CG, más que un simple efecto

 
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sábado, 07 de febrero de 2004

Ya se hayan usado dobles digitales en escenas arriesgadas o personajes sintéticos como el maestro Jedi Yoda, el Episodio III continuará abriendo camino en la ultilización de personajes orgánicos creibles generados por ordenador. Una de las herramientas que utiliza la ILM es la dispersión de la subsuperficie- una técnica que estaba en sus primeros estadíos para el Episodio II, y una de las que se ha ganado el reconocimiento de la Academia de las Artes y las Ciencias. El 14 de febrero, Christophe Hery representará a la ILM recibiendo un certificado especial de méritos de la Academia en la entrega anual de premios de la Academia.

El premio que recibirá Hery es uno de los nueve que la Academia dará este año y representa un un gran salto adelante hacia la posibilidad de crear imagenes foto-realistas en la pantalla. Mientras que cuando Hery comenzó a trabajar en la técnica de subsuperficie durante la producción del Ataque de los Clones, la técnica no estuba perfeccinada a tiempo para usarla en los personajes digitales de la película. En su lugar, el público pudo ver la primera utilización de la misma en Dobby el elfo de Harry Potter and the Chamber of Secrets, mas tarde en el 2002.

"La idea es simular el efecto de transparencia y y representar como la luz penetra dentro de la piel y rebota alrededor de los diferentes tejidos, volviendo desde diferentes puntos," explica Hery. "En los graficos por ordenador habitualmente hemos seguido la idea de que la luz brilla en un determinado sitio y rebota desde el mismo punto. La dispersión de subsuperficie permite a la luz incidir en un punto y volver de diferentes puntos. Esto abre las puertas a todas las clases de materiales diferentes en los gráficos por ordenador -- especialmente la piel," dijo.

Como un ejemplo simple del efecto natural que imita la dispersión de subsuperficie, levanta la mano hacia una luz brillante y observa como está brilla a través de la piel creando unos efectos rojizos y amarillos. Esa clase de detalle, que antes se perdían en las técnicas CG, es lo que la dispersión de subsuperficie aporta a los personajes digitales.

Aunque esta técnica ya se usa desde hace mas de un año, la Academia revisó concienzudamente sus argumentos para decidir estos méritos y cual de los 14 posibles era elegido. Gracias al trabajo de la ILM con la dispersión de subsuperficie en películas como The Hulk y el uso de técnicas similares por otras empresas para crear con éxito personajes digitales, los dos últimos años de producción cinematográfica han demostrado que se está incrementando rápidamente la posibilidad de crear humanos fotorealistas y otras criaturas con estos elementos tanslucidos como la piel, dijo Hery.

"Es posible conseguir ese aspecto de que pertenecen al mundo que les rodea," dijo. "Olvidamos que la naturaleza lo hace muy complejo. Todo el tiempo (en gráficos por ordenador) estás forzando el entorno, tienes que ir al próximo nivel. Este es solo un componente -- un gran componente -- de la representación de la piel humana."


Enviado por: Shuse Lindux
Traducción: Hwk
Fuente: Starwars.com Homing Beacon nº 102
Fotos por: Talen Sunrider

Sección mantenida por
Christian 'Alakran' Rubio
Ejecutor
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