Informe sobre SW Galaxies


 
20 de Diciembre de 2.000

Los ingredientes de Star Wars Galaxies

Aunque ya está en marcha la página oficial de Star Wars Galaxies, es en los foros de esta página donde aparecen más novedades y no en la sección de noticias. Así, Ralph Koster, director creativo del juego de Verant, explicó qué temas encontraremos en este juego multijugador. Ralph asegura que han descartado el viaje de un héroe, por las propias características del juego, en el que podrán intervenir miles de jugadores.

Los temas que han elegido son para él los que tienen que estar presentes en cualquier historia Star Wars. Así, el primero son mundos exóticos y aventuras épicas. Eso implica tener que reducir el tedio y la repetición en la mecánica del juego al máximo, y buscar entornos dinámicos y fieles a la imagen que tienen los aficionados de las localidades de este universo que conozcan. La lucha entre las fuerzas de la luz y de la oscuridad de la Fuerza será otro de los temas principales. Pero eso no significa únicamente introducir este elemento en el juego. Los jugadores deberán sentir que pueden influir en el desarrollo de esta lucha, a través de sus decisiones o, en cambio, podrán dedicarse a otras cuestiones y pasar de la Fuerza.

Las batallas políticas para controlar la galaxia no son uno de los temas más considerados por los aficionados, pero su presencia en todas las películas es evidente. Por eso, Ralph ha incluido también este tema, ya que opina que mucha gente combate en la Guerra Civil por razones políticas, y no a causa de la Fuerza. Como en el tema anterior, los jugadores tendrán que sentir que pueden influir en estas disputas.

El último punto son las interacciones entre los jugadores. Aunque es necesario porque SWG es un juego de rol multijugador persistente, en Star Wars la gente también necesita la ayuda del prójimo para poder llevar a cabo sus objetivos. Ralph puntualiza que los juegos multijugador no han recompensado suficientemente este aspecto en la mecánica del juego, y los buenos jugadores, los que convierten el mundo virtual en un lugar mejor, no han recibido lo que se merecen.

TRADUCCIÓN DEL FAQ DEL SW GALAXIES

I.- Información de carácter general

¿ Quién está desarrollando el juego?

Star Wars Galaxies están siendo desarrolladas por Sony Online Entertainment y LucasArts Entertainment Company. El equipo del desarrollo de la base incluye algunos de los mejores programadores de Ultima on Line y EverQuest, los dos juegos masivos multijugador más acertados hasta la fecha.

¿Como va a ser el juego?

Primero y principal, va a ser Star Wars. Estamos intentando capturar tantos aspectos como sea posible de la vida en ese universo. Los jugadores podrán luchar contra stormtroopers, quedar en una cantina, construir droides, y explorar la galaxia... Quisiéramos que cada jugador se convirtiera en lo que él o ella deseara ser, desde un propietario de una tienda a un cazarrecompensas o un héroe galáctico, o incluso todo lo anterior.

¿ Será solo un juego multijugador?

Sí, esto es un juego multiplayer On Line masivo ambientado en el Universo Star Wars. Usted juega un personaje en un universo virtual. Sin embargo, los jugadores podrán aventurarse a solas mientras estén "On Line"; no se requiere jugar en grupo.

¿Cuál será el motor?

El equipo de Star Wars Galaxies está creando un motor 3D enteramente nuevo para este título. El motor será diseñado específicamente para retratar el Universo Star Wars con el mayor detalle posible. El equipo utilizará la experiencia de Verant/SOÉs en crear los motores 3D para los títulos de MMO y puede incorporar elementos de los motores actualmente en desarrollo en la compañía.

II.- Mecamica de JuegoGameplay

¿Podré jugar como un Jedi?

Sí. Aunque los detalles todavía se están resolviendo, estamos permaneciendo fieles al espíritu de las películas. Por lo tanto, el viaje para convertirse en un Jedi será difícil, pero los jugadores que elijan este camino lo encontraran muy recompensado.

¿ Puedo jugar como un Wookiee?

Sí, usted puede jugar como un Wookiee, o elegir entre varias otras especies conocidas de Star Wars. Cada especie tendrá fuerzas y debilidades, pero esto no limitará las opciones o el avance de un jugador dentro del juego.

¿ Este juego se centra en el combate?

No, en absoluto. Sabemos que muchos jugadores desearán explorar áreas peligrosas, participar en la guerra civil galáctica, y entrar en combate con una variedad amplia de enemigos, así que esas opciones están disponibles. Sin embargo, los jugadores que se inclinen por ello podrán participar en la política galáctica, tener una tienda, o ayudar a construir a la comunidad. Los jugadores podrán mejorar sus personajes sin combatir.

¿ Star Wars Galaxies utilizarán un sistema basado en características o basado en niveles con clases?

Star Wars Galaxies utilizarán un sistema basado en caracteristicas con árboles de habilidad, y tendremos una amplia gama de árboles y profesiones, incluyendo de combate, manuales, y políticas. Los jugadores abrirán nuevas capacidades segun avancen adquiriendo nuevas habilidades. Las habilidades especializadas requerirán la maestría de las habilidades de nivel inferior en el árbol, y las habilidades pueden también requerir otras clases de requisitos previos. Usted no tendrá que combatir para avanzar (bueno, a excepción de avanzar en combate, por supuesto!).

¿Habrá muerte permanente para los personajes?

No. Creemos que los jugadores invierten mucho cuando hacen sus personajes. No pensamos que los jugadores quisieran perder todo porque miraban a un rancor la manera incorrecta :)

¿Habrá PvP (Jugador contra Jugador)?

Sí. Estamos incluyendo un sistema que permita combate de Player-versus-Player, para los que deseen participar. Sin embargo, estamos trabajando muy duramente para asegurarnos que el sistema se ajuste al contexto del universo y refleje el hecho de que la galaxia está envuelta en una guerra civil sin forzar a cada uno a estar implicado en combate de PvP.

¿Estará mi personaje basado en un arquetipo o "clase" predefinido?

No. Deseamos dar a jugadores la libertad para crear personajes con una amplia gama de habilidades y de capacidades. Los personajes serán definidos sobre todo por las habilidades que poseen y los tipos de actividades que persiguen, y no por las "clases". Estamos esperando que esto de lugar a millares de personajes únicos con sus propias fuerzas individuales.

III.- Configuración y ambiente

¿Cuántos planetas habrá en el juego?

Todavía estamos concluyendo la lista de planetas y de localizaciones, pero los jugadores podrán visitar muchos sitios familiares de Star Wars -- así como algunos de los mundos nunca antes vistos del universo expandido de Star Wars!

¿En que parte de la línea temporal de Star Wars estará basado?

El juego ocurre durante el período clásico, durante la guerra civil galáctica.

¿Hay zonas como en EverQuest?

No exactamente. El "modelo de zona" realmente no se aplica a Star Wars Galaxies. Tendremos áreas diseñadas para la exploración, el combate, interacción de jugadores, y el viaje, pero las transiciones entre estas áreas serán sutiles y automáticas. Los jugadores se sentirán aventurándose a través de amplias secciones de un planeta. Cada mundo tendrá varias áreas, incluyendo asentamientos y regiones salvajes.

Fuente: www.meristation.com | www.starwarsgalaxies.com
Enviado por: Piot´Aun