El videojuego multijugador on-line masivo (MMO) "Star Wars The Old Republic" (SWTOR), que se lanzó oficialmente el pasado mes de diciembre, se ha convertido en el videojuego más caro de la historia ya que su desarrollo, obra de Bioware y LucasArts, ha superado los 130 millones de dólares de presupuesto.
La apuesta parece arriesgada sin embargo el sector de los MMO está en alza, sobretodo en países como Brasil y Méjico, y la fidelidad de los fans de Star Wars ha permitido que las inscripciones de prueba (gratuitas) anteriores a su lanzamiento superasen de largo el millón y medio de jugadores.
Los ya iniciados saben que el escenario virtual esta ubicado en la era de la Antigua República (de hay su nombre) en el años 3.500 ABY aproximadamente y los jugadores, además de elegir raza y profesión, podrán tomar decisiones morales que los acercarán a uno de los dos lados de la Fuerza; el luminoso y el oscuro.
SWTOR se enfrentará con un rival del peso en el MMO World Of Warcraft (WOW), que dio sus primeros pasos y además de contra con más de 10 millones de jugadores en su última versión "Cataclysm", puesta a la venta en diciembre de 2.010, consiguió vender en tan solo un mes más de 4 millones y medio de copias en todo el mundo.
Estos dos juegos, al igual que la última versión del elogiado "Call Of Duty" tienen cifras de desarrollo que superan a muchas producciones cinematográficas y la clave del negocio está en que el margen de beneficio de los MMO, por unidad vendida, ronda el 70% de su precio de venta al público.
Solo el tiempo nos dirá si SWTOR es o no una inversión rentable, algo muy probable, y si desbanca a WOW, algo un tanto improbable.