
Estos consejos están dirigidos principalmente a los mas novatos, a los que acaban de empezar con este simulador, y por tanto puede que a los mas veteranos les parezcan conceptos básicos o simples. Es que es lo que son. A medida que cada uno vaya cogiendo experiencia, ira desarrollando sus propias tácticas.
LAS TRES REGLAS BASICAS
Existen, para mi, tres reglas que son básicas en cualquier simulador, sea de aviones, submarinos o del espacio, y que siempre hay que tener en cuenta, si queremos salir victoriosos de cualquier situación, y que son las siguientes:
El primer objetivo, en cualquier misión, es permanecer vivo. Muerto, no sirves para nada.
El primer arma que tenemos es el conocimiento. Conocer a nuestro enemigo y sus puntos débiles, y conocer nuestra nave y todos sus sistemas, nos permitirá sacar ventaja en las situaciones mas difíciles.
El primer enemigo es la precipitación y la temeridad. Creer que eres el mejor es el principio de tu derrota. No subestimes a tus adversarios, por débiles que parezcan.
Entrando ya en lo que es el combate, existen unas reglas que hay que tener siempre en cuenta. Muchas de estas reglas se emplean en el combate aéreo real, otras vienen dadas por la propia experiencia, pero son la base de cualquier enfrentamiento.
En combate cerrado, no vueles nunca en línea recta. ¡No tienes por que ponérselo fácil!
En combate cerrado, tiene prioridad la maniobrabilidad sobre la velocidad. Cuanto mas rápido vayas, mas tiempo te costará girar y mas amplio será tu radio de giro.
No vueles mas deprisa que tu adversario. Le sobrepasarás
No huyas nunca del enemigo dándole la espalda. Todavía no se ha inventado el cañón láser que dispare hacia atrás.
Ten siempre localizado a tu enemigo. Perderle de vista o no saber donde está respecto a ti supone con total seguridad tu derrota.
No abandones a tu grupo de vuelo. Si combates en solitario, serás mucho mas fácil de derribar.
Utiliza a los hombres-ala o wingmans. Da las ordenes oportunas, y repartiros los objetivos, o bien ordénales que te cubran. ¡Para eso están ahí!.
En el combate contra cazas podemos diferencias tres fases: aproximación, combate a larga distancia y combate cerrado o a corta distancia.
La primera fase es la de aproximación, cuando la distancia es superior a 2,5 MGLT. Durante esta fase nadie puede dispararse, ni misiles, ni lásers, al estar ambos fuera del alcance de las armas. Así que mira si algún caza te tiene como objetivo (tecla E), y aprovecha para centrarlo en tu punto de mira y obtener precisión en los disparos cuando pases a...
La segunda fase. Combate a larga distancia. Está comprendida entre 2,5 MGLT y 1,5 MGLT, cuando entras dentro del alcance de los misiles. Con toda seguridad, si el adversario los lleva, intentará enclavar un misil en tu caza. No te preocupes. Espera a que lo lance, y pulsa la tecla I, con lo que el misil pasará a ser tu objetivo. Espera a que esté dentro del alcance de los lásers, (menos de 1,5 MGLT), y, si has hecho una buena aproximación, lo tendrás centrado en tu mira. ¡Destrúye el misil!. A continuación empieza a esquivar los disparos del adversario hasta que te cruces con él.
No lances ningún misil, a menos que estés muy desesperado, porque él también destruirá los tuyos. No son tontos. Luego vuelve a pulsar la tecla E, para volver a designar como objetivo al caza.
La tercera y última fase es la de combate cerrado. En esta fase buscamos colocarnos detrás de nuestro objetivo (a sus 6) y derribarlo, con el láser, o con los misiles si obtenemos una buena posición de disparo. Esta fase se resume en una sola idea: ¡No vueles nunca en línea recta!.
