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10 de Noviembre de 2.003
El Poder del Lado Oscuro
(Review sobre la expansión del nuevo juego de Cartas Star Wars, El Imperio Contraataca. Por Aaron Brogdon, A.K.A Bacabachaui, para The Force.net)
Star Wars: Episodio V El Imperio Contraataca, ha mantenido el título de ser la película más amada por los
fans de la serie durante mucho tiempo. Los amantes de los juegos de cartas Star Wars que tengan en su poder cartas
del Episodio V están de enhorabuena, pues este noviembre sale una expansión de 210 cartas basado en la película
del mismo nombre, El Imperio Contraataca. Wizards of the Coast lo ha hecho de nuevo, añadiendo intensidad a la
nueva estrategia y a la mecánica del juego, que desafiará incluso a los más experimentados jugadores, y al mismo
tiempo abrirá una nueva dimensión de juego a los jugadores noveles gracias al estilo simple e intuitivo.
Olvida lo que has aprendido
La expansión "El Imperio Contraataca" parece reflejar la película más fielmente que su predecesora. Entre los elementos temáticos incluídos en las cartas y las emocionantes imágenes que hacen esta expansión la mejor y más clásica hasta la fecha, te encontrarás inmerso en las escenas tanto mentalmente como en el tablero cuando juegas cada carta.
La utilización creativa de las unidades, misiones, y cartas de guerra introducen nuevos conceptos de juego a los juegos de cartas Star Wars, incluyendo control sobre tus oponentes, y dejar las unidades ocultas entre turnos para coger ventaja. Además, entre las novedades cabe destacar un nuevo tipo de carta llamado Localización, y una nueva forma para que el lado oscuro gane el juego.
El libro de reglas es ahora más conciso y fácil de leer. Las modificaciones incluyen cinco nuevas habilidades introducidas en el libro anterior y reglas sobre la nueva carta Localización. Además, el orden del turno ha sido modificado: Cada jugador descubre una carta al empezar a construír, en lugar de hacerlo con anterioridad.
He visto una ciudad en las nubes
Las cartas de Localización están descritas en el libro de reglas como representantes de lugares especiales y campos de batalla del universo Star Wars. Pueden ser comparadas con las cartas de Batalla o Misión que tienen efecto hasta que acaba el juego o bien son cambiadas o descartadas, pero las cartas de Localización son mucho más que eso. Las Localizaciones dse despliegan en un sitio específico y hay cartas de Localización para personaje, tierra, y espacio, disponibles para el Lado oscuro y luminoso, y por supuesto el neutral. Únicamente puede haber una Localización en el campo de batalla simultáneamente, deberás pagar un coste de construcción igual al que ya está en el campo de batalla, incluso si esto significa construir de nuevo sobre la nueva Localización. Aunque tanto el lado Oscuro como el Luminoso se beneficiarán de estas cartas, el Lado Oscuro tiene una clara ventaja en las elecciones y estrategia.
Hay una carta de Localización del Lado Oscuro que seguro que es muy famosa, la cueva oscura. Cada vez que el Lado Luminoso ataca, el Lado Oscuro sitúa un contador de corrupción en ella. Al comenzar cada turno en la batalla, el jugador del Lado Oscuro puede escoger la eliminación de los contadores y durante el resto del turno tomará el control de un personaje del Lado Luminoso con un costo igual o menor al número de contadores quitados. Otra de las cartas del Lado Oscuro es la Cámara de Congelación de Carbono, que fuerza al Lado Luminoso a pagar tres puntos de fuerza al comenzar cada turno, o hacer volver uno de sus personajes del campo de batalla.
Muchos Jedi se beneficiarán de la choza de Yoda, una carta de Localización del Lado Luminoso, que hace que cada jugador obtenga un punto de construcción por cada Jedi que se encuentre en cualquier campo de batalla. El Sistema Dagobah, un campo de batalla estelar, causa al Lado Luminoso ganar dos puntos de fuerza cada vez que la construcción comienza.
Ambos bandos podrán beneficiarse de las localizaciones neutrales como el Vientre de la Bestia, una localización que permite al jugador que está en ella, "ocultar" a un personaje en cada turno antes de que comience la batalla. Otra Localización hace dos puntos de daño a todas las unidades en cualquier campo de batalla, en cada turno, haciendo que los jugadores vayan diezmando lentamente las fuerzas del oponente sin poner un sólo pie en el campo de batalla. Las cartas de Localización neutrales, tienen posibilidades casi ilimitadas en el juego.
Ese escudo es demasiado fuerte para las armas
Cada expansión de cartas Star Wars ha introducido una o más habilidades nuevas y nuevos conceptos de juego. El Imperio Contraataca continua dicha tradición con tres nuevas adiciones.
Armadura es antítesis de exactitud. Una unidad con armadura sólo puede ser golpeada si el número obtenido es cinco o más, y esto añade una dificultad extra a su destrucción. Esta habilidad va de la mano con El Imperio Contraataca y las unidades como los Destructores Estelares, AT-AT, etc. Las cartas de Batalla y Localización pueden añadir armadura a algunas unidades.
