Clone Wars: Genndy Tartakovsky

 
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martes, 24 de febrero de 2004

Star Wars: Clone Wars, la micro-serie épica, volverá con 10 nuevos episodios el viernes 26 de Marzo en Cartoon Network (en EEUU, en España suponemos que será el lunes siguiente, 29 de Marzo). Su creador, Genndy Tartakovsky, dejó dentro de su apretada agenda el tiempo libre suficiente para responder a algunas de las preguntas de la nueva temporada.

¿Qué piensas de la reacción pública de los fans acerca de los 10 primeros episodios de Star Wars: Clone Wars?

Estoy muy satisfecho de la mayoría de las cosas que he escuchado. Las respuestas que he escuchado de la gente joven han sido las mejores. Realmente les gustó. He escuchado la anécdota de una pareja grabó todos los episodios y los utilizan como sistema de soborno, si el niño es bueno, le permiten ver un episodio.

¿Y sobre la reacción de los fans de Star Wars más veteranos?

También ha sido bastante positiva. La gran queja ha sido el tiempo. Todo el mundo quería capítulos más largos.

Pero por encima de todos, todo el mundo ha estado contento con la acción y la forma en que hemos retratado los personajes. Como mínimo es lo que he aprendido tras hablar con la gente a través de internet. Por supuesto, siempre hay gente que no le ha gustado algo, pero parece que a más de un 90% de la gente le ha gustado.

Uno de los villanos principales, el General Grievous, aparecerá en el capítulo 20 y llegará a ser uno de los roles principales de la próxima película, Star Wars: Episodio III. ¿Cómo te sientes con ésta experiencia?

Introducir a un nuevo personaje como el General Grievous es, de algun modo, una gran responsabilidad. Trabajar con los personajes del universo Star Wars es algo que nos entusiasmaba a todos los que trabajábamos en el proyecto, pero ayudar a crear un nuevo personaje que será añadido a la mitología nos ha permitido sentirnos verdaderamente como parte de la família Star Wars. El hecho de que sea un villano poderoso lo hace aún más "guay".

Hay muchos personajes que aparecerán en los nuevos episodios, los cuales serán conocidos por los fans habituales de Star Wars -- como Barriss Offee o Luminara Unduli. ¿Qué es lo que te atrajo de ellos para introducirlos en la trama?

Vimos a estos personajes en Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones y pensamos que eran muy "chulos". Así que decidimos crear algunos capítulos centrados en ellos.

Siempre habíamos tenido la idea de saber de dónde procedían los cristales que permiten hacer funcionar a los sables láser. Y por supuesto, durante la guerra, algunos debían ser saboteados, por lo que de ahí surgió la historia. Los Separatistas quieren destruir los cristales Jedi para que pierdan su poder. Así empieza esta trama -- que nos permitirá ver las Cavernas Jedi de Ilum.

Es parte de las preguntas clásicas sobre Star Wars que siempre hemos querido saber. Era un misterio que queríamos explorar. Todas estas historias se han originado de cosas que teníamos ganas de conocer. Surgió de forma sencilla. No tuvimos que investigar demasiado. Estaba dentro nuestro.

¿Cómo ha afectado tu relación con Star Wars como fan?

Todavía es algo que lo veo gracioso, pero necesito un poco de tiempo antes de volver atrás y mirar las cosas que he hecho, y esto incluye Clone Wars.

¿Cual fue la reacción de George Lucas?

Ha sido maravillosa. He escuchado que dijo que era Star Wars, que es lo que nosotros queríamos, crear algo muy guay con acción en dibujos animados y que formase parte de la historia de Star Wars. Está muy contento con el resultado, especialmente porque a sus hijos también les gusta, que es lo importante.

¿Hay alguna diferencia entre el tono de los primeros diez capítulos, que fueron estrenados en Noviembre del 2003, y los diez finales, que se estrenarán en primavera?

Creo que una vez se llega a los tres últimos episodios, el tono se convierte mucho más oscuro, porque la tensión es mucho mayor.

