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16 de Octubre de 2.003
La consola Game Cube tiene pocos títulos exclusivos de
terceros pero unos de ellos fue Star Wars: Rogue
Leader, de los desarrolladores Factor 5 y LucasArts,
que dió los mejores graficos y jugabilidad en
vehiculos de combate para un juego de Star Wars. Ahora
Factor 5 esta acabando el trabajo en el próximo juego
de la serie, Rebel Strike, y HomeLAN tuvo la
oportunidad de hablar con el productor de LucasArts,
Brett Tosti, para saber algo más acerca del juego.
HomeLAN: ¿Cuales fueron los objetivos principales del
equipo de desarrolladores al crear Rebel Strike?
Brett Tosti: Factor 5 esta llevando el hardware de la
Game Cube al limite, asegurandose que Rebel Strike se
ve fantastico y tiene una gran jugabilidad. El mayor
reto ha sido llegar a esos standards tan altos en los
4 modos diferentes: vuelo, personaje en tercera
persona, vehiculo y multijugador. Hasta ahora han
hecho un gran trabajo y anticipo que el producto final
va a impresionar a todo el mundo.
HL: Un numero de misiones en Rebel Strike seran a pie
por primera vez. Porque de esta decision de expander
la jugabilidad a esta area?
BT: Adicionalmente al vuelo arcade, queriamos dar a
los jugadores la oportunidad de jugar algunas de las
secuencias no de vuelo de las peliculas clasicas.
Incluyendo escenas famosas como el rescatar a la
Princesa Leia en la Estrella de la Muerte, tumbar a un
AT-AT con tu sable de luz en Hoth, y conducir un
speederbike y un AT-ST a traves de los bosques de
Endor.
HL: Que batallas familiares y escenarios veremos en
Rebel Strike?
BT: En Rebel Strike encontramos un gran numero de las
batallas clasicas de Star Wars. Por ejemplo: la
batalla de Hoth, una batalla en Geonosis cuarenta años
antes del Episodio II, la destruccion de la Estrella
de la Muerte (en modo cooperativo), la batalla de las
speederbikes en Endor, el Sarlac, Dagobah... por
nombrar unos cuantos.
HL: Que vehiculos podremos llevar en Rebel Strike?
BT: Agarrate, es una larga lista: X-wing; A-Wing;
B-Wing; Y-wing; Snowspeeder; AT-ST ; AT-PT ;
Landspeeder; Speederbike; El Halcon; Tauntaun; Tie
Fighter; Slave One; y un gran numero de vehiculos
secretos.
HL: Que elementos del multijugador encontraremos en
este juego?
BT: Tenemos unas cuantas novedades para el
multijugador. Por supuesto que RS incorpora el
estandard de jugador contra jugador. Tambien tenemos
un modo muy divertido llamado "Tag and Defend", donde
cada cada jugador ataca y captura bases. El jugador
puede protejer una base recien capturada hasta que
desarrollan sus propias defensas, o pueden dejar una
base capturada sin defender y ir a atacar otra base.
RS tambien tiene los modos "rampage" y "race". Rampage
es justamente lo que el el nombre implica, la total
destruccion de todo. El modo Race permite a los
jugadores combatir entre ellos mientras se compite por
ser el mas rapido en localizaciones clasicas de Star
Wars.
HL: Que nos puedes decir acerca de las mejoras
graficas que se implementaran en el juego?
BT: Tenemos un mejor motor para escenarios
detallados, que realmente era necesario para los
niveles de tierra. Para el mismo suelo creamos una
nueva tecnica de iluminacion exterior. En terminos
simples, simulamos como la luz se balancea en la
atmosfera y choca contra el polvo, el suelo, y
cualquier otra cosa que haya en la atmosfera. Esto que
llamamos dispersion de luz, dio a nuestros niveles de
exterior un gran salto de realismo visual. Tambien lo
usamos para los niveles co-op que pasan en atmosfera,
y se ven mucho mejor. Bespin es una pasada y
finalmente se parece a los planos de las peliculas.
Nunca estuvimos contentos de como se veia en Rogue
Leader. Otro detalle de los escenarios que se ha
mejorado es el agua. En Rogue Leader usamos texturas
simples, esta vez simulamos la fisica del agua y lo
trasladamos en tiempo real con sobras complejas.
Nuestro motor de interiores tambien tiene algunos ases
en la manga: simulamos destellos de una manera mas
parecida a las peliculas, y tenemos unas sombras mas
detalladas. Un detalle muy guay es el IK en tiempo
real, permite a los personajes pisar realisticamente
en cualquier tipo de suelo, stormtroopers muertos por
ejemplo. Desecha de una vez por todas uno de los
estereotipos no realistas de los videojuegos, cuando
los personajes no pisan correctamente, asi como otros
detalles.
Finalmente, creemos que el motor de nuestro bosque y
la vegetacion esta muy bien. Endor es la primera cosa
que mostramos y todo el mundo quedo impresionado de lo
que eramos capaces de exprimir a la Game Cube.
HL: Hemos oido que Rogue Leader sera incluido en el
nuevo Rebel Strike. Como se incorporara RL en el nuevo
juego y compartira el motor de RS?
BT: Si, RL por completo esta disponible en RS como
modo co-op. Actualizamos los objetivos de las misiones
y balanceamos el juego para acomodarlo a la pantalla
dividida de dos jugadores. Las misiones co-op de RL
usan el nuevo motor de RS, lo que nos permite mostrar
los niveles originales de RL en toda su gloria y con
un framerate mejorado.
HL: Cual es el estado del juego y cuando sera
lanzado?
BT: Se espera para el 21 de octubre.
HL: Sera un lanzamiento exclusivo para Game Cube o
aparecera en otras consolas o PC en algun momento?
BT: Rebel Strike se esta desarrollando exclusivamente
para la Game Cube.
HL: Es este el ultimo juego de la saga Rogue Squadron
de Factor 5 o veremos algun otro?
BT: Se esta conversando para futuros proyectos,
aunque aun no hay nada en concreto. No me sorprenderia
si viesemos mas juegos de LucasArts y Factor 5.
HL: Finalmente, hay algo mas que le gustaria decir
acerca de Rogue Squadron III: Rebel Strike?
BT: Comprar Rebel Strike. Os encantara! Disponible en
octubre en tiendas cerca tuyo...
Enviado por Shuse Lindux
Traducido por Rebel
Fuente: http://www.homelanfed.com
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