10 de Abril de 2.003
"Esta semana se trata de pulir lo que entregamos la
semana pasada", comenta Dan Gregoire describiendo en
lo que el y su equipo del Episodio III se han estado
concentrando. Como Supervisor de Efectos de
Previsualizacion, Gregoire lidera un equipo de 11
artistas que trabajan con ordenador previsualizando el
Episodio III en forma de animacion computerizada con
resolucion de video, mucho antes de que las camaras
digitales filmen en Sydney, Australia.
Los fans de Star Wars no son profanos en animaciones.
La naturaleza dinamica y altamente visual de estas
peliculas requiere una planificacion meticulosa, y los
storyboards estaticos a menudo no son suficientes
porque no ofrecen movimiento tan bien como lo pueden
hacer las peliculas animadas. Para comunicar y
visionar mejor lo que los efectos filmados seran, los
artistas de la animaciones entregan eficientemente
reiteraciones preliminares de secuencias con
resolucion de video que requieren considerablemente
menos tiempo de repeticion que las versiones reales
finalizadas de Industrial Light & Magic.
Como resultado, el Departamento de Animaciones se
convierte en un lugar de experimentacion, mientras que
las filmaciones y las escenas son inicialmente
exploradas. Cada viernes desde finales de febrero,
Gregoire ha presentado el ultimo trabajo de su equipo
a George Lucas. "En este momento el primer nivel de
una secuencia es mas una prueba", explica Gregoire.
"Se trata de presentarselo a George, asi puede ver
hacia donde vamos, y que reaccione hacia esa secuencia
de una u otra manera. De todos modos podemos usar ese
feedback para definir la secuencia la segunda o
tercera vez. En este punto se trata de intentar cosas
i ver que es lo que funciona y lo que no."
En este estadio preliminar de desarrollo del Episodio
III, el equipo de Gregoire se ha estado concentrando
en los cinco-diez minutos preliminares de la pelicula.
"Asi como en qualquier desarrollo inicial, algunos de
los elementos principales de la historia estan todavia
en flujo, asi que nos hemos estado concentrando
principalmente en conseguir los 'assets' para la
secuencia inicial construida." Un 'asset' es cualquier
modelo o elemento generado por ordenador que sera
usado en animacion. "Es un proceso de dos partes:
cuando nos asignan la secuencia, construimos los
'assets': las naves, los lugares, y cualquier
situacion dinamica como los lasers y las explosiones.
Una vez estan casi completos los limpiamos y los
situamos todos en un servidor central. De esa manera
no tenemos que desarrollar 'assets' a la mitad de la
animacion de una escena. Hace dos semanas entregamos
unas cuantas escenas. La semana pasada entregamos
alrededor de 30 o 40."
Aunque Gregoire describe el desarrollo de 'assets' y
su animacion como dos pasos distintos, cada artista
del equipo tiene una mano en ambos. "En este punto
todo el mundo hace de todo", comenta. "Se espera de
todo el mundo que hagan algun modelo, texturas,
escenarios, y animar y componer sus propias
secuencias."
En el 'Celebration II' del año pasado, Gregoire
comento a una audiencia de fans que el trabajo de
animaciones requiere largas horas y entregas rapidas.
El increible empuje para entregar once horas de
animaciones de las escenas de la Guerra Clon y de la
factoria de droides lo prueban. Aun en esta temprana
etapa de la preproduccion del Episodio III, los dias
de trabajo son mucho mas largos que de nueve a cinco.
"Estamos en un estado de primeras pruebas", nos dice.
"La semana pasada fue bastante intensa. Creo que el
miercoles, jueves y viernes algunas personas durmieron
un total de cinco horas."
Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Rebel
Fuente: www.starwars.com
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