Más datos sobre el SWRPG

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28 de Noviembre de 2.000
El pasado dia 22 se puso a la venta en EEUU la nueva versión del juego de Rol de StarWars. En la fiesta de presentación en el Plaet Hollywood de Seattle estuvieron presentes Peter Mayhew (Chewbacca) y Jake Lloyd (Anakin).
El nuevo juego, basado en el Sistema D20 (el mismo que el Dungeons & Dragons) se presenta en formato de libro de tapa rígida, a todo color, con imágenes de las películas e ilustraciones originales. Hay citas selectas de las películas repartidas estratégicamente por el libro, y notas adicionales en recuadros con la cara de 3PO, como si androide relatase la información extra. Incluye un prólogo escrito por el creador de la saga X-Wing: Rogue Squadron, Michael A. Stackpole. El diseñador del juego ha sido Bill Slavicsek, conocido por su trabajo en West End Games, la empresa que tuvo anteriormente los derechos de este juego.
El juego está orientado a poder ambientar las partidas en cualquier época: la Antigua República (la época de los "Relatos de los Jedi"), el Ascenso del Imperio (la época de las precuelas), la era de la Rebelión (la época de la trilogía clásica), la Nueva República (la época de la mayoría de las novelas) o la Nueva Orden Jedi (la época de las novelas "New Jedi Order"). Los personajes no han de ser necesariamente heroes como en ediciones anteriores: podrán encarnar desde rebeldes a siths, pasando por contrabandistas o alienígenas invasores.
La ficha de personaje se compone de las Habilidades o "Abilities" (Fortaleza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma), la raza (con sus respectivos modificadores a las características y sus habilidades especiales), la Clase (Marginal o "Fringer", Noble, Sinvergüenza o "Scoundrel", Explorador, Soldado, Adepto de la Fuerza, Consular Jedi y Jedi Guardián), las Pericias o "Skills" y las Proezas o "Feats".
Los puntos de vida vienen determinados por la Constitución, y se dividen en puntos de vitalidad y puntos de herida, aunque solo los personajes jugadores gozan de este beneficio: los demás solo tiene puntos de herida: es la suerte de ser un héroe. La Defensa es la dificultad que han de superar los enemigos para impactarte (es la clase de armadura en el D&D). Hay otras características como el movimiento, la reputación, las tiradas de salvación, endeudamiento y otras.
La experiencia está representada por los niveles: se debe alcanzar cierto número de puntos de experiencia para subir un nivel, y se pueden subir niveles de otras clases: un soldado de nivel cuatro puede decidir subir un nivel de explorador para conseguir los beneficios de esta clase, quedando como personaje multiclase de nivel 5: soldado 4 y explorador 1.
Hay un capítulo dedicado a la Fuerza, y gracias sean dadas al Hacedor, Bill Slavicsek declaró: "en mi juego no hay midiclorianos". También se tratan en un capítulo los vehículos y como llevar las persecuciones.
El combate de naves utiliza un sistema realmente curioso: un diagrama en el que tu nave está en el centro y las enemigas se colocan en los diferentes diámetros dependiendo de la distancia a la que se encuentran. Las naves, de forma parecida a los PJs, tienen puntos de escudo y puntos de casco.
Aparte de las ya citadas, hay otras clases de personaje o profesiones, las denominadas clases de prestigio, que se consiguen a partir del nivel 10: cazarrecompensas, jefe del crimen, tropa de elite, as de cazas espaciales y oficial. Otras clases, que solo sirven para los personajes no jugadores, son el experto, los diplomáticos y los matones.
Se incluyen también fichas de los protagonistas de las películas, tanto héroe como villanos, una selección de alienígenas y criaturas, un capítulo sobre los droides, una aventura introductoria y un apéndice con las reglas para convertir los personajes del antiguo reglamento al nuevo (este suplemento también está disponible on line en la web de wizards).
La mayoría de las tiradas se realizan con un solo dado de 20 caras, evitando la anterior situación de tirar hasta decenas de dados de 6 caras, aunque se utilizan otros dados poliédricos (D4, D6, D8, D12) para algunas tiradas de daño.
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