¿Tienes algun capítulos favorito?

Mis capítulos favoritos son el 12 y el 13, que están centrados en Mace Windu. Hay un enorme seismo. Fue una de las primeras ideas que tuvimos para el proyecto.

¿Cuales son tus personajes favoritos para verlos animados?

Fue divertido animar aYoda. Es algo muy gracioso, y en estos episodios puedes ver cómo es de bajito. Ya ha aparecido en las películas, pero nosotros lo hemos exagerado un poco más. Y Mace Windu también fue algo muy agradable. Simplemente es mucha acción, lo que nos permitió explorar los poderes Jedi.

Estamos convencidos de que tardásteis mucho tiempo creando la serie, pero para que pareciese Star Wars, tenía que sonar como Star Wars. ¿Por qué tanto énfasis en los efectos y la música?

En el universo Star Wars, se le da mucha importancia al sonido. Aunque seamos adultos, todos podemos recordar como suena un sable laser. Y el sonido de R2-D2 es muy especial.

Cuando empezamos en el proyecto, sabíamos que teníamos que trabajar mucho para que el sonido fuese lo más parecido al de las películas. Y en la televisión el sonido suele ser de peor calidad.

Teníamos que planificar muy bien el balance entre la música y los efectos sonoros. Teníamos que tener mucho cuidado, por lo que en las grandes secuencias de acción, decidimos que sólo apareciesen efectos sonoros. Si la escena era de aspecto más emocional, utilizábamos la música.

Tener acceso a la biblioteca de Lucas fue lo mejor, porque nos permitió utilizar cualquier sonido ya utilizado en la película.

Parece que van a aparecer más personajes y lugares en estos últimos diez capítulos que en los diez primeros. ¿Fue algo deliberado o parte de vuestro plan de trabajo?

Al principio necesitábamos introducirnos en una gran historia, por lo que decidimos que los diez primeros capítulos fuesen simples y lineales. Si hacíamos demasiados saltos al principio, la gente se podía distraer.

Por eso lo diez primero son lineales y ordenados. En el capítulo 11 recordamos todo lo que ha pasado antes, y los capítulos 12 al 16 son historias separadas. Nos movemos mucho. Entonces desde el capítulo 17 al 20 hemos creado un gran final.

¿Hay grandes temas que engloban la temática de la "micro serie épica"?

Nosotros lo que queríamos eran buenas historias con grandes dosis de acción. Así que la historia construida en torno a Anakin y Asajj muestra mucha más intensidad según el paso de los capítulos. Se va transformando en algo más emocional. En cambio, los capítulo de Mace Windu son simplemente para pasárselo bien.

¿Ha cambiado algo en tu forma de trabajar, en la forma de contar historias, la forma de construir escenas de acción o en la duración de los dibujos?

Creo que trabajar con un tiemplo limitado te permite decidir que es lo más importante para contar una historia, saber seleccionas lo esencial. Lo que podemos explicar en "Samurai Jack", aquí debe ser más corto, pero tiene que tener el mismo impacto emocional.

La habilidad de definir los diálogos también ha sido un reto. Teníamos que ser mucho más precisos con las palabras y el tiempo de duración. Tenemos que condensarlo todo para crear una forma perfecta, todo lo que se dice debe ser necesario, pero no puede faltar nada.

También ha sido util para trabajar en los detalles de los personajes. Era bastante dificil. Gran parte de mi carrera, he trabajo creando mis propios personajes y utilizando cosas que me ayudasen a crearlos y perfeccionarlos. Esto ha sido más dificil porque todo ya había sido creado por otra persona.

¿Qué será lo próximo que vas a hacer?

Quiero continuar trabajando en la animación, pero neceisto tiempo para pensar que será lo próximo.


Enviado por: Shuse Lindux
Traducción: Lord Bael
Fuente:
http://www.starwars.com

Sección mantenida por Christian 'Alakran' Rubio
Ejecutor
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