Entrevista a Brett Tosti


 

16 de Octubre de 2.003

Rogue Squadron III: Rebel Strike

La consola Game Cube tiene pocos títulos exclusivos de terceros pero unos de ellos fue Star Wars: Rogue Leader, de los desarrolladores Factor 5 y LucasArts, que dió los mejores graficos y jugabilidad en vehiculos de combate para un juego de Star Wars. Ahora Factor 5 esta acabando el trabajo en el próximo juego de la serie, Rebel Strike, y HomeLAN tuvo la oportunidad de hablar con el productor de LucasArts, Brett Tosti, para saber algo más acerca del juego.

HomeLAN: ¿Cuales fueron los objetivos principales del equipo de desarrolladores al crear Rebel Strike?

Brett Tosti: Factor 5 esta llevando el hardware de la Game Cube al limite, asegurandose que Rebel Strike se ve fantastico y tiene una gran jugabilidad. El mayor reto ha sido llegar a esos standards tan altos en los 4 modos diferentes: vuelo, personaje en tercera persona, vehiculo y multijugador. Hasta ahora han hecho un gran trabajo y anticipo que el producto final va a impresionar a todo el mundo.

HL: Un numero de misiones en Rebel Strike seran a pie por primera vez. Porque de esta decision de expander la jugabilidad a esta area?

BT: Adicionalmente al vuelo arcade, queriamos dar a los jugadores la oportunidad de jugar algunas de las secuencias no de vuelo de las peliculas clasicas. Incluyendo escenas famosas como el rescatar a la Princesa Leia en la Estrella de la Muerte, tumbar a un AT-AT con tu sable de luz en Hoth, y conducir un speederbike y un AT-ST a traves de los bosques de Endor.

HL: Que batallas familiares y escenarios veremos en Rebel Strike?

BT: En Rebel Strike encontramos un gran numero de las batallas clasicas de Star Wars. Por ejemplo: la batalla de Hoth, una batalla en Geonosis cuarenta años antes del Episodio II, la destruccion de la Estrella de la Muerte (en modo cooperativo), la batalla de las speederbikes en Endor, el Sarlac, Dagobah... por nombrar unos cuantos.

HL: Que vehiculos podremos llevar en Rebel Strike?

BT: Agarrate, es una larga lista: X-wing; A-Wing; B-Wing; Y-wing; Snowspeeder; AT-ST ; AT-PT ; Landspeeder; Speederbike; El Halcon; Tauntaun; Tie Fighter; Slave One; y un gran numero de vehiculos secretos.

HL: Que elementos del multijugador encontraremos en este juego?

BT: Tenemos unas cuantas novedades para el multijugador. Por supuesto que RS incorpora el estandard de jugador contra jugador. Tambien tenemos un modo muy divertido llamado "Tag and Defend", donde cada cada jugador ataca y captura bases. El jugador puede protejer una base recien capturada hasta que desarrollan sus propias defensas, o pueden dejar una base capturada sin defender y ir a atacar otra base. RS tambien tiene los modos "rampage" y "race". Rampage es justamente lo que el el nombre implica, la total destruccion de todo. El modo Race permite a los jugadores combatir entre ellos mientras se compite por ser el mas rapido en localizaciones clasicas de Star Wars.

HL: Que nos puedes decir acerca de las mejoras graficas que se implementaran en el juego?

BT: Tenemos un mejor motor para escenarios detallados, que realmente era necesario para los niveles de tierra. Para el mismo suelo creamos una nueva tecnica de iluminacion exterior. En terminos simples, simulamos como la luz se balancea en la atmosfera y choca contra el polvo, el suelo, y cualquier otra cosa que haya en la atmosfera. Esto que llamamos dispersion de luz, dio a nuestros niveles de exterior un gran salto de realismo visual. Tambien lo usamos para los niveles co-op que pasan en atmosfera, y se ven mucho mejor. Bespin es una pasada y finalmente se parece a los planos de las peliculas. Nunca estuvimos contentos de como se veia en Rogue Leader. Otro detalle de los escenarios que se ha mejorado es el agua. En Rogue Leader usamos texturas simples, esta vez simulamos la fisica del agua y lo trasladamos en tiempo real con sobras complejas.

Nuestro motor de interiores tambien tiene algunos ases en la manga: simulamos destellos de una manera mas parecida a las peliculas, y tenemos unas sombras mas detalladas. Un detalle muy guay es el IK en tiempo real, permite a los personajes pisar realisticamente en cualquier tipo de suelo, stormtroopers muertos por ejemplo. Desecha de una vez por todas uno de los estereotipos no realistas de los videojuegos, cuando los personajes no pisan correctamente, asi como otros detalles.

Finalmente, creemos que el motor de nuestro bosque y la vegetacion esta muy bien. Endor es la primera cosa que mostramos y todo el mundo quedo impresionado de lo que eramos capaces de exprimir a la Game Cube.

HL: Hemos oido que Rogue Leader sera incluido en el nuevo Rebel Strike. Como se incorporara RL en el nuevo juego y compartira el motor de RS?

BT: Si, RL por completo esta disponible en RS como modo co-op. Actualizamos los objetivos de las misiones y balanceamos el juego para acomodarlo a la pantalla dividida de dos jugadores. Las misiones co-op de RL usan el nuevo motor de RS, lo que nos permite mostrar los niveles originales de RL en toda su gloria y con un framerate mejorado.

HL: Cual es el estado del juego y cuando sera lanzado?

BT: Se espera para el 21 de octubre.

HL: Sera un lanzamiento exclusivo para Game Cube o aparecera en otras consolas o PC en algun momento?

BT: Rebel Strike se esta desarrollando exclusivamente para la Game Cube.

HL: Es este el ultimo juego de la saga Rogue Squadron de Factor 5 o veremos algun otro?

BT: Se esta conversando para futuros proyectos, aunque aun no hay nada en concreto. No me sorprenderia si viesemos mas juegos de LucasArts y Factor 5.

HL: Finalmente, hay algo mas que le gustaria decir acerca de Rogue Squadron III: Rebel Strike?

BT: Comprar Rebel Strike. Os encantara! Disponible en octubre en tiendas cerca tuyo...

Enviado por Shuse Lindux
Traducido por Rebel
Fuente: http://www.homelanfed.com