Número 82 - 03-04-03



Ayudante Ceruleana
Tributo a un Maestro
Una noche en McCool's
Trenzas tentaculares


Boba Fett: Maze of Deception

Ashla & Jempa

Yoda & Chian


¿Pretendes llegar "libre de spoilers" al Episodio III?
No. Quiero saber todo lo posible cuanto antes.
En cierto modo. Me ceñiré a las fuentes de noticias oficiales.
Principalmente leeré un poco pero no mucho.
No quiero saber absolutamente nada.



¿Por qué Vader no reconoció a Leia en ANH?

¿Crees que la Fuerza existe? ¡Tus experimentos aquí!


Episodio III: Primera Edición


Aún no se ha rodado ni un frame de la secuencia de apertura del Episodio III, y sin embargo algo de ella ya se está editando. ¿Cómo es posible? Gracias a los animatics, las líneas entre pre-producciónm, producción y post-producción se están difuminando. La acción generada por ordenador con resolución de video sirve como un storyboard en movimiento, estableciendo una guía a seguir por la acción real y la animación final cuando se junte la película terminada.

El supervisor de previsualización Dan Gregoire encabeza el equipo de 11 artistas informáticos que preven y exploran el Episodio III en forma animática. Veterano del Episodio II, Gregoire está aplicando las lecciones aprendidas en la previsualización de secuencias tan dinámicas como la Guerra Clon y la fábrica droide de cara a su acercamiento al Episodio III.

"Estamos tomando lo que aprendimos en términos de desarrollar los assets primero y tenerlos cargados y lo mejor definidos que podamos lo más pronto posible en el proceso. Entonces pasamos a animar las tomas", dice Gregoire. "Eso ofrece mucha más continuidad a la secuencia, visualmente y creativamente, y en cierto modo hace más fluido el proceso completo".

Un asset en este caso es un modelo por ordenador o elemento que será animado en la toma. Esto incluye versiones preliminares de personajes, vehículos y objetos. Este primer estadío está marcado por una gran experimentación, ya que nada está aún establecido definitivamente. Esto significa que no sólamente pueden editarse la secuencia y longitud de las tomas, sino también los modelos utilizados en una toma dada.

"Cuando comienzas a ver los assets juntarse en proximidad y escala, se toman decisiones, y ocasionalmente las cosas cambian", dice Gregoire. "A veces hemos tenido que redesarrollar algunos assets , o al menos editar el modo en el que estaban siendo distribuidos y animados, y por supuesto definir más especificamente cómo estas tomas se están juntando", dice Gregoire.

Algunas de las tomas que se están desarrollando también están siendo exploradas por primera vez por Ben Burtt, quien en esta primera etapa está actuando como editor sin nada rodado. Burtt está ensamblando los storyboards del Departamento Artístico en una secuencia borrador. "Lo está cortando y pegando con transiciones y movimiento y giros, y todo lo que puede hacer en el secuenciador en términos de trasladarlos y medirlos", dice Gregoire.

"Incluso está poniendo su propio diálogo, leyendolo en la secuencia, y cortándolo con música temporal y algúnos efectos de sonido básicos para tener una banda sonora base", explica Gregoire. "Conforme progresan las tomas, los artistas de los animatics tienen una enorme cantidad de control sobre lo que ponen, con tal de que peguen con la esencia esencial de lo que se supone que está pasando".

Una entrevista con Dan Gregoire, titulada "Beyond the Storyboard," estará disponible en Star Wars Insider nº68, que se enviará a los suscriptores el 16 de mayo, y llegará a las tiendas el 3 de junio.



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NOTA: Una vez que la imágen de fondo se cargue en tu navegador, haz click con el botón derecho y selecciona "Establecer como papel tapiz" para ponerlo de fondo en tu PC.

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