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7 de Mayo de 2.003
En la última GDC (Games Developers Conference) se conocieron algunos nuevos detalles sobre este título tan esperado por muchos, especialmente por los fanáticos de Star Wars. La idea de este preview es contarles un poco sobre las características ya conocidas por muchos y sobre los nuevos agregados que se conocieron en la conferencia previamente citada.
Premisa indiscutible
Star Wars: Knights of the Old Republic está siendo desarrollado (en realidad ya se encuentra en sus últimas etapas) por una compañía especialista en esto de los fichines RPG: BioWare. ¡¿No la conocen?!. Paso a contarles: BioWare es la responsable de grandes títulos, incluso de algunos catalogados como clásicos, indiscutibles e imperdibles. BioWare es responsable de, por ejemplo, la famosísima saga Baldur´s Gate, la no menos conocida saga Icewind Dale, el potente y extraño Planetscape Torment,
o la reciente joya que es el Neverwinter Nights. Seguro que ya se acuerdan. Este temible prontuario que presenta BioWare nos hace creer que estamos ante un título impresionante, que dará que hablar y nos dejará boquiabiertos.
La historia del título nos sitúa unos 4.000 años atrás de los sucesos conocidos en Episodio 1 durante la formación de la República y la Orden Jedi. Por supuesto que el conflicto central del juego no escapará a lo que los títulos de Star Wars nos tienen acostumbrados. En este caso deberemos detener a los siths de turno liderados por Darth Malak. BioWare,
al no conocerse muchos datos del universo Star Wars que daten de esta época, tuvo
la posibilidad de usar toda su imaginación para crear nuevos personajes, hechos
y acontecimientos que serán agregados al mundo oficial de esta franquicia. Imagínense
los cientos de miles de jedis que pululaban esa época en medio de batallas a puro sablazo.
Lo conocido...
Nuestro personaje será humano y podremos elegir entre 3 clases diferentes para clasificarlo: soldier, scout, scoundred. Eventualmente nuestro personaje evolucionará en jedi, y para eso podremos elegir distinguirlo entre Jedi Sentinel, Jedi Consular o Jedi Guardian. BioWare promete que el desempeño
de nuestras acciones nos hará vagar entre los caminos de la Fuerza, lo que hasta podría llegar
a afectar el destino final de la historia hacia el final
del juego. La estructura de las misiones y objetivos se basará según lo previamente conocido en el universo RPG: exploración, búsqueda, objetivos secundarios, desarrollo de personajes, etc. Las reglas del juego serán las mismas que las del juego
de cartas de Star Wars; no se preocupen si no las conocen, ya que el juego nos brindará muchísima ayuda para cuando surjan las dudas. Al momento de crear nuestro personaje principal se nos proveerá con dos modos diferentes de hacerlo: podremos hacerlo al estilo simplístico de las consolas (elección básica de características), o al estilo PC, con una gama de posibilidades y atributos mucho más grande. Ya adentrados en el juego existirá
la posibilidad de agregar más personajes a nuestro grupo de aventuras, entre los que encontraremos razas como Wookies, Twi´Leks, Cathars, y hasta temibles droids.
La Ebon Hawke será nuestra nave y base de operaciones. Desde aquí podremos elegir
a los personajes más adecuados para determinadas misiones, por ejemplo. Los poderes
de la Fuerza llegan hasta un total de 44 divididos entre defensivos y ofensivos. Los sables láser, sin duda el arma más popular, deberán ser construidos con diferentes ítems. Habrá sables de todo tipo y color… ¡hasta el sable doble implementado por Darth Maul!.
Lo nuevo...
En la última GDC (Games Developers Conference) BioWare anunció que no existirá soporte multiplayer. ¡Qué manera de empezar!. Entre las buenas noticias se anunció un refinamiento general en la jugabilidad
y en el apartado gráfico. Con respecto al apartado gráfico es de destacar la impresionante calidad adquirida (échenle un vistazo a las imágenes) no sólo de los personajes, sino también de los escenarios, estructuras, naves y diferentes planetas. Entre las locaciones confirmadas se encuentran el planeta Taris (parecido al Coruscant de las últimas películas), la Academia Sith en Korraban, el infaltable Tatooine con sus vastos desiertos, el planeta Kashyyk de los Wookies y la Academia Jedi en Dantooine entre muchas otras. Los efectos especiales implementados no se quedarán atrás, y lucirán una calidad indiscutible digna de las últimas tecnologías. La cantidad
de líneas de diálogo llegarán hasta las ¡13.000! aproximadamente, y las mismas estarán perfectamente sincronizadas con el movimiento de los labios y las caras de los personajes. Un agregado importantísimo, referido al sistema de combate, nos permite seleccionar entre 3 modalidades diferentes al momento de luchar: una en tiempo real, otra que nos permite hacer pausa durante el combate para elegir la estrategia que más nos favorezca,
y un tercero que se acerca un poco más a la estructura por turnos vista en los RPG tradicionales de consolas. Se ofrecerá un total de hasta 300 items (armas, armaduras,
y chucherías en general), y la mayoría de ellos podrán ser costumizados, incluso en apariencia, por medio de unos cristales especiales. Star Wars: Knights of the Old Republic se viene con todo y encima de la mano de dos gigantes. Es un título que nos proveerá
de vastas posibilidades, incluso de refinamientos y ajustes para adecuarlo según nuestras capacidades o experiencias. ¿Qué puede fallar?. Qué la fuerza te acompañe, joven aprendiz.
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