Entrevista sobre "Jump to Lightspeed"

 
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martes, 27 de abril de 2004

Cuando evaluamos 'Star Wars Galaxies: An Empire Divided' el año pasado, le dimos al juego la más alta de las calificaciones. Aunque el juego presenta algunas deficiencias, los jugadores han conseguido sentir de verdad que se encuentran en la Galaxia Star Wars. Pero, mientras las localizaciones y los personajes eran auténticos y convincentes, había una pieza fundamental del juego que se echaba de menos: los viajes espaciales.

Sin ese elemento, cualquier juego basado en Star Wars parece estar incompleto, al menos esa es la opinión de muchos de los fans. Pero a finales de este año, LucasArts añadirá esta pieza fundamental con el lanzamiento de la nueva expansión 'Jump to Lightspeed'. Esta nueva expansión ofrece a los jugadores la posibilidad de sentarse a los mandos de varios cazas estelares y buscar nuevas aventuras en las profundidades del espacio.

Para tener más detalles sobre esta expansión, os ofrecemos esta entrevista con el productor Haden Blackman.

Pregunta: Saltar de planeta en planeta parece algo sencillo en el universo Star Wars. Hay algo que podamos destacar ? Que misiones podrán encontrar los jugadores ?

Haden Blackman: El objetivo de 'Jump to Lightspeed' es el de proporcionar a los jugadores aventuras que se desarrollan en el espacio. Cuando vuelas de planeta en planeta puedes encontrar todo tipo de enemigos, desde piratas a sueldo de los Hutt hasta cazas TIE (si eres un rebelde). Estamos creando una serie de misiones completamente nuevas para este tipo de aventuras, desarrolladas en el espacio.

P: Muchos de nosotros tenemos todavía en la memoria algunos de los juegos anteriores que se desarrollan en el espacio, como 'TIE fighter'. Os habéis visto influidos o incluso intimidados por esos juegos ?

HB: Desde luego que ha influido en todos y cada uno de los miembros del equipo de desarrollo del juego. Queremos capturar el espíritu de juegos como 'X-Wing vs TIE fighter'. Se podría decir que buscamos una versión online de "X-Wing vs TIE fighter', con mucho énfasis en la mortífera lucha entre cazas.

P: Ya sabemos como es el combate terrestre, pero cual será la impresión del combate espacial ? Será un estilo frenético y trepidante ?

HB: Desde luego que si. El combate será vertiginoso y mortífero, con una dependencia directa de las habilidades del piloto y algunas capacidades conseguidas según distintos niveles y perfiles.

P: Como encaja en esta expansión el sistema de personalización de 'Star Wars Galaxies' ? Podrán los jugadores construir sus naves ? Qué tipo de personalizaciones serán posibles ?

HB: Tal y como ocurre con las armas, corazas, speedres y prácticamente cualquier elemento del juego, las naves espaciales serán construidas por jugadores y serán usadas por otros jugadores. Los jugadores serán capaces de personalizar tanto el aspecto exterior como sus prestaciones. En algunos casos, una modificación afectará a ambos aspectos: añadir un nuevo par de motores a tu X-Wing hará que su velocidad se incremente y cambiará el aspecto externo de la nave.

P: Que tipo de jugadores podrán acceder a las naves espaciales ? Podrías poner un ejemplo de como un jugador podría llegar a pilotar una nave ?

HB: Como he dicho antes, las naves serán construidas por jugadores para ser usadas por otros jugadores. Por lo tanto, tener una nave espacial es cuestión de conseguir los créditos necesarios como para comprarle una a un jugador cuyo personaje sea un fabricante de naves. Creemos que aparecerán multitud de personajes de este estilo, ganando experiencia y reputación como fabricantes de naves espaciales. En lo que se refiere al mantenimiento y reparación de las naves, es obvio que existirán, puesto que las naves usadas en combate reciben daños cuando menos significativos, que necesitarán reparación. Sin embargo, las naves no necesitarán mantenimiento periódico que obligue a los jugadores a aterrizar cada dos por tres para las tareas de mantenimiento.

P: Donde están las naves ? Hay bahías de atraque en cada planeta ? Algún tipo de complejo orbital ? Los jugadores tendrán que despegar y aterrizar manualmente o el juego se limitará a trasladar al jugador desde la superficide de un planeta al espacio ?

HB: Las naves forman parte del equipamiento personal de los jugadores, como ocurre con los vehículos terrestres. Los jugadores estacionan sus naves en los puertos espaciales, que se encuentran en las ciudades más pobladas.

P: Que tipo de naves estarán disponibles para los jugadores ?

HB: Empezaremos con unas quince naves, casi todas de ellas cazas espaciales. Los jugadores podrán pilotar naves como los X-Wing o los cazas TIE, así como algunas naves tipicamente usadas por contrabandistas o piratas. Esperamos contar también con algunas de las naves capitales más conocidas de Star Wars como oponentes controlados por el sistema, que participarán en batallas espaciales masivas.

P: Podría parecer que la expansión es un juego separado en sí mismo. Piensas que podría ser demasiado ambicioso o demasiado diferente a lo que los jugadores esperan ?

HB: Creemos que el proyecto es ambicioso en su justa medida. Las batallas y aventuras en el espacio forman parte ineludible de la saga Star Wars, y la expansión no hace sino completar el entorno de juego que habíamos concebido con el lanzamiento de 'Star Wars Galaxies'. Además, 'Jump to Lightspeed' añadirá nuevos personajes, especies y otras capacidades que expandirán el juego de una manera increíble.

P: Como interaccionarán el juego básico con la expansión ? Crees que estarán claramente separado o que habrá mucha interacción entre los patrones de juego actuales y las nuevas aventuras espaciales ?

HB: Nuestra intención es la integración completa de la expansión con el juego básico, de forma que sean un todo. Creemos que puede haber una gran interacción entre ambos escenarios. Por ejemplo, el espacio es un lugar tremendamente peligroso y las naves que se ven envueltas en combates suelen sufrir daños cuando menos significativos. Los jugadores se verán obligados a descender en planetas para reparaciones o mejora de prestaciones en sus naves, para descansar del agotamiento del combate o para vender el botín obtenido en sus correrías.


Enviado por: Carlos "Jefe Pícaro" Debran Jinn
Traducción: Lando Calrissian
Fuente:
Ign.com

Sección mantenida por Christian 'Alakran' Rubio
Ejecutor
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