combate avanzado de sable de luz, y
suficientes misiones, estaremos ansiosos por Jedi
Academy cuando sea lanzado este septiembre.
Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Rebel
Fuente: http://www.gamespy.com/
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