Force Commander


 
7 de Febrero de 2.000

Lucasarts.com ofrece un profundo examen de SW: Force Commander y nosotros lo traducimos para todos vosotros ;^)

Plataforma: Windows 95/98
Genero: Estrategia en Tiempo Real
Multijugador: Hasta 4 jugadores tanto en LAN (1) como en Internet
Lanzamiento: Primer Trimestre 2000


Desafiando al abrasador calor de Tatooine y a los vientos helados de Hoth, el equipo de lucasarts.com ha partido hacia las oficinas de desarrollo del producto Star Wars: Force Commander para revisar el juego. He aquí lo que han encontrado:

La Estrategia en Tiempo Real llega a Star Wars Con sus impresionantes entornos 3D, Force Commander introduce a los jugadores en una estrategia en tiempo real envuelta en un hilo argumental que intersecta con algunos de los mejores momentos de la épica de Star Wars

El juego comienza justo antes de la búsqueda por parte del Imperio de los Droides en Star Wars: Una Nueva Esperanza, y finaliza después de El Retorno del Jedi. Por el camino, los jugadores experimentarán en primera mano la decisiva Batalla de Hoth de El Imperio Contraataca, además de otras muchos lugares y conflictos nuevos creados en exclusiva para el juego.

La naturaleza intensamente inmersiva, en tiempo real, del juego, unida a una historia clásica de Star Wars, ofrece a los fans y a los jugadores la oportunidad de "vivir la saga" en realidad. Como elemento único de Force Commander se encuentra la posibilidad de ser un oficial al mando de la Alianza Rebelde o del Imperio Galáctico.

Las Bases de Force Commmander

Si eres tanto un fan de Star Wars como de la estrategia en tiempo real, Force Commander es un sueño hecho realidad. Los jugadores pueden tomar control de más de 40 tipos distintos de vehículos y unidades militares, incluyendo AT-ATs, AT-STs, tanques y deslizadores de nieve rebeldes, y muchos e increíbles vehículos de combate nuevos nunca vistos con anterioridad en el Universo Star Wars. El juego permite a los jugadores enfrentarse en intensas batallas terrestres a través de 24 desafiantes misiones de un sólo jugador y 27 misiones multijugador vía Internet o una Red de Area Local (LAN). Los más de 10 entornos 3D de Force Commander incluyen los densamente boscosos terrenos de Yavin, los páramos desiertos de Tatooine y las llanuras de hierba de Abridon.

Force Commander también presenta nuevos personajes, entrelazados en el relato épico de dos hermanos - Brenn y Dellis Tantor - que son soldados de las fuerzas terrestres del Imperio. A medida que la historia se desarrolla, seremos testigos de la lucha de los hermanos para permanecer fiels al Imperio Galáctico entre las atrocidades Imperiales contra la Rebelión. Antes de empezar el juego, Brenn y Dellis experimentarán misiones que probarán su lealtad, y el temple estratégico del propio jugador.

Innovador Sistema de Puntos de Mando

En varios aspectos, Force Commander no es el típico juego de estrategia en tiempo real. Una gran diferencia es la omisión consciente de un modelo riguroso de gestión de recursos, como granjas o minas. El equipo de diseño quitó énfasis a este estándar de los juegos de ETR para centrarse en las estrategias necesarias para ganar el combate. El resultado es que Force Commander deja a los jugadores hacer lo que mejor saben hacer: aplastar al enemigo en el campo de batalla. Pero Force Commander sí que da a los jugadores los medios para construir fuerzas mayores y mejores. Para ello, el equipo ha creado el innovador sistema de Puntos de Mando. Los Puntos de Mando actúan como unidades monetarias en el juego, y se usan para comprar más y más unidades de combate. Los puntos se ganan, consiguiendo el favor de los líderes del Imperio o la Rebelión, logrando objetivos de misión, estableciendo bases, ocupando fortalezas enemigas y destruyendo unidades enemigas. Los jugadores también pueden perder puntos enviando muchas unidades al campo de batalla. El reto real es no desperdiciar Puntos de Mando.

Versátil Cámara Flotante

Otra gran diferencia entre Force Commander y los ETR estándar es la "cámara flotante" dinámica. El equipo comprendió que para tener una movilidad óptima en un entorno 3D, los jugadores requerirían una amplia libertad de movimiento. Los jugadores pueden ver la batalla en primera persona colocando la cámara flotante en una unidad individual, o alejarse para explorar extensas áreas de la superficie del planeta. Para aclimatar a los jugadores al sistema de cámara, y para familiarizarles con las restantes características del juego, el equipo ha desarrollado intensas misiones de entrenamiento ambientadas en Tatooine.

Robusto Modo Multijugador

Jugar una partida multijugador a través de LAN o Internet será quizá el modo más desafiante de experimentar Force Commander. Los jugadores pueden enfrentarse hasta a otros 3 jugadores en cualquier combinación de equipos Imperiales y Rebeldes. La acción puede tener lugar en cualquiera de los mapas de un sólo jugador además de en mapas diseñados específicamente para multijugador. El equipo ha construido también un modo Escaramuza, que permite a los jugadores enfrentarse hasta con tres adversarios IA. La MSN Gaming Zone es el host oficial de LucasArts para juegos multijugador.

¡Preparate para el Asalto Terrestre!

El rato de lucasarts.com con el equipo de Force Commander fue breve pero enriquecedor. Los mundos que han creado para este juego son simplemente sorprendentes, y los jugadores disfrutarán dirigiendo a los grandes ejércitos de la saga Star Wars. Busca Force Commander en las tiendas en el primer trimestre del 2000.

(1) LAN es un estándar, así que he preferido dejarlo así y no cambiarlo por RAL, que apenas se usa (al menos en España).
Fuente: LucasArt
Traducido por: Keyan Sark