<< Rogue Squadron >>

una película en Nintendo 64

(http://rogue.gamesmania.com/)

 
Lucas Arts está dando los últimos retoques a "Rogue Squadron" para Nintendo 64. Estos chicos de Lucas Arts, tienen buena vista. En lugar de conformarse con una secuela de "Shadows of the Empire", han seguido un camino distinto, basando este juego en la fase que mas ha gustado de su cartucho de N64: La batalla en el planeta Hoth.

Las imágenes que hasta ahora han llegado son íncreibles, aunque al verlas en foto siempre pierden algo, hay que verlo en vivo, jugando.

El juego incluye sonido Dolby, gráficos de ultima generación y muchos niveles que nos transportaran al desierto de Tatooine, bosques, lunas y mundos acuáticos. La acción trascurrirá a lo largo de 15 planetas del Universo de Star Wars, algunos sacados de la filmografía y otros de los cómics y libros, encabezando el liderato Luke Skywalker y Wedge Antilles.

Este juego de Lucas Arts, especialmente la versión para Nintendo 64, va a ser el segundo juego para esta consola con el Expansion Pack, un cartucho que tiene 4 MB más de memoria, y lo que permite jugarlo en alta resolución.

La versión que hasta ahora hemos visto ha sido 320 por 256 pixeles , y tenía una pinta increible, osea, imaginemoslo a alta resolución....

Sobre los tipos naves y vehículos, podremos pilotar tanto X-Wings como Y-Wings, AT-AT, Speeders, V-Wings y más sorpresas. Una de las naves del juego, es capaz de desplegar ó contraer sus alas para modificar la velocidad. Cuando el juego esté completamente acabado,(que sale en N64 a mediados de Diciembre) todas las naves y varios cacharros gigantes seguro que podrán hacer algo parecido.

Las naves se controlan a la perfección, las cámaras funcionan muy bien, los gráficos se mueven con toda fluidez, no hay niebla (para que nunca perdamos el norte), se ven superficies de terreno kilométricas sin que aparezca un solo polígono de repente. 

Tendremos control total sobre las naves y también sobre los puntos de vista (una de sus cámaras, nos permitirá, seguir la acción desde la cabina). El nivel de acción será muy superior al que ofrecia "Shadows Of the Empire".

El sistema de radar es imprescindible. En otros simuladores de vuelo, tú vehículo avanza tan despacio que tienes a la vista a todos los enemigos; en Rogue Squadron en cambio, si un malo viene de frente hacia a ti silbando a tu lado (no sin antes regalarte unos kilos de plomo) y sigue avanzando en línea recta, para cuando te des la vuelta ya no lo verás: estará a varios kilómetros de distancia. ¡Es que van disparados!. Sin embargo, en el radar, hay un puntito rojo que se aleja de ti cada vez más... ¡Venga es ese,a por él!

Especial atención se ha dado al detalle tanto en decorados como en la flota que Luke, el protagonista, va a comandar.

Luego también, tendremos diferentes misiones, como proteger un cargamento, reconocimiento de una base enemiga, escolta, caza y captura, rescate....

Estamos ante un gran simulador, posiblemente uno de los mejores. 

Su fecha de salida, en principio es a finales de este año 1998.

Esperemos disfrutar este juego muy pronto, aunque algunos antes que otros, ya que en PC siempre salen antes que en consola, pero da igual, vale la pena esperar para sacarle el mayor rendimiento y calidad audiovisual.

Gracias Lucas Arts, por darnos otro maravilloso juego de tu saga "STAR WARS".

-LadyZelda-