Por nuestro corresponsal en el Núcleo Galáctico, Keyan Sark
Dark Forces: Los
Comienzos![]() |
En el principio, fue el Wolfenstein 3D. En 1992 ID Software creó un juego que marcaría una época. Un año después ID crearía el DooM, y la historia de los videojuegos nunca volvería a ser la misma... | ![]() |
A raiz del éxito de DooM se sucedieron los juegos basados en su estilo que vino a denominarse, en el más puro estilo americano, "Acción en Primera Persona". LucasArts no podía quedarse atrás y en 1995 creo el primer juego de Star Wars al estilo DooM: Dark Forces
En Dark Forces
asumimos el papel de Kyle Katarn, un mercenario que trabajaba
para el Imperio y ahora ofrece sus servicios a la Alianza
Rebelde. En la primera misión del juego Kyle se infiltra en una
base Imperial para robar los planos de la mismísima Estrella de
la Muerte. No hace falta decir que tiene éxito y el resto es
historia. A raiz del desastre de Yavin, el Imperio organiza una
represalia contra el planeta Talay, en el cual pone a prueba una
nueva arma, un nuevo tipo de soldado de asalto cibernético y
equipado con armamento pesado: el Dark Trooper. Al frente
del desarrollo: el General Mohc, a bordo del Arc Hammer.
Mon Mothma contrata a Kyle para que investigue lo ocurrido en Talay. A raiz de ello y en una serie de misiones increiblemente ambientadas recorreremos las alcantarillas de Anoat, las calles colgantes de Nar Shaddaa, el Centro Imperial: Coruscant, visitaremos centros mineros Imperiales, estaciones espaciales, espaciopuertos, mundos helados, prisiones... para terminar visitando la nave insignia de la Flota Imperial: el Ejecutor y posteriormente el Arc Hammer.
Dark Forces es un juego impecablemente realizado. El motor del juego (el Jedi Engine) es muy suave, los gráficos realistas, el sonido perfecto, y el juego introduce una gran novedad frente a los clónicos de DooM: no solo hay que disparar a todo bicho viviente, también hay que pensar un poco. Quizá el juego sólo peca de unos escenarios excesivamente cuadriculados en algunos niveles.
Dark Forces II:
Jedi Knight
En 1997, LucasArts sacó al mercado la continuación de Dark Forces: Jedi Knight, y volvió a desmentir el tópico de que "nunca segundas partes fueron buenas", pues JK es una maravilla de la programación que no puede faltar en tu ordenador seas o no fan de Star Wars.
El Imperio ha desaparecido y la Nueva República intenta consolidarse en una Galaxia aun convulsa por la Guerra Civil. La desaparición del Emperador ha propiciado el surgimiento de nuevos Adeptos a la Fuerza, ocultos hasta ahora de su ojo inquisidor; y de entre todos ellos destacan siete Jedi Oscuros comandados por Jerec: Señor del Lado Oscuro.
Jerec, está buscando una fuente de poder inagotable que le permita hacerse con el control de la Galaxia: el legendario VALLE PERDIDO DE LOS JEDI. En este lugar tuvo lugar una batalla entre Jedis hace milenios y se convirtió en el mausoleo de los caidos. Jerec ha logrado capturar a Rahn, un Caballero Jedi, con el fin de extraerle la información de la localización del Valle. Aunque Rahn se resiste, Jerec extrae de él el nombre de otra persona que conoce la localización del Valle: Morgan Katarn, amigo de Rahn y padre de Kyle Katarn. Rahn se hace con una espada y logra herir gravemente a uno de los Jedi Oscuros (Maw) pero Jerec le detiene y acaba con él.
Días más tarde nos encontramos en una sucia taberna de Nar Shaddaa, la Luna de los Contrabandistas, donde Kyle Katarn está viendo un antiguo mensaje grabado de su padre. En ese momento aparece 8t88, un androide que se ha hecho con un disco de datos que pertenecía al padre de Kyle e intenta obligarle a descifrarlo. Kyle se niega y 8t88 se larga dejando a dos matones para que se ocupen de Kyle. Este se deshace rápidamente de ellos y parte en busca de 88 para recuperar el disco de su padre.
