Review de Bounty Hunter


 

10 de Enero de 2.003

Te presentamos la review de uno de los últimos y más esperados juegos de Star Wars, realizado por Elias Dounis para www.gamersmark.com.

Bounty Hunter

Introducción:

Desde su primera aparición en El Imperio contraataca, Boba Fett se ha convertido en el favorito de millones de fans de Star Wars. En la trilogía original el papel de Fett era bastante discreto, pero debido al enorme seguimiento de los fans que se ganó en aquellas películas George Lucas convirtió su personaje en uno de los más importantes en la trilogía de las precuelas.

Durante años LucasArts a recibido miles de e-mails y cartas de fans de Star Wars de todo el mundo pidiendo un juego basado en su cazarrecompensas favorito, Boba Fett. Siendo el "padre" de Boba (Boba Fett es en realidad un clon...), Jango Fett, uno de los personajes clave de El Ataque de los clones, LucasArts pensó que este era el mejor momento para dar a los fans lo que querían.

"Star Wars: Bounty Hunter" es el primer videojuego en el que se controla al famoso cazarrecompensas, con aramadura Mandaloriana y retro cohetes incluidos.

Presentación:

Todos los efectos especiales en las películas de Star Wars son creados por el estudio de LucasFilm, Industrial Light & Magic (ILM). Mucho de lo que se ve en las precuelas, como batallas espaciales, Jar Jar Binks (*escalofríos*), y la ciudad de Coruscant, están creados por ILM, así que LucasArts pensó que ILM era la opción perfecta para crear las secuencias cinemáticas de "Bounty Hunter". Dicho esto, las secuencias FMV (Full Motion Video) de "Bounty Hunter" son de las mejores nunca vistas en un videojuego, rivalizando con las de SquareSoft.

La historia de "Bounty Hunter" nos permite llegar a conocer la personalidad de nuestro cazarrecompensas favorito. Jango persigue un botín de 5 millones de créditos republicanos, ofrecidos ni mas ni menos que por el Conde Dooku (es decir, Darth Tyranus). Darth Sidious ordenó a Dooku que eliminara a su adversaria Jedi Komari Vosa, lider de los traicioneros Bando Gora, pero a la misma vez Darth Sidious ordenó a Dooku que encontrara un espécimen perfecto para ser clonado por los Geonosianos y así crear el ejército clon de Sidious. Dooku ideó la forma de resolver ambos encargos a la vez: el cazarrecompensas que matara a Vosa sería el candidato ideal para el ejército clon.

Bounty Hunter

Modo de juego:

Si eres un fan de Shadows of the Empire, de Nintendo 64, entonces es probable que te encante "Bounty Hunter". Aunque éste último difiere notablemente del juego de Nintendo 64, no podrás evitar sentir cierta nostalgia. "Bounty Hunter" está repleto de acción, de hecho es acción sin pausa. Cada nivel te da ciertas tareas que debes completar, pero todo es muy directo, de modo que rara vez te encontrarás confuso o perdido con respecto a dónde y qué tienes que hacer. Las tareas pueden variar; muchas veces te harán ir del punto A al punto B (matando por el camino a más de 100 malos), recuperar un botín, o vencer a un enemigo. Depende de la situación.

Con respecto a los puzzles, son más abundantes en "Bounty Hunter" que en juegos como dead to Rights. Nada de empujar bloques, encender antorchas y esas cosas, sino más del "¿Dónde voy ahora?" tipo de puzzles. Estos puzzles no se encontrarán a menudo pero llegará un punto en que estarás atascado, por ejemplo puede que no sepas cómo cruzar un espacio demasiado grande como para saltarlo, pero de repente ves un raíl encima al que Jango se puede agarrar para cruzar.

Los niveles del juego recorren numerosos lugares ya conocidos del universo Star Wars, como Tatooine, Malastare y Coruscant. Sorprendentemente, cada nivel es muy largo y todos incluyen hermosos entornos de diversa índole. Por ejemplo, Coruscant durante el día es muy ajaetreada y llena de vida en als calles, con miles de NPCs (Non Playable Characters, es decir, personajes que tu no controlas) corriendo de aquí para allá, pero los pantanos de Malastare son silenciosos, tenebrosos y nunca sabes qué se arrastra por sus rincones oscuros.

Si esperabas que "Bounty Hunter" fuera del tipo de juegos enq ue tienes que destruir todo lo que encuentras a tu paso, estabas medio en lo cierto, ya que el juego tiene mucho de eso, pero sorprendentemente, el juego contiene multitud de elementos característicos de los juegos de plataformas. Gran parte del tiempo, con la ayuda de los cohetes de Jango saltarás de edificio en edificio, te deslizarás por edificios con pendiente, y a veces saltarás de cornisa en cornisa, agarrándote para no morir. Es un gran aliciente para un juego cargado de acción.

Otro genial aliciente es la posibilidad de perseguir recompensas bonus; dentro de cada misión puedes capturar botines que no son necesarios para completar el juego pero que le dan a Jango más créditos republicanos. Para encontrar los botines deseados, debes equipar a Jango con el radar de recompensas, y entonces puedes escanear a muchos de los NPCs en cada nivel, y con suerte toparte con un personaje cuya cabeza tiene precio. Estas recompensas tienen especificaciones. Puede que les quieran muertos, vivos, o ambos, pero cuando te dan a elegir, generalmente pagan más por el vivo. ¿Recuerdas el arpón que Boba usó en El Retorno del Jedi? Bien, eso es lo que se utiliza para capturar a las presas vivas, lo que supone un guiño genial para los fans.