Hasta ahora hemos efectuado la aproximación a máxima velocidad, y la maniobrabilidad no era fundamental. A partir de ahora, las prioridades cambian, y necesitas la máxima maniobrabilidad. Esta se obtiene al 33% de potencia del motor, a costa de sacrificar velocidad, pero la velocidad aquí no es importante, sino todo lo contrario.
Un buen ajuste para el combate cerrado está entre 33% y 66% de potencia. Lo importante es, siempre, volar mas despacio que tu adversario, para no sobrepasarlo, y estar así dentro de su radio de giro. Esto es fundamental. Si lo consigues, tienes medio combate ganado. (Recuerda que tienes dos memorias en las que puedes almacenar dos potencias de aceleración, y así tenerlas a mano con sólo pulsar una tecla).
Debido a los continuos giros, tanto tuyos como de tu adversario, cada vez que lo tengas a tiro será sólo por unos segundos. Una táctica que a mi me da buen resultado es la de enlazar el disparo de los cañones. No es lo mismo disparar dos veces por segundo, y obtener dos impactos como mucho, que enlazar los cañones de un X-Wing y obtener 4 impactos cada vez que haces blanco.
Si alguien mas viene a por ti mientras tú estás ocupado, utiliza a tu hombre ala, y ordénale que te cubra. Suele dar resultado.
Una buena maniobra de ruptura, cuando tienes a alguien pegado a tu cola y no te lo puedes quitar de encima, consiste en bajar la potencia al 33% (disminuirás velocidad, con lo que el atacante a lo mejor te sobrepasa, y ganarás maniobrabilidad), picar abajo a la derecha, y a los pocos segundos subir bruscamente, y hacia la izquierda. O al revés. Se trata de recorrer una de las aspas de una X imaginaria. Bajar hacia un lado, y subir hacia el otro, de una forma rápida y brusca. Si esto no te quita al atacante, por lo menos lo dejará bastante descolocado.
RESUMEN
Elige como primer objetivo al caza que venga a por ti (tecla E) y derríbalo el primero. Si lo ignoras, no te dejará hasta que acabe contigo.
Intercepta los misiles que te lancen desde el primer momento (tecla I), y derríbalos con el láser. No es tan difícil como parece, y ahorrarás contramedidas.
No dispares misiles durante la aproximación con tu adversario. Casi con toda seguridad los derribará con sus lásers. Concéntrate tú en derribar los suyos.
En combate cerrado, sólo tendrás a tu adversario a tiro por unos segundos cada vez. Enlaza el disparo de los cañones, para que el disparo sea mas efectivo.
Mantén siempre la velocidad por debajo de la de tu adversario, para no sobrepasarle y estar siempre dentro de su radio de giro.
Utiliza a tu hombre-ala. Repartiros los objetivos.
COMBATE CONTRA NAVES CAPITALES
En el combate contra naves capitales hay que tener en cuenta tres factores básicos, que son: atacar en grupo, vigilar la distancia de disparo, y atacar por el flanco mas débil.
Atacar en grupo. Es algo fundamental. Si permaneces con tu grupo de combate y atacais todos a la vez, obligareis a la nave objetivo a repartir los disparos de sus baterias turboláser entre todos, con lo que se minimiza el riesgo de ser alcanzado por un disparo. Si atacas en solitario, entonces tendrás a todas las baterias con su punto de mira centrado en ti... ¡y los artilleros no suelen tener mala punteria!.
Vigilar la distancia de disparo. Cuando luchas contra naves capitales, puedes enclavar tus misiles desde 6 MGLT, pero a cambio, ellos pueden alcanzarte con sus baterias turboláser desde 2 MGLT. Por lo tanto, cualquier misil que dispares por debajo de 2 MGLT de distancia tiene muchas posibilidades de ser alcanzado por un disparo, ¡porque ya estarán disparando contra ti!. Si has de lanzar algún misil, hazlo antes de llegar a esa distancia.
Lo mismo sirve cuando ataques con los cañones láser. Atento a la distancia, porque empezarán a dispararte antes de que estén dentro de tu alcance. Cuando empiecen, no vueles en linea recta, sino en zig-zag de arriba abajo. Serás mucho mas difícil de alcanzar. No te acerques demasiado, o interferiran con sus armas de rayos tus cañones y te impedirán disparar.
