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sábado, 20 de noviembre de 2004
Os presentamos una interesante entravista realizada por el reportero John Gaudiosi al Presidente de
la compañia Lucas Arts, Jim Ward.
LucasArts, la rama dedicada a los
video juegos del imperio de George Lucas, es el hogar de algunas de las
propiedades intelectuales más valiosas en la industria del
entretenimiento con sus franquicias de “Star Wars” e Indiana Jones. La
compañía pretende revitalizar su negocio de video juegos con el
lanzamiento el año próximo de "Star Wars: Episode III -- Revenge of the
Sith." El presidente de LucasArts Jim Ward habló recientemente con el
The Hollywood Reporter acerca del futuro de la compañía en el
entretenimiento interactivo.
The Hollywood Reporter: George Lucas fundó LucasArts en 1982, pero su
estrategia en el sector de los videojuegos no ha mantenido su éxito
inicial. ¿Cómo mejoraran las cosas?
Jim Ward: Pienso que podemos retomar ese éxito aprovechando las
oportunidades que tenemos en la propia compañía. La familia de empresas
Lucas son algo único en la industria. Poseemos una base firme en los
cines, en la industria del home entertainment, la televisión, los
efectos visuales, los efectos de sonido, y en el negocio de los juegos
interactivos.
Esto es lo que todo el mundo esta tratando de imitar. George lo ideo
hace 20 años. De todos modos no hemos estado tan bien a la hora de
optimizar esta oportunidad. Quiero que LucasArts utilice estas compañías
para producir grandes juegos. El lanzamiento reciente de "Star Wars:
Battlefront" ha sido un ejemplo de cómo podemos equiparar de forma
exitosa LucasArts games con otras divisiones. Durante las primeras
cuatro semanas el juego ha vendido más de un millón de unidades en los
Estados Unidos y unas 500,000 copias internacionalmente – y eso antes de
que la temporada navideña comience oficialmente.
Lo que hicimos (con "Star Wars Trilogy") nunca se había hecho antes en
la industria. Lanzamos un videojuego en una fecha determinada con un
DVD. Puedes observar los resultados, y eso nos excita y nos demuestra
que el mercado esta listo para grandes eventos como este. Es el perfecto
escenario para la primavera y nuestro juego del "Episodio III".
THR: ¿En donde os encontráis en el desarrollo del juego del "Episodio III"?
Ward: Va proporcionar el cumplimiento de la fantasía de definitiva
acción Jedi que hemos estado sugiriendo en los juegos anteriores. Hemos
traído a Nick Gillard, el coordinador de especialistas de la película,
para trabajar con los animadores del juego y el resto del equipo para
asegurar que los movimientos de acción de los Jedi son reales y acordes
con las interpretaciones de la película.
Hayden Christensen vino y trabajó con el equipo de desarrollo
del juego para mostrarles su estilo de pelea con el sable láser. Hemos
integrado completamente nuestro equipo en la producción de la película
desde el principio hasta el final.
THR: También ha mencionado revitalizar la propiedad intelectual de
Indiana Jones. ¿Podrá algún juego de Indiana Jones incluir la voz de
Harrison Ford y su apariencia?
Ward: Actualmente nos encontramos evaluando el valor que traer voces y
apariencias de Hollywood a la palestra tendría para Indiana Jones. No
estoy convencido que la aproximación al por mayor que Electronic Arts
hace con sus juegos de James Bond ay otras licencias de Hollywood se a
la manera correcta... Con "Star Wars" e Indiana Jones, la gente se
identifica con estas marcas. Tendría sentido trabajar con uno o dos
actores desde una perspectiva de propiedad en el juego, pero ya veremos.
Ciertamente, con Indiana Jones, Harrison Ford es Indiana Jones. Así que
algo así tendría sentido.
THR: "Star Wars Galaxies" se ha convertido en uno de los juegos de
multijugador masivo que ha experimentado mayor crecimiento y es de los
más populares en Norte América desde su debut en Junio de 2003. ¿Qué
títulos son los más prioritarios?
Ward: Acabamos de lanzar un pack de expansión para "Star Wars Galaxies"
llamado "Jump to Lightspeed." Los primeros datos que tenemos sugieren
que batirá records. Tenemos una fuerte parrilla a corto plazo con
"Knights of the Old Republic II: The Sith Lords" para Xbox en Diciembre,
y la versión PC saldrá en Febrero. Tenemos una original IP en el juego
de guerra futurístico "Mercenaries" para PS2 y Xbox para Enero, que toma
la forma de libre de juego de algo como "Grand Theft Auto" y lo une con
el frenético mundo de los mercenario—realmente es un campo de juego de
destrucción.
"Star Wars: Republic Commando" sale para Xbox y en Marzo. Y lanzaremos
"Star Wars: Episode III" en conjunción con el estreno en Mayo para
PlayStation 2 Xbox.
La marca "Star Wars" vivirá durante mucho tiempo después de la última
película de "Star Wars". Estamos trasladando "Star Wars" al medio
televisivo, donde ya hemos tenido gran éxito con nuestras series de
animación ganadoras de un Emmy en el canal Cartoon Network.
Como resultado, tendremos shows tanto de acción real como de animación
en los próximos años, y pienso que existe un brillante futuro para los
juegos basados es esas nuevas propiedades además de las originales
juegos "Star Wars" como el juego para PC de estrategia en tiempo real
que Petroglyph esta desarrollando para el año que viene. Este juego
llevará el género (estrategia en tiempo real) en una nueva dirección y
equilibrara el la forma de juego entre los “jugones” que compran estos
juegos y una audiencia más amplia que es familiar con la marca "Star Wars".
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