Así da comienzo Dark Forces II: Jedi Knight. En
esta historia asisitiremos a la búsqueda del Valle Jedi por Kyle
y su desarrollo como Caballero Jedi, con un importante detalle:
dependiendo de sus acciones en el juego Kyle podrá llegar a ser
un auténtico Caballero Jedi, o ser seducido por el Lado Oscuro y
convertirse en un Jedi Oscuro.
Los primeros niveles del juego transcurren en Nar Shaddaa, mientras Kyle busca a 88 y logra hacerse con el disco y huir en su nave ayudado por Jan Ors, su antigua compañera en Dark Forces. Ya con el disco en su poder, Kyle retorna a su planeta natal: Sulon, para recobrar a WeeGee, su androide y descifrar el disco: allí obtendrá la espada de luz de Rahn y comenzará a descubrir los caminos de la Fuerza.
Pero el
mapa del Valle ha sido robado, y Kyle deberá ir a Barons Hed, la
capital de Sulon, para penetrar en la Torre Negra, la Fortaleza
Imperial de Jerec. En una serie de escenas impresionantes, Kyle
logrará llegar a la cima y allí se enfrentará a Yun: el más
joven de los siete Jedi Oscuros.
Yun destruye el mapa y Kyle no tiene otro remedio que seguir de nuevo la pista de 88, lo que le conducirá hasta el enorme carguero de Jerec, preparado para despegar hacia el Valle Jedi: no juguéis a este juego si tenéis vértigo.
Kyle logra infiltrarse en la nave, pero cuando logra dar con 88, este ha sido destruido por Gorc y Pic, los Hermanos Sith. Tras enfrentarse a ellos, recupera el mapa y llega junto a Jan al planeta perdido.
Una vez allí, Kyle deberá encontrar una manera de llegar a la Base de Jerec y, al llegar allí, nos encontraremos con el punto decisivo del juego y una de las escenas más impresionantes del juego: sobre una plataforma a miles de metros del suelo y al fondo la enorme nave de Jerec, nos encontraremos con Maw: el Jedi Oscuro al que Rahn cortó en dos y al que ahora sólo su odio mantiene con vida. Tras derrotarle, aparece Jerec con el resto de los Jedi Oscuros y con Jan capturada; y tienta a Kyle: "acaba con ella y completa tu viaje al Lado Oscuro".
En
función de las acciones del jugador, dependiendo de si has
respetado a los espectadores inocentes, de si has usado la Fuerza
para el bien o no, las escenas cambian y también el curso de la
historia. Incluso algunos niveles son diferentes.
Baste decir que Jerec derriba la nave con Kyle dentro (lo que da lugar a un nivel contrarreloj en el que Kyle debe llegar hasta su nave por los pasillos del carguero ahora privados de gravedad en muchos puntos. Finalmente Kyle (de modo distinto dependiendo de su afiliación con la Fuerza) deberá encontrar un nuevo camino hacia la Base Imperial a través de los impresionantes pozos de ventilación de la Base hasta llegar al Valle Jedi.
Allí Kyle
terminará encontrando la entrada al valle (algunas escenas son
dignas de Indiana Jones) y acabará enfrentándose a Jerec y
encontrando su destino final.
Dark Forces II: Jedi Knight incluye númerosas mejoras con respecto al Dark Forces original.
Si Dark Forces puede asimilarse a DooM,
entonces Jedi Knight debe asimilarse a Quake. El
nuevo motor Jedi 2 introduce sombreado realista con focos
independientes de luz y gradación de la misma, y los
personajes y objetos ya no son sprites en 2D sino
completos objetos 3D con textura. Además, Jedi Knight
no solo incluye personajes, sino también criaturas y
vehículos: Cazas TIE, Lanzaderas Imperiales, AT-STs,
deslizadores... En Nar Shaddaa incluso podemos ver en la
distancia un impresionante carguero estelar, de esos que
estabamos acostumbrados a defender (o destruir) en X-Wing
o TIE Fighter.
