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martes, 27 de abril de 2004
Cuando evaluamos 'Star Wars Galaxies: An Empire Divided' el año pasado, le
dimos al juego la más alta de las calificaciones. Aunque el juego presenta
algunas deficiencias, los jugadores han conseguido sentir de verdad que se
encuentran en la Galaxia Star Wars. Pero, mientras las localizaciones y los
personajes eran auténticos y convincentes, había una pieza fundamental del
juego que se echaba de menos: los viajes espaciales.
Sin ese elemento, cualquier juego basado en Star Wars parece estar
incompleto, al menos esa es la opinión de muchos de los fans. Pero a finales
de este año, LucasArts añadirá esta pieza fundamental con el lanzamiento de
la nueva expansión 'Jump to Lightspeed'. Esta nueva expansión ofrece a los
jugadores la posibilidad de sentarse a los mandos de varios cazas estelares
y buscar nuevas aventuras en las profundidades del espacio.
Para tener más detalles sobre esta expansión, os ofrecemos esta entrevista
con el productor Haden Blackman.
Pregunta: Saltar de planeta en planeta parece algo sencillo en el universo
Star Wars. Hay algo que podamos destacar ? Que misiones podrán encontrar los
jugadores ?
Haden Blackman: El objetivo de 'Jump to Lightspeed' es el de proporcionar a
los jugadores aventuras que se desarrollan en el espacio. Cuando vuelas de
planeta en planeta puedes encontrar todo tipo de enemigos, desde piratas a
sueldo de los Hutt hasta cazas TIE (si eres un rebelde). Estamos creando una
serie de misiones completamente nuevas para este tipo de aventuras,
desarrolladas en el espacio.
P: Muchos de nosotros tenemos todavía en la memoria algunos de los juegos
anteriores que se desarrollan en el espacio, como 'TIE fighter'. Os habéis
visto influidos o incluso intimidados por esos juegos ?
HB: Desde luego que ha influido en todos y cada uno de los miembros del
equipo de desarrollo del juego. Queremos capturar el espíritu de juegos como
'X-Wing vs TIE fighter'. Se podría decir que buscamos una versión online de
"X-Wing vs TIE fighter', con mucho énfasis en la mortífera lucha entre
cazas.
P: Ya sabemos como es el combate terrestre, pero cual será la impresión del
combate espacial ? Será un estilo frenético y trepidante ?
HB: Desde luego que si. El combate será vertiginoso y mortífero, con una
dependencia directa de las habilidades del piloto y algunas capacidades
conseguidas según distintos niveles y perfiles.
P: Como encaja en esta expansión el sistema de personalización de 'Star Wars
Galaxies' ? Podrán los jugadores construir sus naves ? Qué tipo de
personalizaciones serán posibles ?
HB: Tal y como ocurre con las armas, corazas, speedres y prácticamente
cualquier elemento del juego, las naves espaciales serán construidas por
jugadores y serán usadas por otros jugadores. Los jugadores serán capaces de
personalizar tanto el aspecto exterior como sus prestaciones. En algunos
casos, una modificación afectará a ambos aspectos: añadir un nuevo par de
motores a tu X-Wing hará que su velocidad se incremente y cambiará el
aspecto externo de la nave.
P: Que tipo de jugadores podrán acceder a las naves espaciales ? Podrías
poner un ejemplo de como un jugador podría llegar a pilotar una nave ?
HB: Como he dicho antes, las naves serán construidas por jugadores para ser
usadas por otros jugadores. Por lo tanto, tener una nave espacial es
cuestión de conseguir los créditos necesarios como para comprarle una a un
jugador cuyo personaje sea un fabricante de naves. Creemos que aparecerán
multitud de personajes de este estilo, ganando experiencia y reputación como
fabricantes
de naves espaciales. En lo que se refiere al mantenimiento y reparación de
las naves, es obvio que existirán, puesto que las naves usadas en combate
reciben daños cuando menos significativos, que necesitarán reparación. Sin
embargo, las naves no necesitarán mantenimiento periódico que obligue a los
jugadores a aterrizar cada dos por tres para las tareas de mantenimiento.
P: Donde están las naves ? Hay bahías de atraque en cada planeta ? Algún
tipo de complejo orbital ? Los jugadores tendrán que despegar y aterrizar
manualmente o el juego se limitará a trasladar al jugador desde la
superficide de un planeta al espacio ?
HB: Las naves forman parte del equipamiento personal de los jugadores, como
ocurre con los vehículos terrestres. Los jugadores estacionan sus naves en
los puertos espaciales, que se encuentran en las ciudades más pobladas.
P: Que tipo de naves estarán disponibles para los jugadores ?
HB: Empezaremos con unas quince naves, casi todas de ellas cazas espaciales.
Los jugadores podrán pilotar naves como los X-Wing o los cazas TIE, así como
algunas naves tipicamente usadas por contrabandistas o piratas. Esperamos
contar también con algunas de las naves capitales más conocidas de Star Wars
como oponentes controlados por el sistema, que participarán en batallas
espaciales masivas.
P: Podría parecer que la expansión es un juego separado en sí mismo. Piensas
que podría ser demasiado ambicioso o demasiado diferente a lo que los
jugadores esperan ?
HB: Creemos que el proyecto es ambicioso en su justa medida. Las batallas y
aventuras en el espacio forman parte ineludible de la saga Star Wars, y la
expansión no hace sino completar el entorno de juego que habíamos concebido
con el lanzamiento de 'Star Wars Galaxies'. Además, 'Jump to Lightspeed'
añadirá nuevos personajes, especies y otras capacidades que expandirán el
juego de una manera increíble.
P: Como interaccionarán el juego básico con la expansión ? Crees que estarán
claramente separado o que habrá mucha interacción entre los patrones de
juego actuales y las nuevas aventuras espaciales ?
HB: Nuestra intención es la integración completa de la expansión con el
juego básico, de forma que sean un todo. Creemos que puede haber una gran
interacción entre ambos escenarios. Por ejemplo, el espacio es un lugar
tremendamente peligroso y las naves que se ven envueltas en combates suelen
sufrir daños cuando menos significativos. Los jugadores se verán obligados a
descender en planetas para reparaciones o mejora de prestaciones en sus
naves, para descansar del agotamiento del combate o para vender el botín
obtenido en sus correrías.
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