Jedi Academy en Games Domain


 

8 de Abril de 2.003

Cuando Jedi Knight II: jedi Outcast llegó a Game Domain, la emoción era tan palpable que se podía cortar con un cuchillo, o mejor dicho, con un sable laser. Imaginese pues, un grupo de gente sin respiracion y aturdidos por la fuerza invitados a Madison, Wisconsin para la presentacion de Jedi Knight III. Creednos, la excitación no tenía nada que ver con Madison, si no con la presencia de algunos altos cargos de LucasArts, Activision y Raven Software, encantados por mostrar la demo de la continuacion de la saga, repleta de jedis oscuros, religiones extrañas, y quiza el extraño stormtrooper o 17 ...

Jedi Knight: Jedi Academy

Tras la demostración del juego, y un tiempo para tomarnos un respiro, nos sentamos con el productor de Activision, Graham Fuchs, el diseñador Jon Zuk, y el co-fundador de Raven Software y lider del proyecto JKIII , Steve Raffel, para averiguar como va a cambiar esta secuela.

Games Domain: Bueno, acabais de presentarnos Jk III.

Graham Fuchs: Si, pero Jedi Knight 3 no es mas que el titulo del proyecto.

GD: Una de las razones para eso es que os estais moviendo en otra direccion, ¿no? Esta es la primera vez en la serie en la que Kyle Katarn no es protagonista, ¿ Que podeis decirnos pues del argumento?

GF: Puedes crearte tu propio personaje que es un estudiante de la Academia Jedi que esta entrenandose para ser un caballero Jedi, asi que trabajras con Kyle Katarn y Luke. Como se vio en el Episodio 1, el entrenamiento Jedi de actuar en el campo, con jedi experimentados, y llevando a cabo varias misiones. Esa es basicamente la estructura de lo que el jugador tendra que hacer. Todas estas misiones forman una gran historia que componen el juego.

Jedi Knight: Jedi Academy Jedi Knight: Jedi Academy

GD: Vais entonces a hacer algo sin cronología?

GF: Si, podras elegir cual es la mision que quieres jugar.

GD: Y mencionasteis algo sobre cambiar tu apariencia, tu raza. Hablasteis sobre humanos y Twi'Leks, ¿Podeis confirmar alguna más?

GF: Si, habrá mas (Risas)

GD: ¿Creareis alguna raza nueva o usareis las ya existentes de las películas, libros y comics?

Jon Zuk: Nos estamos ajustando a lo existente de Star Wars por que queremos que todo sea reconocible. Queremos que los jugadores puedan decir: "Oh si, Recuerdo tal cosa de la película." Barajamos la idea de crear algo propio, pero decidimos ajustarnos a lo que la gente ya conocía, para mantener la union con Star Wars,con el jugador y su personaje.

GD: Estais usando el motor grafico de JK II. ¿Que mejoras le habeis hecho para este nuevo juego?

JZ: Hemos mejorado el GHOUL 2, ques es nuestro sistema de modelación y animación, tenmiendo en cuenta el sistema de creacion de personajes, los colores y otas opciones. Hemos usado el terreno Arioche de Soldier of Fortune II, lo que mejora y expande los terrenos. Hemos actualizado el ICARUS, que es nuestro sistema de encriptacion casero. Nos permite hacer un poco mas de lo que hicimos en el pasado. El sable laser esta mejorado; tiene basicamente el mismo estilo que el del JK2, pero le hemos añadido nuevos movimientos y mejoras. Hemos intentado hacer le juego un poco mas aceptable para la comunidad "mod". Cuando salio Jedi Knight II lo primero que la gente hizo fue crear sus propios sables. Era mucho mas facil hacerlo para multijugador que para el modo normal, asi que lo hemos hecho mas facil para este modo. Ahora solo hay que modificar algunos archivos y copiarlos en carpetas.

Jedi Knight: Jedi Academy Jedi Knight: Jedi Academy

GD: ¿Os sorprendio mucho la comunidad "modding" tras la salida de Jedi Knight II?

JZ: No nos sorprendio mucho; es un juego con el motor de Quake 3, asi que la gente ya sabia lo que tenia que hacer.Es un juego que esta muy modificado ya y la gente esta acostumbrada a hacerlo.

GD: ¿Hicieron algo que os gustaria haber hecho a vosotros mismo?

JZ: No, pero hicieron muy buenas cosas. Crearon a Vader y a Yoda, a Darth Maul y Boba Fett. Algunos estaban francamente bien.

GD: Asi que echasteis un vistazo a la comunidad "mod" y actuasteis en consecuencia?

JZ: Si, hemos estado en contacto con ellos. Muchas de las nuevas caracteristicas de Jk3 vienen de sugerencias de ellos.

GD: ¿Incluyendo algunas quejas?

JZ: Bueno, fueron muchos los que se quejaron de no tener el sable hasta el quinto nivel. Asi que una de las cosas que hicimos es hacer posible que se obtuviese el sable al comienzo del juego.