Y, por supuesto, está la Fuerza... Dividida en:
Aparte de ellos, existen otros dos poderes, uno de la Luz
y otro de la Oscuridad, disponibles tan solo para los
Maestros Jedi.
Jedi Knight necesita un Pentium 90 o superior con 16 Mb de
RAM, tarjeta de video PCI y Windows 95 con DirectX 5.0 y 33 Mb
libres de espacio en disco. El juego admite tarjetas aceleradoras
3D pero no las requiere.
¿Cómo puedo encontrar compañeros de combate para jugar en internet?.
En la red Hispanet de IRC (irc.catalunya.net, irc.arrakis.es, irc.milenium.com, etc...) existe un canal llamado #jedi_knight.log en el cual se puede encontrar a gente dispuesta para echar una partidita, pasar direcciones interesantes, etc.
¿Qué información debo tener?.
Pues a la hora de jugar por internet, un jugador hace de HOST y el resto de clientes. Esto quiere decir que un jugador configurará su Jedi Knight como servidor, hosteando el juego, y el resto se conectarán a la dirección IP de aquel que hostea la partida. Para sacar la dirección IP del jugador HOST, pondremos, dentro del irc, la orden /dns nickname, donde nickname es el nick o mote con el que dicho jugador ha entrado en el irc. Nos saldrá en la ventana status o en la ventana activa la dire IP del susodicho, la cual deberán meter los clientes en la configuración del juego, y luego le dan a conectarse a ese host.
Una transcripción de una partida de Jedi Kinght.....para que os vayáis haciendo a la idea ;-)
Asunto: [LS][JK] Combate del SABADO Lord Seth-Timanfaya
Fecha: Sat, 10 Jan 1998 23:38:58 +0100
De: "Lord Seth.."Buenas noches señoras y caballeros, les habla Arnaldo su presentador y narrador de combates preferido.... Esta noche tenemos nada ni mas ni nada menos que a dos grandes promesas de la lucha con sable de luz, si señores han oido bien, dos increibles jedis, ambos pertenecientes al lado oscuro... A mi izquierda (y haciendo de servidor) como Trooper y con el sable de luz verde...Lord Seth. Y a mi derecha como oficial y con sable de luz naranja....Timanfaya. ...APLAUSOS...
Empieza el combate....timanfaya en la parte superior del nivel dispara con su blaster a Seth, el cual no se habia percatado de la situacion de timan y se lleva los dos primeros disparos pero rapidamente lo esquiva y se pone en guardia...Timan rapidamente y impacientemente se lanza a por seth creyendo que este esta mal herido pero seth increiblemente se adelanta saca el sable de luz, y se que queda mal decirlo pero lo parte en comida para Rancor.. Seth 1-0
Timanfaya Rapidamente timanfaya vuelve a salir con su nuevo personaje y curiosamente y para suerte de ese al lado de Seth, el cual mal herido por los golpes anteriores, no le da tiempo a defenderse y Timanfaya con gran estilo y de un par de sablazos, consigue el touche y con ello la victoria que buscaba. Seth 1-1
Timanfaya Seth sale en la parte supuerior y dispara desde arriba a Timan con su blaster este recibe varios impactos, pero cuando seth cae para ir a por el, timan se prepara con su sable empiezan fieramente a luchas, parece que seth esta ganando pero todo cambia porque Timan coge una granada y perdonen señoras, pero se la mete por donde ya saben a seth Seth 1-2
Timanfaya De nuevo sale Seth en la parte superior del nivel (joder que potra tiene el chaval siempre lejos del otro :( ), dispara de nuevo desde la parte superior a timan, este decide subir por el ascensor a por el, seth le tiene acorralado ya que mientras que Timan sube por el ascensor se come todos los disparos del blaster de seth...sube y sube una vez arriba sigue comiendose los disparos y cuando se ve entre la vida y la muerte, utiliza la fuerza (coño es verdad tenemos la fuerza) y con su terrible rayo (me recordo al emperador) mata a seth (el cual se queda hecho polvo por no acordarse ni de la fuerza ni de los depositos de Bacta). Seth 1-3
Timanfaya Vuelve a salir seth pero ahora Timan tiene un pequeño problema le ha recordado a seth el uso de la fuerza y es cuando este se aprovecha pilla de espaldas a Timan y con el rayo le hace mucha pupa, y a parte al mismo tiempo le mete un par de sablazos, lo que hace que este muera. Seth 2-3
Timanfaya Sale timanfaya y comienza la busqueda de Seth por el nivel (por cierto bastante pequeños por lo menos comparado con Quake :)) ), y es cuando Seth escucha en su cabeza una voz que le dice ( Madre de Seth- CUELGA AHORA MISMO) y es cuando este por miedo, no de Timan sino de su madre ( la de Seth :)) ), se despide y cuelga.