Ataca por el flanco mas débil. Las naves capitales no están defendidas por igual a su alrededor. Suelen tener flancos mas fuertemente defendidos que otros, en los que estás expuesto a una mayor cantidad de baterias turboláser. Busca los flancos mas débiles, y ataca por ahí.
En general, el flanco mas débil de una nave suele ser el de detrás, la zona de los motores. Habia un truco en el X Wing y el TIE Figther para atacar una Corbeta Corelliana, que consistia en acercarse lo suficiente a los motores (entre 0.10 y 0.20 MGLT), e igualar la velocidad con ella. Entonces podias disparar impunemente, porque no podia alcanzarte con ninguno de sus disparos. Estabas en un "punto ciego".
Ahora, en el XvT (según dicen, porque yo no lo he probado todavía), si te acercas demasiado a los motores, también sufres daños. Es mas real.
Es conveniente también
seleccionar los componentes del blanco a atacar, como por ejemplo las baterías
turboláser, o las lanzaderas de misiles, o los generadores de escudo
en los destructores imperiales, esas dos bolas grandes encima de la superestructura,
o torre principal. ¿Cómo podemos hacerlo?. Podemos elegir
el componente que queremos atacar con la tecla ,
(coma), y al lanzar los misiles éstos se dirigirán
hacia ese componente en concreto, y no otro. Según cual sea, necesitarás
varios misiles para destruirlos. Huelga decir que esto no sirve para apuntar
los cañones láser, con los que hay que emplear el viejo sistema
de "apuntar bien", y cruzar los dedos.
EL SISTEMA MLE (Motores, Láser, Escudos)
Existen en las naves tres sistemas principales, o mejor dicho, dos principales (el motor y el cañón láser), y uno secundario, (los escudos), que podemos configurar a nuestra necesidad, según las misiones que vayamos a desempeñar.
Imaginaos que estamos atacando un Destructor Estelar Imperial, cuyos escudos han caido, y que tiene el blindaje al mínimo. Un solo disparo mas, y se convertirá en polvo estelar. Somos la última nave de nuestro grupo. Todos nuestros compañeros han caido, pero ahora los vengaremos. Somos la última oportunidad de cumplir esta misión. Destruiremos a ese maldito Destructor en nombre de todos ellos. Te acercas, te vas acercando. Por fin lo tienes a tiro. Aprietas el gatillo y... nada. ¡¡¿NADA?!! ¿Qué ocurre?
Por desgracia, te has quedado sin energía en los cañónes. Cuando quieres levantar la cabeza de los controles, aturdido todavía por la sorpresa, te das cuenta de que el cielo negro se ha convertido en un enorme destructor estelar, que ocupa todo tu campo de visión, segundos antes de chocar con él. Lo conseguiste, destruiste al destructor, pero también le darán tu nombre a una plaza, y una paga a tu viuda, en homenaje póstumo en tu honor.
¿No te habría gustado acabar esta historia de otra forma? ¿Cómo puedes configurar la energía que proporcionan los motores de tu nave? Sigue leyedo, y verás...
Los Motores
Los motores proporcionan toda la enegía que alimenta todos los sistemas de tu nave, desde los cañones a los escudos, pasando por lo sensores, computadoras, sistemas de alerta, etc., etc. De toda esta energía, diriges una parte a los sistemas, y otra parte a la propulsión. Por lo tanto, si diriges energia a los cañones o a los escudos, disminuirá única y exclusivamente la del motor, pero no la de los otros sistemas.
Los cañones láser
Los cañones (láser, también de iones en algunas naves) son el principal armamento con que contamos. Funcionan con una carga de energía almacenada en unas baterías, y con cada disparo, esta carga va disminuyendo. Si no la recargamos, se agotará y no podremos disparar.
