Knights of the Old Republic


 

12 de Noviembre de 2.002

Hace unos días la Prensa fue invitada por Lucas Art para echar un primer vistazo al próximo lanzamiento del juego de rol "Knights of the Old Republic". KOTOR tiene planificado su lanzamiento para la primavera del 2003 coincidiendo con el lanzamiento de una nueva versión de la consola XBox.

Os presentamos la preview que ha publicado TheForce.net tras asistir a esa presentación.

Knights of the Old Republic - Preview

Knights of the Old Republic

4000 años antes de Episodio I:

Lucas Arts, con la inestimable ayuda de BioWare, ha llevado a la realidad una de las principales tramas históricas del Universo Star Wars. Situada 4000 años antes de La Amenaza Fantasma, los Sith, liderados por Darth Malak están a punto de destruir la República. Solamente tú, y los compañeros que consigas durante tu aventura, podéis enfrentaros a él y a los Sith que están a un paso de dominar la Galaxia. Utilizarás la nave "Ebon Hawk" para viajar por la Galaxia de Star Wars, desde lugares tan familiares como Tatooine, hasta lugares nunca vistos antes como el mundo natal de los wookies, Kashyyk.

¿Que es un juego de rol, también conocido como RPG?

(Para aquellos de vosotros que sepáis lo que es jugar al Dungeons & Dragons, al juego de rol de Star Wars o al juego de BioWare La Puerta de Baldur, podéis saltaros esta parte).

Básicamente, un juego de rol se centra en diseñar y desarrollar un personaje, su estilo, podríamos decir, según la historia en la cual se desenvuelve va progresando. El personaje y sus acciones pueden jugar un papel relevante en el desenlace de dicha historia. Los jugadores de rol han estado creando y destruyendo mundos desde hace décadas. El fin último de la aventura es llegar al final del argumento proporcionado por el diseñador del juego así como ir moldeando a tu personaje según vas encontrando amigos y enemigos a lo largo y ancho de tu aventura. En los juegos de rol con escenarios cuidadosamente diseñados, las acciones de tu personaje implican consecuencias mucho más allá del instante en el cual se toma una decisión.

El sistema d20.

Captura de Knights of the Old RepublicEn lugar del sistema tradicional utilizado en los juegos en primera persona (juegos de disparos a diestro y siniestro), KOTOR utiliza el sistema RPG d20 como factor determinante para el éxito en cada de las acciones de tu personaje. Esto significa que ni tú ni tu enemigo acertaréis con cada disparo. El daño infligido al enemigo es variable, dependiendo de cada situación particular. Al igual que tirar los dados, cada encuentro y re-encuentro será único.

La creación y el desarrollo de tu personaje forma también parte de la diversión. Los diseñadores del juego han permitido particularizar el personaje según tus gustos usando las muy versátiles capacidades del sistema SW d20 RPG. Tienes a tu disposición 6 características básicas (fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, constitución, liderazgo) así como las capacidades y habilidades de la raza elegida. Todas estas características pueden ser incrementadas según se va progresando en el juego. También hay una gran cantidad de particularizaciones físicas (color del pelo, rasgos faciales, color de piel, ...) de forma que tu personaje sea único en el universo Star Wars.

Para aquellos que piensen aquello de "bueno, a quien le preocupan todas estas complicaciones, dáme el sable de luz, el bláster y a disparar se ha dicho" decirles que su personaje tendrá una vida bastante breve antes de ser borrado del mapa. La parte más interesante de un juego de rol es la habilidad para utilizar a un grupo de personajes a la hora de resolver un problema. En "Knights of the Old Republic" se puede enrolar a un grupo de hasta 10 "ayudantes" (wookies, droides, twileks, humanos, ...) para que te ayuden en tu aventura, pero solamente dos de ellos pueden ayudarte simultáneamente. El desafío de los juegos de rol por ordenador es que la Inteligencia Artificial de tu personaje debe ser lo suficientemente versátil para asignar a tus ayudantes tareas que puedan completar y no interponerse en tu camino mientras estás luchando con un grupo de tipos malos o tratando de conseguir un objeto de suma importancia.

¿Eres un Lord Sith en potencia?

Como en todos los buenos juegos de rol, hay una historia dentro de la historia que también tiene gran importancia. Tus decisiones, según progresas en la aventura te llevan hacia el lado oscuro o el lado luminoso de la Fuerza. Puede llegar a ocurrir que seas más poderoso en el Lado Oscuro que el propio Darth Malak cuando llegue la lucha final, o que llegues a ser más poderoso en el Lado Luminoso de la Fuerza que el propio Maestro Yoda. La parte económica del juego, es decir el precio de los objetos, también se encuentra afectada por las decisiones que tomes durante el juego. No importa solo a quien destruyes durante el juego sino también lo que dices durante el juego. Todo lo que hagas o digas, dirige tu destino hace el Bien o el Mal.

¿Todo esto está muy bien, pero que podemos decir del juego en sí?

TheForce.Net tuvo acceso a una versión alpha de "Knights of the Old Republic" y aunque se trataba de una versión sin depurar, da una buena idea de como será el juego.

Captura de Knights of the Old RepublicLos diseñadores del juego se han esforzado mucho para conseguir que el mecanismo de turnos utilizado por el sistema d20 se comporte en la práctica como si de acción en tiempo real se tratara. Este es un aspecto realmente importante para aquellos que no se preocupan demasiado por la dinámica del juego y lo único que quieren es avanzar luchando contra los tipos malos. Para aquellos que no estén familiarizados con los escenarios basados en turnos, las situaciones de lucha pueden parecer algo complicadas, pero Lucas Arts y BioWare han hecho un buen trabajo consiguiendo que el jugador disfrute de la acción según la lucha se va desarrollando. Los personajes generados por ordenador son lo suficientemente expresivos para asistir a un extenso repertorio de movimientos y ataques consiguiendo que las escenas de lucha sean bastante más complejas que dos muñecos dándose golpes en la cabeza mutuamente. El mecanismo de Inteligencia Artifical de los "ayudantes" era un poco rudimentario en la versión alpha, pero sospechamos que la probada experiencia de BioWare solucionará ese pequeño contratiempo.

Los juegos para consola de hoy en dia solamente están un paso por detrás respecto a los juegos para PC's y los diseñadores de juegos están llevando a cabo un gran trabajo para adaptar el código consiguiendo el mejor rendimiento posible desde el punto de vista de gráficos así como desde el punto de vista de velocidad en el desarrollo de la acción. Lo mejor que podremos encontrar en "Knights of the Old Republic" es poder recorrer algunos de los mundos de Star Wars. Aunque todavía no hemos llegado al grado de perfección de tener que quitar la arena de tus botas después de recorrer los desiertos de Tatooine, los toldos agitados por el viento y las tormentas de arena que te dan la bienvenida al desierto constituyen unos excelentes elementos de ambientación. En el mundo acuático, los peces y tiburones nadan en el exterior de los portales y las burbujas dibujan su perezoso camino hacia la superficie. Las probabilidades de acabar perdiéndote investigando la multitud de historias paralelas o la posibilidad de simplemente explorar todo lo explorable te mantendrán muy, muy ocupado.

Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Lando Calrissian
Fuente: www.theforce.net