Bueno este es el resumen de la partidita que nos hechamos el Timanfaya y yo el Sabado a las 22:40, la cual no jugo mas gente porque el unico que estaba en el canal era Kyle se lo dijimos en privado pero parece ser que este estaba un poco ausente y no se entero bien. La partida duro alrededor de 10 minutos y bueno a mi por lo menos me molo muchisimo, tengo unas ganas de jugar de nuevo, y ya no digamos de hacer la liguilla esa tios, es impresionante lo que mola el juego, y bueno comentar varios puntos de jugar a traves de internet (TCP/IP) pues que por lo menos a mi me iba muy bien, un poquito brusco pero bueno se jugaba muy bien, y bueno dos palabras... IM-PRESIONANTE... y eso que yo estoy en un clan de QUAKe y estoy todo el dia jugando en internet a este, pero bueno supongo que sera el cambio y bueno jugar contra gente que conozco y mas o menos de mi mismo nivel, asi esta todo igualadillo.
Bueno a ver si hacemos la liguilla esa, yo ya he jugado y he visto que se juega bien asi que por mi cuando querais.
Direcciones interesantes
Por suerte o por desgracia, LucasArts no nos deja respirar y en breve saldrá al mercado (si no la ha hecho ya) una ampliación para el Jedi Knight: Mysteries of the Sith.
En este juego el protagonista
no es Kyle Katarn sino la mismísima Mara Jade, la antigua Mano
del Emperador, protagonista de La Trilogía del Gran Almirante
Thrawn de Timothy Zahn.
Jedi Knight II tiene lugar cinco años después de Jedi Knight. La reputación de Kyle Katarn como Caballero Jedi, después de su victoria sobre Jerec y sus Jedi Oscuros ha atraido la atención de Mara, quien desea completar su aprendizaje. Mara se une a Kyle en Altyr 5 y allí Kyle revela que ha descubierto información acerca de un Templo Sith y parten a investigar los poderes que allí se ocultan. Por el camino, Mara deberá enfrentarse a piratas, al Imperio y a un señor del crimen hutt, hasta llegar al Gran Templo Sith.
En el juego aparecen gran cantidad de criaturas y
personajes nuevos: Rancors, vornskrs, ysalamiri (anuladores de
Fuerza), Soldados y Oficiales Rebeldes, Pilotos TIE, Exploradores
Imperiales, Piratas, Wampas del Pantano, Weequays e Ithorianos...
Y no sólo personajes: también nuevas naves: Z-95s, Alas-X, Y, A y T, Fragatas Nebulon-B y Corbetas Corellianas... Y nuevas armas (como el rifle de carbonita, que congela a los enemigos, o el Blastech DL-44, sí, la pistola de Han Solo) y Poderes de la Fuerza.
El juego incluye además mejoras
en el motor de juego (camaras, efectos de luz...), y 19 nuevos
niveles multijugador (niveles históricos que incluyen la Camara
de Congelación de Bespin o la Sala del Trono del Emperador) con
nuevas misiones como "Matar al tonto con el Ysalamiri"
(ante un ysalamiri no valen los Poderes de la Fuerza) y la
posibilidad de programar mensajes vocales a través de ficheros
WAVs.
En resumen: id ahorrando para haceros con estos juegos. Merecen realmente la pena. Para más información visitad el web de LucasArts.