Por nuestro corresponsal en el Núcleo: el Comandante Keyan Sark
El Núcleo Profundo .
Los Mundos del Núcleo El Borde Interior .
El Borde Central
La Galaxia contiene billones de estrellas, y sólo el descubrimiento del hiperimpulsor, hace más de 25.000 años pudo permitir a sus habitantes salir de sus sistemas y explorarla. Desde los Mundos del Núcleo partieron los primeros exploradores a través de las dos primeras rutas hiperespaciales seguras: la Ruta Comercial Permeliana y el Corredor Corelliano. Estas hiperrutas gemelas delimitaban una vasta sección en forma de cuña que fue pronto bautizada como La Rebanada. En ella se encuentran los planetas más antiguos y mejor conocidos de la Galaxia.
Pero la Rebanada sólo contiene una minuscula porción de la Galaxia conocida y así, los cartógrafos de la Antigua República se vieron obligados a dividir la galaxia en regiones, sectores y sistemas.
Aunque se dice que los Archivos del Emperador en Coruscant, así como ciertos volumenes de la Biblioteca de Obroa-Skai contienen la cartografía completa de la Galaxia a excepción de las Regiones Desconocidas, un atlas galáctico corriente mostrará más de un millón de mundos habitados y miles de especies alienígenas inteligentes.
El siguiente gráfico, adaptado y retocado por el Comandante Keyan Sark y el General Ender Roshak muestran el aspecto político de la Galaxia en tiempos de la Nueva República. Para más detalle, pulsa aquí.
Lo que sigue es una somera descripción de las principales regiones galácticas. Cada región es un apartado en color Rojo accesible desde el índice de la página. En aquellos casos casos en que las regiones tengan sectores o areas de interés, estas se mostrarán en verde.
El Núcleo Profundo es la densa y compacta masa de estrellas que pueblan el corazón mismo de la Galaxia. El tirón gravitatorio generado por tal conglomerado de estrellas es tan grande que el hiperespacio se ve distorsionado y durante mucho tiempo se pensó que esta región era impenetrable.
Sin embargo, el Emperador descubrió ciertas hiperrutas seguras gracias a las cuales esta región permaneció como sólida fortaleza fiel al Imperio hasta 20 años después de la Batalla de Endor.
Mundos de Interés:
En los límites del Núcleo Profundo, en el Sector Farlax, se encuentra el Cúmulo de Koornacht. Territorio Imperial hasta la Batalla de Endor, momento en el que los xenófobos alienígenas Yevethanos se hicieron con el control de la Flota Negra y 12 años después de Endor, masacraron todas las colonias no yevethanas del Cúmulo obligando a la intervención de la Quinta Flota de la Nueva República.
Mundos de Interés:
Los Mundos del Núcleo conforman la región que bordea al Núcleo Profundo y son, en general, los planetas más prestigiosos y densamente poblados de la Galaxia.
En esta región nació la Antigua República y se inició el viaje hiperespacial y la colonización del resto de la Galaxia. También fue en los Mundos del Núcleo donde se sustentó el Imperio Galáctico y posteriormente se instauró la Nueva República tres años después de la Batalla de Endor con la conquista de Coruscant por el Escuadrón Pícaro.
Mundos de Interés:
Este legendario sector está formado por cinco mundos, que componen el Sistema Corelliano en sí, y por docenas de sistemas vecinos llamados Sistemas Externales. Fieramente independiente, el sistema permaneció relativamente neutral durante la era Imperial gracias a su vasta influencia comercial e industrial en la economía galáctica.
Tras la muerte del Emperador, el Sector Corelliano se unió a la Nueva República aunque 14 años después de la Batalla de Endor la triada Sacorriana intentó declarar la indepencia del Sector amenazando militarmente a la Nueva República.
Mundos de Interés:
Esta fue la primera región colonizada por los primitivos exploradores de la Antigua República. Aunque muchos de sus mundos están actualmente tan industrializados o más que algunos de los Mundos del Núcleo, el término "Colonias" se ha conservado.
Mundos de Interés:
Situado en las Colonias pero considerado parte respetada de los Mundos del Núcleo, este sector está gobernado por antiguas Casas Nobiliarias. Los mundos del borde, llamados los Mundos Libres, están en conflicto con la Nobleza y arrebatándoles territorio.
Mundos de Interés:
Fuente de disturbios Sith en tiempos de Exar Kun, esta región galáctica está poblada por numerosos mundos agrícolas e industriales destinados a proveer al resto de la Galaxia.
Siendo de nuevo territorio de la Nueva República, cinco años después de la Batalla de Endor, el Gran Almirante Thrawn reconquistó el Borde Interior. Después de su derrota, muchos mundos de la región permanecen recelosos ante la Nueva República debido a su fracaso en protegerles del Gran Almirante.