Los escudos
Los escudos son un campo de energía generado alrededor de nuestra nave, y que nos protege de impactos de energia (láser e iones) y de impactos físicos (misiles y basura estelar). Con cada impacto, estos escudos se van desgastando, hasta desaparecer, dejando la nave a merced del blindaje del casco, último barrera que nos separa de convertirnos en polvo estelar. Normalmente solemos iniciar la misión con los escudos al 100%, pero pueden llegar a alcanzar el 200% de capacidad.
Despues de ver los tres principales sistemas que hay, (a pesar de que hay naves que no cuentan con escudos, principalmente la serie TIE imperial), veamos como podemos configurarlos, y que configuraciones son mas idoneas para cada tipo de misión.
La pantalla del Sistema MLE (Naves Rebeldes)
Es esta:
Como puedes ver, está compuesta por tres barras o columnas, cada una representando gráficamente la energía que está fluyendo en este momento a cada sistema de la nave.
Las barras L (láser) y E (escudos) tienen 5 posiciones, que son:
Normal, que corresponde al 50% de las marcas, tal como se ven en el gráfico, y en la que no varía la energía almacenada en los acumuladores.
Descarga Rápida, y Descarga, que se corresponden con las marcas al 0% (abajo del todo) y del 25% (mitad de la posición normal) respectivamente. En ambas posiciones los acumuladores se vacian, mas rápidamente en la primera, hasta llegar a descargarse por completo y dejar sin energia a los sistemas afectados. Si llega este punto, no podrás disparar mas, ni tendrás escudos que te protejan.
Carga, y Carga Rápida, que se corresponden con las marcas del 75% y del 100% respectivamente. Al contrario que las posiciones de descarga, aquí los acumuladores se cargan de energía, pudiendo disponer de enegía en los sistemas afectados. Una vez que los acumuladores están completos, no tiene sentido matener esta posición ya que no podrán acumular mas energía, aun cuando los motores la estén cediendo para ello. Irás mas despacio, para nada.
La pantalla de Sistema MLER (Naves Imperiales)
En algunos modelos avanzados de naves imperianes existe una cuarta barra, indicadora del sistema del arma de rayos, que vendrá marcada con una R, y que funciona igual que el indicador del cañón láser.
Su aspecto es similar al que se puede ver aquí en el dibujo de arriba.
Varias configuraciones
A continuación expongo una serie de configuraciones para distintas misiones o distintos estados de la nave, a modo de sugerencia o ejemplo, con la idea de ilustrar gráficamente el uso del MLE. Cada piloto puede después adaptarlas a su forma de volar o a sus preferencias particulares.
Configuración NORMAL
Esta es la configuración normal, se supone que tenemos el cañon y el escudo cargados al límite de su capacidad. Por lo tanto, elegimos la posición de mantenimiento, que nos da una máxima velocidad sin perjuicio de los demás sistemas.
Configuración de MAXIMA VELOCIDAD
Como puede verse toda la energía está dirigida a los motores, mientras que los escudos y los cañones láser están descargándose. Esta configuración es ideal cuando hay que salir a toda velocidad de algún sitio.
Configuración de ATAQUE
Aquí puede verse como la velocidad disminuye, a cambio de dirigir la energía a los cañones y a los escudos. Según la frecuencia de los diparos, puede optarse por la primera configuración, que mantiene una recarga en los escudos a cambio de energía de los láser, o bien por la segunda, que proporciona una capacidad de disparo mas intensa. Aquí hay un truco que consiste en que, si en un momento dado necesitamos energía para los escudos, podemos pulsar la tecla { , que vierte parte de la energía de los láser en los escudos.
Configuración "HIT AND RUN" (Golpea y Huye)
Aquí dirigimos toda la energía a los láser, y ninguna a los escudos. Esto proporciona una capacidad de disparo intensa, y una velocidad elevada para poder huir, alejándose velozmente del lugar.