Jedi Knight: Jedi Academy Jedi Knight: Jedi Academy

GD: ¿ Es la no-linearidad del juego consecuencia de esas quejas? Quiero decir, ¿ Si una misión es demasiado dificil, se puede saltar un luego volver atrás para jugarla?

GF: Creo que es un efecto de lo que se podrá hacer en el juego. Era mas ¿"como introducir algo nuevo y diferente en el juego"?

GD: ¿ Que hay de las estrellas? En el último juego, se uso un sonido parecido al de Luke Skywalker, pero estaba Lando Calrissian interpretado por Billy Dee Williams. ¿ Tendremos algo del estilo para JKIII?

GF: Tendremos invitados estrella de las películas, pero...

GD: ¿...no podeis decirnoslos?.

JZ: No podemos revelar nada de momento. (Risas)

GD: Apostaria a que tampoco podeis hablar de los enemigos ... (Los tres niegan con la cabeza) Vale, pero durante la demostración, vimos que el Jedi enemigo se llamaba "Cultist." Así que, ¿ podemos esperar mas Jedis oscuros para luchar?

Steve Raffel: Si, habra mas Jedis malos con los que luchar.

GD: Mencionasteis algo acerca de hacer el juego algo parecido al Jedi Knight original (Dark Forces 2) en el que en un punto del juego puedes elegir si ser bueno o malo. ¿Como será eso en este juego?

JZ: Será diferente al Jedi Knight. La elección del lado oscuro o luminoso no depende de como juegues. Puedes elegir tus poderes del lado oscuro o luminoso a la par que vas progresando y el juego acaba de dos formas diferentes segun esa elección.

GD: ¿Y si se mezclan poderes? ¿Puedes perder tus pdoeres del lado oscuro si acabas yendote al lado luminoso?

GF: Heh, Eso es algo de lo que no podemos hablar.

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GD: Mostrasteis al rancor en la demo. Parece genial. Mucho mejor que la ultima vez que lo vimos en la expansion de Jedi Knight, Mysteries of the Sith. ¿Era algo que quisieseis usar en JK2, o siempre fue parte del juego?

SR: El Rancor es uno de nuestros monstruos favortios de Star Wars y queriamos usarlo en Jk2, pero no encontramos ningun lugar bueno para ponerlo. Necesitabamos un lugar en el que tuviese sentido tener el Rancor. Asi que en este juego, le hemos buscado un buen lugar.

GD: Parecia una escena bastante interesante. ¿Podeis describirnosla? [Saltarse esta respuesta para evitar un pequeño spoiler]

JZ: En esa misión, hay que rescatar a prisioneros. Te encuentras en el nivel más bajo conectado a la fosa del rancor pero no sabes donde esta hasta que da la vuelta a la esquina. Tienes que liberar a los prisioneros mientras mantienes al Rancor fuera de tu alcance.

GD: ¿Habra algun otro monstruo de la misma escala del rancor? Quiero decir, es tan grande como un AT-ST!

JZ: Si, hay un par de montruos gigantes en el juego.

GD: Dijisteis algo sobre vehiculos jugables en el juego. Se que no podeis revelarlos aún, pero ¿se podran conducir? ¿ Y disparar las armas?

GF: Si. El último juego te permitia conducir el AT-ST al final, y eso le gustó a los jugadores. Asi que, si, hay vehículos.

Jedi Knight: Jedi Academy Jedi Knight: Jedi Academy

GD: Y como las razas, ¿Son vehículos ya establecidos de Star Wars?

GF: Basicamente, si.

GD: Dijisteis que habiais mejorado el combate con sables. ¿Lo habeis hecho mas dificil? En el primer juego puedes hacer de todo y apañartelas bien solo con darle a los botones, ¿ y en este?

GF: No es realmente darle a los botones. Quiero decir, es parecido al Tekken por que hay que darle a los botones para hacer las cosas, pero si sabes lo que estas haciendo, puedes hacer muy buenas combinaciones.

GD: ¿Algun nuevo poder de la fuerza?

JZ: Hemos añadido alguno que otro y mejorado algunos de los antiguos. Tambien hemos hecho qu se puedan combinar poderes. Y tenemos nuevos movimientos en los que se tienen en cuenta los poderes de la fuerza.

GD: Tambien habeis añadido nuevos movimientos de sables, asi como sables dobles.

JZ: Si, hemos dejado los antiguos y añadido nuevos movimientos para los nuevos.

GD: Que falta por hacer?

JZ: ¿Que no falta por hacer? Veamos. La historia ya esta hecha. Los niveles estan en su sitio. La mayoria de los personajes tambien lo estan.

GF: Estamos en un punto en el que podemos empezar a pulir, refinar, y poner algunos eventos mas. La estructura del juego esta ya acabada y nos falta mejorar un poco el modo de juego.

Enviado por: Shuse Lindux
Traducida por: Arca Jeth
Fuente: http://www.gamesdomain.com