Mundos de Interés:
El Consorcio de Hapes, formado por sesenta y tres mundos habitados es una región increiblemente rica y cuyas fronteras han permanecido celosamente guardadas de intrusos gracias a la poderosa flota de Dragones de Batalla Hapesianos. El Consorcio permaneció aislado del resto de la Galaxia durante milenios hasta que la Reina Madre de Hapes contactó con la Princesa Leia Organa tres años después de la Batalla de Endor.
Mundos de Interés:
Esta zona fue salvajemente explotada por las grandes Corporaciones Galácticas hasta que las poderosas Compañías se trasladaron al Sector Corporativo. La Región sigue produciendo materias primas, metales y minerales; pero muchos de sus recursos han sido agotados.
Mundos de Interés:
La Centralidad es una región vetusta de la Galaxia conocida principalmente por los Casinos de Oseon y los cristales vitales del Sistema Rafa. La Centralidad juró fidelidad al Emperador en los primeros días del Imperio, y su gobierno títere conservó cierta autonomía debido al escaso interés del Imperio por mantener tan trivial zona.
Mundos de Interés:
Una región escasamente poblada y con pocos recursos naturales. Los habitantes del Borde Central deben ganarse duramente el pan. Sin embargo, en esta zona pueden encontrarse algunas economías impresionantes y las flotas piratas acechan sobre las rutas comerciales desde su refugios en los espacios inexplorados.
Mundos de Interés:
Una región sin ley próxima a los Territorios del Borde Exterior gobernada por los más corruptos de entre los clanes Hutt. En esta zona el contrabando, la piratería y las actividades criminales son cosa cotidiana. El Imperio dejó a los Hutts a su aire principalmente debido a que muchos ciudadanos, como el Príncipe Xizor, del Sol Negro tenían intereses creados en las redes ilegales.
Mundos de Interés:
Situada entre el Mandato Cronés y la Alianza de Tion, la Hegemonía de Tion es un área en retroceso cuyos días de gloria, cuando albergaba el trono de Xim, el Déspota, en los tiempos anteriores a la Antigua República, han quedado muy atrás.
Mundos de Interés:
Una pequeña región próxima a los Territorios del Borde Exterior y en la que la Nueva República posee numerosas bases. La mayoría de sus mundos son neutrales debido a la cercanía del Sector de Antemeridiano, controlado por el Imperio. Nueve años después de la Batalla de Endor, un rebrote de la terrible Semilla de Muerte arrasó las tres cuartas partes del Sector matando a millones de sentientes.
Mundos de Interés:
Los Territorios del Borde Exterior conforman una region del espacio increiblemente extensa que es además la última en haber sido colonizada. Más allá de ella se encuentra la Frontera y las peligrosas Regiones Desconocidas.
El Borde Exterior es hogar de númerosas especies alienígenas extrañas y rudos mundos fronterizos como Tatooine. Debido a su distancia al Núcleo, la región fue un cobijo para la Alianza Rebelde e incluso algunos Jedis que huyeron de la Gran Purga.
El Gran Moff Tarkin recibió la orden de imponer el Nuevo Orden en el Borde Exterior. Para tal fin fue construida la primera Estrella de la Muerte.
Mundos de Interés:
Como se muestra en el mapa galáctico de esta página, el Sector Corporativo se extiende a lo largo de todo un brazo galáctico. Se trata de una zona consagrada a la libre empresa que no contiene especies nativas inteligentes y la que habitan las grandes megacorporaciones galácticas. Pese a su distancia al Núcleo, existen hiperrutas muy seguras que comunican al Sector con los Mundos del Núcleo.
El Sector Corporativo es gobernado con mano de hierro por la Autoridad del Sector Corporativo (ASC) quien recibió plenos poderes para dirigir la región por parte del Emperador siempre y cuando pagaran contrapartidas regulares. La ASC no está afiliada con ningún bando y vende armas con frecuencia tanto al Imperio como a la Alianza o la Nueva República
Mundos de Interés:
La Frontera Galáctica. La estrecha franja que separa la civilización de las Regiones Desconocidas. Los planetas del Espacio Salvaje están tan alejados de los centros de poder galácticos que son ignorados a todos los efectos.
Mundos de Interés:
Incluso después de veinticinco mil años de viaje estelar, gran parte de la Galaxia sigue sin explorar. El Emperador cortó de raiz las misiones de exploración a esta región, aunque el Gran Almirante Thrawn pasó varios años cartografiando la zona.
Recientes ataques de enemigos como los Ssi-ruuvi han convencido a la Nueva República de la necesidad de continuar la exploración de la zona.
Mundos de Interés:
El Comandante Keyan Sark pide disculpas a todos los ciudadanos galácticos cuyos mundos de origen hayan sido excluidos de esta lista y les recuerda que este no era más que un artículo introductorio
Existen, no obstante, numerosas excepciones notables. Mundos como Sluis Van, Berchest, Obroa-skai o el Cinturón de Roche no aparecen en este artículo. Si tienes información relativa a la situación galáctica de algún planeta que no figure en esta lista escríbeme a esta dirección:
jmieza@iies.es
y actualizaremos el artículo para sucesivas ediciones.