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martes, 08 de febrero de 2005
Hoy por hoy, la mayor parte de los fans de Star Wars están
familiarizados con el papel que juega el arte conceptual, al menos en lo
que toca a la realización de una película. Estos talentosos artistas son
los primeros en materializar, a lápiz, tinta, escultura o rápidas
pinturas digitales, cual será el especto de los entornos, personajes e
imágenes de los mundos fantásticos Star Wars. Es un proceso
exploratorio, cuyo objetivo es establecer rápidamente los parámetros de
un universo ficticio mucho antes de que se empiece la construcción
física de estos elementos para utilizarse en la película.
Es casi lo mismo con los videojuegos de LucasArts. Aunque los juegos de
Star Wars están fuertemente arraigados en el lenguaje visual
desarrollado para la película, expanden la historia aventurándose en
sitios donde los espectadores del cine no se atreven a ir, o viendo los
espacios familiares de una distante galaxia desde un punto de vista
distinto. Para Star Wars: Republic Commando, el squad-based shooter
en primera persona que saldrá a la venta en Marzo de 2005, una gran
cantidad de arte conceptual precedió al desarrollo del juego.
La pieza central del juego es el comando de la Republica. Las primeras
fases del juego presentaban al soldado estándar de infantería de las
tropas clon antes de que se decidiese que se necesitaba un tipo único de
soldado. El diseño de soldado clon del Episodio II sirvió como base de
los diseños. Además, el artista se fijo en el traje de los stormtrooper
que diseñó Ralph McQuarrie, que a su vez estaba inspirado en una
armadura samurai.
El artista conceptual Greg Knight estudió todo tipo de guerreros con
armadura buscando inspiración, incluyendo gladiadores romanos, SEALS de
la Armada de los EE.UU., incluso guerreros. El aspecto final tiene la
intención de comunicar que los comandos clon eran más poderosos que la
infantería estándar clon, algo que pudiese inspirar al soldado de la
línea.
Más tarde en el proceso de desarrollo, George Lucas sugirió al equipo de
LucasArts que los comandos podrían personalizar sus armaduras con
códigos de colores. Esto no solo contribuyó a diferenciar los soldados a
la hora de jugar, sino que también sugirió una base para la personalidad
entre los clones. Además enlazada con las metáforas visuales que él
estaba desarrollando para el Episodio III—muchas de las unidades clon
que veremos en Revenge of the Sith serán identificables a través del
uso de sellos de colores y galones en sus armaduras.
Al desarrollar el mundo de enemigos y aliados de Star Wars: Republic
Commando, Greg Knight echo un vistazo a la galaxia Star Wars desde un
ángulo distinto. Mientras que las películas se centran en héroes
arquetípicos como los Caballeros Jedi, el juego, por el contrario, se
centrará en los soldados de a pie. En las películas, Anakin Skywalker
puede pasar a través de Geonosians y droides de combate como si fuesen
de mantequilla. Pero estos enemigos son amenazas reales para las tropas
clon. Para reflejar con propiedad ese nivel de peligro desde el punto de
vista de un soldado clon, Knight comenzó a crear unas interpretaciones
más oscuras y toscas de elementos familiares de Star Wars, además de
un nuevo conjunto de preocupantes amenazas. Para alojar dichas amenazas,
los mundos circundantes fueron conceptualizados con mucho cuidado para
capturar un sentido de color, tono, espacio, y realidad. Planetas como
Geonosis y Kashyyyk son inmensos. Mientras que para los héroes Jedi,
estos mundos solo pueden servir como telón de fondo, para los comandos
clon, el conocimiento del terreno puede ser la diferencia entre la vida
y la muerte.
Como juego de combate agresivo, Star Wars: Republic Commando ofrece
al jugador un rico arsenal de armas. Los blasters van más allá de lo
visto en la película, y también han tenido que ser diseñados con
cuidado. El DC-17, el arma favorita de los comandos clon, es moderna y
eficiente. Las armas de rayos de los Geonosian tienen atemorizantes
curvas y pinzas insectoides. Los blasters de los Trandoshan son romos y
pesados, y con una pobre ingeniería, con unas características esenciales
como un extintor de incendios de serie para contrarrestar
malfuncionamientos y tiros por la culata.
Era labor de los artistas conceptuales hacer real el mundo de Star
Wars: Republic Commando. Cuando el juego llegue a PC y Xbox en Marzo,
los jugadores podrán entrar en ese mundo y ver la galaxia desde una
nueva perspectiva.
Para más información sobre el juego, visita la web oficial de Star
Wars: Republic Commando aquí
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