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12 de Noviembre de 2.002
Hace unos días la Prensa fue invitada por Lucas Art para echar
un primer vistazo al próximo lanzamiento del juego de rol "Knights
of the Old Republic". KOTOR tiene planificado su lanzamiento para la primavera
del 2003 coincidiendo con el lanzamiento de una nueva versión de la consola
XBox.
Os presentamos la preview que ha publicado TheForce.net tras asistir a
esa presentación.
Knights of the Old Republic - Preview
4000 años antes de Episodio I:
Lucas Arts, con la inestimable ayuda de BioWare, ha llevado a la realidad
una de las principales tramas históricas del Universo Star Wars. Situada
4000 años antes de La Amenaza Fantasma, los Sith, liderados por Darth Malak
están a punto de destruir la República. Solamente tú, y los compañeros que
consigas durante tu aventura, podéis enfrentaros a él y a los Sith que están
a un paso de dominar la Galaxia. Utilizarás la nave "Ebon Hawk" para
viajar por la Galaxia de Star Wars, desde lugares tan familiares como
Tatooine, hasta lugares nunca vistos antes como el mundo natal de los
wookies, Kashyyk.
¿Que es un juego de rol, también conocido como RPG?
(Para aquellos de vosotros que sepáis lo que es jugar al Dungeons & Dragons,
al juego de rol de Star Wars o al juego de BioWare La Puerta de Baldur,
podéis saltaros esta parte).
Básicamente, un juego de rol se centra en diseñar y desarrollar un
personaje, su estilo, podríamos decir, según la historia en la cual se
desenvuelve va progresando. El personaje y sus acciones pueden jugar un
papel relevante en el desenlace de dicha historia. Los jugadores de rol han
estado creando y destruyendo mundos desde hace décadas. El fin último de la
aventura es llegar al final del argumento proporcionado por
el diseñador del juego así como ir moldeando a tu personaje según vas
encontrando amigos y enemigos a lo largo y ancho de tu aventura. En los
juegos de rol con escenarios cuidadosamente diseñados, las acciones de
tu personaje implican consecuencias mucho más allá del instante en el cual
se toma una decisión.
El sistema d20.
En lugar del sistema tradicional utilizado en los juegos en primera persona
(juegos de disparos a diestro y siniestro), KOTOR utiliza el sistema RPG d20
como factor determinante para el éxito en cada de las acciones de tu
personaje. Esto significa que ni tú ni tu enemigo acertaréis con cada
disparo. El daño infligido al enemigo es variable, dependiendo de cada
situación particular. Al igual que tirar los dados, cada encuentro y
re-encuentro será único.
La creación y el desarrollo de tu personaje forma también parte de la
diversión. Los diseñadores del juego han permitido particularizar el
personaje según tus gustos usando las muy versátiles capacidades del sistema
SW d20 RPG. Tienes a tu disposición 6 características básicas (fuerza,
destreza, inteligencia, sabiduría, constitución, liderazgo) así como las
capacidades y habilidades de la raza elegida. Todas estas características
pueden ser incrementadas según se va progresando en el juego. También hay
una gran cantidad de particularizaciones físicas (color del pelo, rasgos
faciales, color de piel, ...) de forma que tu personaje sea único en el
universo Star Wars.
Para aquellos que piensen aquello de "bueno, a quien le preocupan todas
estas complicaciones, dáme el sable de luz, el bláster y a disparar se ha
dicho" decirles que su personaje tendrá una vida bastante breve antes de ser
borrado del mapa. La parte más interesante de un juego de rol es la
habilidad para utilizar a un grupo de personajes a la hora de resolver un
problema. En "Knights of the Old Republic" se puede enrolar a un
grupo de hasta 10 "ayudantes" (wookies, droides, twileks, humanos, ...) para
que te ayuden en tu aventura, pero solamente dos de ellos pueden ayudarte
simultáneamente. El desafío de los juegos de rol por ordenador es que la
Inteligencia Artificial de tu personaje debe ser lo suficientemente versátil
para asignar a tus ayudantes tareas que puedan completar y no interponerse
en tu camino mientras estás luchando con un grupo de tipos malos o tratando
de conseguir un objeto de suma importancia.
¿Eres un Lord Sith en potencia?
Como en todos los buenos juegos de rol, hay una historia dentro de la
historia que también tiene gran importancia. Tus decisiones, según progresas
en la aventura te llevan hacia el lado oscuro o el lado luminoso de la
Fuerza. Puede llegar a ocurrir que seas más poderoso en el Lado Oscuro que
el propio Darth Malak cuando llegue la lucha final, o que llegues a ser más
poderoso en el Lado Luminoso de la Fuerza que el propio Maestro Yoda. La
parte económica del juego, es decir el precio de los objetos, también se
encuentra afectada por las decisiones que tomes durante el juego. No importa
solo a quien destruyes durante el juego sino también lo que dices durante el
juego. Todo lo que hagas o digas, dirige tu destino hace el Bien o el Mal.
¿Todo esto está muy bien, pero que podemos decir del juego en sí?
TheForce.Net tuvo acceso a una versión alpha de "Knights of the Old Republic"
y aunque se trataba de una versión sin depurar, da una buena idea
de como será el juego.
Los diseñadores del juego se han esforzado mucho para conseguir que el
mecanismo de turnos utilizado por el sistema d20 se comporte en la práctica
como si de acción en tiempo real se tratara. Este es un aspecto realmente
importante para aquellos que no se preocupan demasiado por la dinámica del
juego y lo único que quieren es avanzar luchando contra los tipos malos.
Para aquellos que no estén familiarizados con los escenarios basados en
turnos, las situaciones de lucha pueden parecer algo complicadas, pero Lucas
Arts y BioWare han hecho un buen trabajo consiguiendo que el jugador
disfrute de la acción según la lucha se va desarrollando. Los personajes
generados por ordenador son lo suficientemente expresivos para asistir a un
extenso repertorio de movimientos y ataques consiguiendo que las escenas de
lucha sean bastante más complejas que dos muñecos dándose golpes en la
cabeza mutuamente. El mecanismo de Inteligencia Artifical de los "ayudantes"
era un poco rudimentario en la versión alpha, pero sospechamos que la
probada experiencia de BioWare solucionará ese pequeño contratiempo.
Los juegos para consola de hoy en dia solamente están un paso por detrás
respecto a los juegos para PC's y los diseñadores de juegos están llevando a
cabo un gran trabajo para adaptar el código consiguiendo el mejor
rendimiento posible desde el punto de vista de gráficos así como desde el
punto de vista de velocidad en el desarrollo de la acción. Lo mejor que
podremos encontrar en "Knights of the Old Republic" es poder recorrer
algunos de los mundos de Star Wars. Aunque todavía no hemos llegado al grado
de perfección de tener que quitar la arena de tus botas después de recorrer
los desiertos de Tatooine, los toldos agitados por el viento y las tormentas
de arena que te dan la bienvenida al desierto constituyen unos excelentes
elementos de ambientación. En el mundo acuático, los peces y tiburones nadan
en el exterior de los portales y las burbujas dibujan su perezoso camino
hacia la superficie. Las probabilidades de acabar perdiéndote investigando
la multitud de historias paralelas o la posibilidad de simplemente explorar
todo lo explorable te mantendrán muy, muy ocupado.
Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Lando Calrissian
Fuente: www.theforce.net
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