La habilidad de Mejora aparece en muchas unidades y cartas. No es una habilidad independiente pero en vez de ello le da al jugador la opcion de mejorar sus habilidades o efectos a mayor coste. Un ejemplo de cómo la Mejora funciona puede encontrarse en la carta colgar alrededor, que permite escoger entre poner dos puntos de fuerza reduciendo la potencia en 3, o bien el doble de ambos. Las ventajas son numerosas y le dan al jugador más opciones de las que ya había.
Un pequeño avance de la carta Desactivación apareció en las cartas de Yoda y Darth Vader. Aparte de estas, otras unidades vienen con Desactivación. Esta habilidad puede ser utilizada en respuesta a una carta de batalla jugada por el oponente y cancela el efecto de dicha carta de batalla. Cualquier carta de batalla puede ser desactivada, incluyendo las que traen dicha habilidad. Algunas de las características de la Desactivación vienen a un elevado coste, como por ejemplo descartarse de una mano, o de una unidad, o pagar más puntos de fuerza. Pese a todo, desactivar una batalla en el momento justo tendrá un mayor efecto en ganar o perder el juego y puede echar abajo muchas estrategias.
¿Qué es la puja, mi maestro?
Sería difícil imaginar una baraja del Lado Luminoso sin un montón de Jedis debido a la nueva carta del Lado Oscuro llamada La Puja del Emperador, que dice: "Cuando el turno acaba, si tu oponente no tiene ningún Jedi en el área, ganas el juego". Esto es similar a la carta del Consejo Jedi del Lado Luminoso, nuestra misión será más fácil y más difícil a la vez. Dado que muchas barajas del Lado Luminoso están llenas de Jedi, el Lado Oscuro necesitará llevar a cabo algunas maniobras para abrirse camino.
El Lado Luminoso no está necesariamente forzado a incluir Jedis en su baraja para contrarrestar La Puja del Emperador, gracias a dos cartas muy versátiles que ofrecen una nueva estrategia a sus poseedores. La carta Heroismo de R2-D2 dice "Paga 2 de fuerza, descártate de R2D2 en cualquier batalla... Repliega todas tus unidades. No puedes perder el juego en este turno". La carta de Esperanza en Otros hace que uno de tus personajes sea Jedi hasta el fin del turno. Esto implica que algunos personajes como Leia, Padmé, Chewbacca, Han o incluso ¡Jar Jar! pueden sustentar el título de Jedi durante el juego.
Cambia el rumbo al sistema Hoth
La estrategia, las opciones de la baraja, y la historia que la expansión del Imperio Contraataca añade es demasiado numerosa para ser contada en tan poco espacio.
Las barajas imperiales se beneficiarán de nuevas versiones de Darth Vader, Stormtroopers, Snowtroopers, y otros personajes imperiales. Las barajas rebeldes encontrarán múltiples copias de Luke, Chewbacca, Han, y muchos más. Además de estos, hay otros nuevos personajes como Mara Jade y Lando Calrissian.
Los jugadores del Lado Luminoso pueden simular el entrenamiento de Luke en Dagobah con la carta de Misión: Entrenamiento de Yoda, que permite al jugador, por 4 puntos de costo, buscar en su baraja más de tres copias de un personaje Jedi que ya se encuentre en una batalla y ponerlas bajo él. Yoda (G) puede también permanecer debajo de cualquier Padawan Jedi como una carta extra. Si Luke Skywalker, que tiene la habilidad de evadir el daño equivalente al número de cartas en el montón, tendrá 90 de velocidad, 9 de poder y 8 de salud, con la habilidad de dar 2 puntos de fuerza para evador 5 puntos de daño.
Luke necesitará comprender aquello que ha aprendido enfrentandose a las nuevas versiones de Darth Vader. Dos de ellas vienen con armadura y una tiene la habilidad de pagar cualquier cantidad de fuerza para evadir una cantidad igual de daño.
En tierra, la batalla de Hoth puede ser representada una y otra vez con múltiples versiones de las naves, con un montón de nuevas habilidades y ventajas estratégicas. El snowspeeder de Wedge será una ayuda al grupo ya que cuando el daña una unidad, el resto de las unidades de tierra de su bando ganan tres puntos de efectividad hasta el fin del turno. Esta estrategia será inutil contra el grupo de asalto AT-AT con 10 de poder, 12 de salud y la habilidad de dañarse 2 puntos como máximo a la vez.
Los destructores estelares imperiales, incluyendo el superdestructor Ejecutor se encontrarán con nuevas versiones del Halcón Milenario y el X-Wing de Luke. El Ejecutor viene con una habilidad nueva que dota al Ejecutor de 10 puntos grandes de poder que dará a las fuerzas imperiales 2 puntos extra de poder. Una de las versiones del Halcón Milenario puede atacar unidades en el campo de batalla. Las criaturas espaciales que nos podemos encontrar son el Gusano espacial y los Mynock. Afortunadamente Han Solo nos permitirá salir vivos del asalto si pensamos enfrentarnos a estas criaturas, o quizá acabe en el estómago del Gusano espacial o quién sabe, tal vez termine siendo congelado en carbonita.
Enviado por Shuse Lindux
Traducido por MiGUi
Fuente: http://www.theforce.net
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