Entrevista con Lucas Arts

 
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sábado, 20 de noviembre de 2004

Os presentamos una interesante entravista realizada por el reportero John Gaudiosi al Presidente de la compañia Lucas Arts, Jim Ward.

LucasArts, la rama dedicada a los video juegos del imperio de George Lucas, es el hogar de algunas de las propiedades intelectuales más valiosas en la industria del entretenimiento con sus franquicias de “Star Wars” e Indiana Jones. La compañía pretende revitalizar su negocio de video juegos con el lanzamiento el año próximo de "Star Wars: Episode III -- Revenge of the Sith." El presidente de LucasArts Jim Ward habló recientemente con el The Hollywood Reporter acerca del futuro de la compañía en el entretenimiento interactivo.

The Hollywood Reporter: George Lucas fundó LucasArts en 1982, pero su estrategia en el sector de los videojuegos no ha mantenido su éxito inicial. ¿Cómo mejoraran las cosas?

Jim Ward: Pienso que podemos retomar ese éxito aprovechando las oportunidades que tenemos en la propia compañía. La familia de empresas Lucas son algo único en la industria. Poseemos una base firme en los cines, en la industria del home entertainment, la televisión, los efectos visuales, los efectos de sonido, y en el negocio de los juegos interactivos.

Esto es lo que todo el mundo esta tratando de imitar. George lo ideo hace 20 años. De todos modos no hemos estado tan bien a la hora de optimizar esta oportunidad. Quiero que LucasArts utilice estas compañías para producir grandes juegos. El lanzamiento reciente de "Star Wars: Battlefront" ha sido un ejemplo de cómo podemos equiparar de forma exitosa LucasArts games con otras divisiones. Durante las primeras cuatro semanas el juego ha vendido más de un millón de unidades en los Estados Unidos y unas 500,000 copias internacionalmente – y eso antes de que la temporada navideña comience oficialmente.

Lo que hicimos (con "Star Wars Trilogy") nunca se había hecho antes en la industria. Lanzamos un videojuego en una fecha determinada con un DVD. Puedes observar los resultados, y eso nos excita y nos demuestra que el mercado esta listo para grandes eventos como este. Es el perfecto escenario para la primavera y nuestro juego del "Episodio III".

THR: ¿En donde os encontráis en el desarrollo del juego del "Episodio III"?

Ward: Va proporcionar el cumplimiento de la fantasía de definitiva acción Jedi que hemos estado sugiriendo en los juegos anteriores. Hemos traído a Nick Gillard, el coordinador de especialistas de la película, para trabajar con los animadores del juego y el resto del equipo para asegurar que los movimientos de acción de los Jedi son reales y acordes con las interpretaciones de la película.

Hayden Christensen vino y trabajó con el equipo de desarrollo del juego para mostrarles su estilo de pelea con el sable láser. Hemos integrado completamente nuestro equipo en la producción de la película desde el principio hasta el final.

THR: También ha mencionado revitalizar la propiedad intelectual de Indiana Jones. ¿Podrá algún juego de Indiana Jones incluir la voz de Harrison Ford y su apariencia?

Ward: Actualmente nos encontramos evaluando el valor que traer voces y apariencias de Hollywood a la palestra tendría para Indiana Jones. No estoy convencido que la aproximación al por mayor que Electronic Arts hace con sus juegos de James Bond ay otras licencias de Hollywood se a la manera correcta... Con "Star Wars" e Indiana Jones, la gente se identifica con estas marcas. Tendría sentido trabajar con uno o dos actores desde una perspectiva de propiedad en el juego, pero ya veremos. Ciertamente, con Indiana Jones, Harrison Ford es Indiana Jones. Así que algo así tendría sentido.

THR: "Star Wars Galaxies" se ha convertido en uno de los juegos de multijugador masivo que ha experimentado mayor crecimiento y es de los más populares en Norte América desde su debut en Junio de 2003. ¿Qué títulos son los más prioritarios?

Ward: Acabamos de lanzar un pack de expansión para "Star Wars Galaxies" llamado "Jump to Lightspeed." Los primeros datos que tenemos sugieren que batirá records. Tenemos una fuerte parrilla a corto plazo con "Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" para Xbox en Diciembre, y la versión PC saldrá en Febrero. Tenemos una original IP en el juego de guerra futurístico "Mercenaries" para PS2 y Xbox para Enero, que toma la forma de libre de juego de algo como "Grand Theft Auto" y lo une con el frenético mundo de los mercenario—realmente es un campo de juego de destrucción.

"Star Wars: Republic Commando" sale para Xbox y en Marzo. Y lanzaremos "Star Wars: Episode III" en conjunción con el estreno en Mayo para PlayStation 2 Xbox.

La marca "Star Wars" vivirá durante mucho tiempo después de la última película de "Star Wars". Estamos trasladando "Star Wars" al medio televisivo, donde ya hemos tenido gran éxito con nuestras series de animación ganadoras de un Emmy en el canal Cartoon Network.

Como resultado, tendremos shows tanto de acción real como de animación en los próximos años, y pienso que existe un brillante futuro para los juegos basados es esas nuevas propiedades además de las originales juegos "Star Wars" como el juego para PC de estrategia en tiempo real que Petroglyph esta desarrollando para el año que viene. Este juego llevará el género (estrategia en tiempo real) en una nueva dirección y equilibrara el la forma de juego entre los “jugones” que compran estos juegos y una audiencia más amplia que es familiar con la marca "Star Wars".


Enviado por: Shuse Lindux
Traducción: Talen Sunrider
Fuente:
Yahoo! News

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Christian 'Alakran' Rubio
Ejecutor
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