La descripción de la toma es aparentemente simple. Colas de tropas clon reciben sus
cascos de un repartidor de armería, mientras Obi-Wan Kenobi y sus guías kaminoanos caminan
por un corredor sobre sus cabezas. "Hay varios cientos de capas de renderización en esta
toma, sin contar con los elementos de pantalla azul y miniaturas", revela
David Meny, un Supervisor de Imágenes por Ordenador en Industrial Light & Magic.
Trabajando a partir del arte conceptual realizado por Alexander Laurant, del Departmento
Artístico de la ILM, esta toma está enlazada con la realidad con un cierto número de eleentos
de acción real. En primer lugar, se rodaron secuencias de Ewan McGregor como Kenobi en un
escenario con fondo azul. "a este elemento se le giraba de izquierda a derecha, de modo que
la dirección de Obi-Wan caminando fuera continua durante toda la secuencia", explica Meny.
También se empequeñeció mucho en el encuadre para que el centro de atención permaneciera en
lo que se encontrara en primer término."
Con el elemento de acción en vivo colocado, se creó una animática para determinar las lentes
y encuadre de cámara correctos. Esos datos de cámara virtual se llevaron a la fase de control
de movimiento y se fotografiaron miniaturas del pasaje de cristal y el entorno de la cúpula
interior en múltiples fases. "Estos fueron tomados con miniaturas porque eran elementos
estáticos que podían ser reutilizados para varias imágenes en la secuencia, cada una filmada
desde un ángulo ligeramente diferente. También sirvieron como marcadores durante toda la
secuencia y nos dieron algo para con lo cual hacer encajar nuestras imágenes por ordenador",
dice Meny.
En primer término están los clones, completamente generados por ordenador. "Ya que estamos
viendo miles de estos personajes en la pantalla a la vez, se pasó mucho tiempo haciendo
variaciones en su armadura". Arañazos y coloración de rango diversifican a la multitud. Su
movimiento se proporcionó mediante sesiones de captura de movimiento, suplementado con algo
de animación en frames clave. La animación se dividió en tres pasos: estar en la fila, coger
el casco y ponérselo, e irse. "Estamos utilizando la aplicación de software Maya y un sistema
de partículas en Maya, para conducir las actuaciones de los personajes. El sistema de partículas
nos permite hacer un script sobre cuándo los personajes pasan de un ciclo al siguiente.
Coreografiando las actuaciones con el sistema de partículas de Maya, podemos renderizar cientos
de miles de personajes en una toma simple muy eficazmente."
La armería, llamada en broma el "dispensador de bolas de bolos" por los artistas, era un
modelo hecho por ordenador. "Se utilizaron imágenes por ordenador porque era un único modelo
que se necesitaba sólo para esta toma, y habría requerido mucha interacción con los personajes
digitales", dice Meny.
Focos de luz, reflejos, sombras y capas de atmósfera ayudaron a unir los distintos elementos.
Estos son renderizados y compuestos juntos para permitir los retoques de un único elemento,
lo que es más efectivo.
Rellenando los fondos hay docenas de clones sin armadura realizando prácticas de combate.
Éstos eran modelos por ordenador menos detallados ya que en el film terminado, solo aparecerían
en el fondo. "Ya que estabamos viendo miles de estos modelos en tomas subsiguientes, creamos
dos colores de uniforme diferentes para añadir alguna variación a las escuadras", explica Meny.
"Se grabaron veintinueve actuaciones diferentes y se capturó el movimiento."
Para la única toma de la película de clones sin casco aunque con armadura, se diseñó de propio,
un modelo generado por ordenador de un clon con el aspecto de un joven Jango (modelado a
partir del actor Bodie Taylor). Sin embargo, cuando llegó el momento de ponerse el casco,
se vió claro que los artistas por ordenador tendrían que relajar algunas medidas del mundo real.
"El modelo del casco no encajaba de hecho en la cabeza digital de Jango", dice Meny. "Su cabeza
era demasiado grande, así que partes de sus mejillas y nariz atravesaban el casco. Los animadores
tuvieron que agrandar el casco y disminuir la cara ligeramente para que funcionasen juntos y
la audiencia no viese cosas raras."