Configuración de RECUPERACION
Después de terminado
un combate, con los cañones y escudos descargados, o al inicio de
una misión de patrulla, cuando los escudos suelen tener una carga
del 100%, podemos adoptar esta configuración para recargar al máximo
nuestros sistemas. Esto nos deja con una velocidad mínima, por lo
tanto sólo es aconsejable en casos en que estemos seguros que no
hay ninguna amenaza. Una vez recargados todos los sistemas, podemos adoptar
la configuración NORMAL.
Las naves objetivo enemigas empezarán a dispararte misiles nada mas que las fijes como objetivo en tu pantalla. Si quieres sabes en que estado se encuentran, utiliza SHIFT+F.
Tienes 3 memorias de combate, de F5 a F7. Guarda en ellas los objetivos a atacar o defender, y los tendrás controlados con sólo pulsar una tecla.
La velocidad de tus misiles, torpedos, cohetes y bombas depende de la velocidad de tu nave en el momento de dispararlos, así que acelera al máximo si necesitas obtener mayor alcance.
Los cohetes, y principalmente las bombas espaciales, tienen una maniobrabilidad y velocidad escasa, así que asegurad el tiro antes de soltarlas. Si fallan el objetivo, no darán la vuelta como los misiles o torpedos.
Disparad los misiles de uno en uno. Si los disparais por parejas, un solo disparo o contramedida del enemigo puede acabar con los dos.
En combate cerrado normalmente se agota la energía de los lásers. Si tienes la suerte de pilotar una nave con cañones de iones (un Ala Y, una Cañonera de Asalto, etc.) puedes utilizar éste para desgastar los escudos de tu adversario, y rematarlo después con el cañón láser. De esta forma siempre tienes uno de los dos cañones cargados.
Utiliza la tecla . (punto)
para despejar la pantalla haciendo desaparecer la cabina de la nave. Ganarás
en campo de visión, y te será mas fácil tener controlado
al adversario. Si tienes reparos en hacerlo porque creas que no es real,
ya que es obvio que no se puede hacer desaparecer la cabina (siempre hay
puristas de la simulación), piensa en ello como si fuera un proyector
holográfico o de realidad virtual incorporado en el casco.
A continuación, hago un resumen de las teclas mas utilizadas. No están todas las teclas, claro, si no no seria un resumen ;-)
Para una relación detallada de todas las teclas que se utilizan en el juego, ved la Guía de Referencia del Teclado, que viene con el XvT original.
CONTROLES DE PROPULSION
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Iguala
tu velocidad con la de tu objetivo
Máxima aceleración 2/3 o 66% de aceleración 1/3 o 33% de aceleración Memoriza una aceleración prefijada Memoriza una aceleración prefijada Activa la aceleración prefijada Activa la aceleración prefijada |
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Selecciona
el enemigo o mina mas cercano
Selecciona los atacantes, por orden de rango Selecciona el misil mas cercano Selecciona el siguiente / anterior objetivo Selecciona el atacante mas cercano a tu objetivo Cambia entre los componentes de tu objetivo |
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Guarda
el objetivo actual en la memoria seleccionada
Selecciona como blanco el objetivo memorizado Ajusta el nivel de recarga del arma de rayos Ajusta el nivel de recarga del cañón láser Ajusta el nivel de recarga de los escudos Redirige energía de los escudos a los cañones láser Redirige energía de los cañones láser a los escudos Redirige toda la energía de los cañones láser a los escudos |
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Cambia
el arma seleccionada
Cambia el modo de disparo (secuencial o enlazado) Dispara contramedidas Dispara el arma de rayos |
Bueno. De momento esto es todo (que espero que no sea poco). A medida que vayais participando en luchas, tanto en solitario como en red, ireis ganando experiencia de combate, la cual os servirá para que, con el paso del tiempo, podais crear vuestras propias tácticas y estrategias, vayais conociendo las naves, sus puntos fuertes y débiles, y a sacar lo mejor de cada una de ellas.
Y, lo mejor de todo, llegará un momento en que, como dijo Obi-Wan: "la Fuerza estará ya contigo, siempre".
Hasta pronto, y buena caza.