Experimentación con animaciones


 

10 de Abril de 2.003

Dan Gregoire "Esta semana se trata de pulir lo que entregamos la semana pasada", comenta Dan Gregoire describiendo en lo que el y su equipo del Episodio III se han estado concentrando. Como Supervisor de Efectos de Previsualizacion, Gregoire lidera un equipo de 11 artistas que trabajan con ordenador previsualizando el Episodio III en forma de animacion computerizada con resolucion de video, mucho antes de que las camaras digitales filmen en Sydney, Australia.

Los fans de Star Wars no son profanos en animaciones. La naturaleza dinamica y altamente visual de estas peliculas requiere una planificacion meticulosa, y los storyboards estaticos a menudo no son suficientes porque no ofrecen movimiento tan bien como lo pueden hacer las peliculas animadas. Para comunicar y visionar mejor lo que los efectos filmados seran, los artistas de la animaciones entregan eficientemente reiteraciones preliminares de secuencias con resolucion de video que requieren considerablemente menos tiempo de repeticion que las versiones reales finalizadas de Industrial Light & Magic.

Como resultado, el Departamento de Animaciones se convierte en un lugar de experimentacion, mientras que las filmaciones y las escenas son inicialmente exploradas. Cada viernes desde finales de febrero, Gregoire ha presentado el ultimo trabajo de su equipo a George Lucas. "En este momento el primer nivel de una secuencia es mas una prueba", explica Gregoire. "Se trata de presentarselo a George, asi puede ver hacia donde vamos, y que reaccione hacia esa secuencia de una u otra manera. De todos modos podemos usar ese feedback para definir la secuencia la segunda o tercera vez. En este punto se trata de intentar cosas i ver que es lo que funciona y lo que no."

En este estadio preliminar de desarrollo del Episodio III, el equipo de Gregoire se ha estado concentrando en los cinco-diez minutos preliminares de la pelicula. "Asi como en qualquier desarrollo inicial, algunos de los elementos principales de la historia estan todavia en flujo, asi que nos hemos estado concentrando principalmente en conseguir los 'assets' para la secuencia inicial construida." Un 'asset' es cualquier modelo o elemento generado por ordenador que sera usado en animacion. "Es un proceso de dos partes: cuando nos asignan la secuencia, construimos los 'assets': las naves, los lugares, y cualquier situacion dinamica como los lasers y las explosiones. Una vez estan casi completos los limpiamos y los situamos todos en un servidor central. De esa manera no tenemos que desarrollar 'assets' a la mitad de la animacion de una escena. Hace dos semanas entregamos unas cuantas escenas. La semana pasada entregamos alrededor de 30 o 40."

Aunque Gregoire describe el desarrollo de 'assets' y su animacion como dos pasos distintos, cada artista del equipo tiene una mano en ambos. "En este punto todo el mundo hace de todo", comenta. "Se espera de todo el mundo que hagan algun modelo, texturas, escenarios, y animar y componer sus propias secuencias."

En el 'Celebration II' del año pasado, Gregoire comento a una audiencia de fans que el trabajo de animaciones requiere largas horas y entregas rapidas. El increible empuje para entregar once horas de animaciones de las escenas de la Guerra Clon y de la factoria de droides lo prueban. Aun en esta temprana etapa de la preproduccion del Episodio III, los dias de trabajo son mucho mas largos que de nueve a cinco. "Estamos en un estado de primeras pruebas", nos dice. "La semana pasada fue bastante intensa. Creo que el miercoles, jueves y viernes algunas personas durmieron un total de cinco horas."

Enviado por: Shuse Lindux
Traducido por: Rebel
Fuente: www.starwars.com