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Los efectos, transformaciones y envejecimientos que se pueden realizar en los modelos son incontables y, aunque la mayoría se efectúan en la fase de pintado, seguidamente recojo los más usuales en el montaje de modelos del universo SW.
Impactos láser
Se coge una cerilla y se apoya, apagada, en el punto exacto en el que se quiere simular el impacto. Después se le acerca a la cabeza, por arriba, la llama de un mechero hasta que se enciende. Se mantiene apoyada la cerilla sobre la maqueta únicamente durante el tiempo que dura la ignición del fósforo y se retira inmediatamente. Con este sistema obtendremos un punto quemado de un diámetro muy apropiado y la destrucción del plástico será sólo superficial.
Abolladuras
Se acerca una fuente de calor (un mechero o una vela) a la zona donde se quiere crear la abolladura y se mantiene hasta que el plástico se reblandece y queda "maleable". Una vez que esto ocurre, procedemos a hundir el plástico usando un elemento de punta "redondeada".
Nota: La llama no se debe poner nunca en contacto directo con el plástico y, aunque cueste más reblandecer el plástico, conviene que la llama esté a una distancia prudencial.
Antenas
Para crear antenas, cogemos un viejo bastidor y le aplicamos la llama de un mechero en el centro, hasta que el material empieza a fundir. En ese momento estiramos de cada uno de los extremos del bastidor y veremos como la zona media (la que ha sido calentada) se estira, formando una fina hebra de plástico. En el momento en que se enfríe, bloqueamos el estiramiento y esperamos un par de segundos para evitar que la hebra se enrolle. Hecho lo anterior, cortamos la hebra en la longitud deseada y la pegamos al modelo.
Nota: Este efecto se puede y se debe ensayar varias veces hasta familiarizarse con el comportamiento del plástico, de modo que en el futuro sepamos exactamente cómo, dónde y cuánto tiempo debemos aplicar calor a la pieza. En cualquier caso, hay que tener en cuenta que, si calentamos el bastidor en exceso, deberemos estirar de los extremos despacio, o de lo contrario se nos romperá. Por el contrario, si aplicamos poco calor, deberemos estirar con rapidez, pues el material tenderá a enfriar muy pronto y apenas cederá.
Cableado tipo cordón telefónico
Para hacer este tipo de cableado se crea una hebra muy delgada, usando el sistema anteriormente descrito, y se enrolla con fuerza y de modo ordenado (sin que una vuelta monte sobre la siguiente) alrededor del cuerpo de un alfiler. Un vez terminado, lo deslizamos fuera del alfiler y lo estiramos ligeramente.
© S I T H N E T
Artículo creado por el Coronel Kurtz para SithNET
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