Controlar a Jango es una experiencia muy fluida, imagina The Legend of Zelda: Ocarina of Time con un botón de salto y unos cohetes y te harás una idea de los controles de "Bounty Hunter". Jango puede llevar a cabo todo tipo de maniobras acrobátcias como mortales hacia delante, hacia detrás, volteretas de escape, todos ellos no exactamente indispensables, pero geniales de ejecutar. Para hacer aún más facil el escape de una melee de ataques enemigos Jango dispone de sus cohetes. El famoso retrocohete se usa apretando el botón L, por desgracia no es posible usarlo sin límite, ya que esto restaría interés al juego. Finalmente, para apuntar a los enemigos se utiliza un sistema de blanco fijo. Para fijar el blanco en el enemigo más cercano bastará con apretar el botón R, y en situaciones intensas Jango, mientras fija en un enemigo, podrá disparar a otro a la misma vez. Apuntar a dos enemigos diferentes a la misma vez es algo que debes ver para poder apreciar.

La mayoría de los juegos de acción sufren por lo general de problemas de cámara, para encontrar una solución sencilla, "Bounty Hunter" incluye una cámara manual; similar a la utilizada en Super Mario Sunshine. La mayoría del tiempo la cámara no será un problema, pero cuando lo sea, bastará con mover el stick C para ajustar manualmente la perspectiva.

Pero "Bounty Hunter" no es perfecto. Le falta variedad, y matar hordas y hordas de enemigos puede resultar tedioso después del par de centenares. También, el hecho de que Jango sea un cazarrecompensas debería haber sido mas explotado. Por desgracia, perseguir las recompensas bonus no es suficiente, parece más una adición de última hora.

Bounty Hunter

Gráficos:

Ambas versiones, de Playstation 2 y GameCube, fueron diseñadas para optimizar el juego lo mejor posible en cada soporte. Con eso dicho, "Bounty Hunter" de GameCube es posiblemente el más atractivo visualmente de los dos. El modelo de Fett en la versión GameCube incluye el doble de polígonos que su relativo en PS2. La versión de GC incluye también un rate de fotogramas más suave, por descontado que se atasca un pelín en las situaciones más intensas, pero el resto corre a 60 fotogramas por segundo.

Los niveles son impresionantes; Coruscant es precioso, especialmente de noche. Es impresionante ver speeders pasar, y los neones y geometría de la ciudad son muy parecidos a la película.

Probablemente el aspecto visual más impresionante del juego no sea sus grandes efectos de partículas, sino las excelentes animaciones. Jango Fett tiene algunas de las animaciones más impresionantes que se han visto nunca, nunca había visto un personaje tan acrobático, y la manera en que sus blasters siguen a dos enemigos diferentes es alucinante. Adoro la manera en que algunos personajes lentamente caen de rodillas e intentan dar un último respiro después de recibir un disparo en el pecho.

Audio:

¿Desde cuando un juego de Star Wars ha sonado mal? Nunca. Diablos, hasta los Super Star Wars de la Super Nintendo tenían increíbles melodías MIDI. Con la banda sonora de El Ataque de los clones, "Bounty Hunter" no es una excepción. Pero el juego consigue algo que los anteriores no, y eso es una excelente actuación de voces. Temuera Morrison, el actor que interpretaba al mercenario en el film, ha contribuido con sus talentos para la voz de Jango, con excelentes resultados. EL resto de las actuaciones son igual de espectaculares, algunos puede que reconozcan la voz del nemesis de Jango, Montross, de la primera plícula de Los Inmortales. Los efectos de sonido como los blasters, etc... están sacados directamente de la película y no creo que hubiera podido hacerse de otro modo. Venga, ¿quién puede cansarse de los gritos de los Stormtroopers al caer desde un precipicio? Sabe Dios que yo no...

Atractivo duradero:

Desde Rogue Leader, LucasArts ha decidido añadir toneladas de pequeños extras en sus juegos. "Bounty Hunter" incluye miles de ellos, como un comic de Jango Fett que puede ser leído entero después de acabar muchas de las misiones. Muy guay; el juego principal es largo, debido en parte a la extensión de los niveles y su dificultad creciente. Puede que un jugador curtido lo acabe en unos dias, pero a los demás les llevará bastante tiempo capturar todas las recompensas bonus.

Conclusión:

"Bounty Hunter" es sin duda el mejor juego de las precuelas de Star Wars. Tiene mucha acción, y nos permite conocer el lado personal de nuestro cazarrecompensas preferido. Guarda un parecido razonable con Shadows of the Empire de Nintendo 64, pero la falta de modos de juego que este juego incluía como batallas espaciales y persecuciones de speeders, lo distingue de este antiguo clásico. Esperemos que se esté preparando una secuela, porque ya tengo hambre de más.

Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Paco Ponce de León
Fuente: www.gamersmark.com