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Aquí iremos completando la guía de tácticas con lo que se nos vaya ocurriendo que sirva de utilidad.
Por ejemplo, Eeth Kee nos señala muy acertadamente otros 2 grupos más de teclas que resultan muy interesantes a la hora de situarnos en el combate.
En primer lugar, más teclas para control de blancos a través de la pantalla del computador de objetivos (PCO):
- O Selecciona el objetivo de misión más cercano.
- F1 Selecciona el objetivo amigo siguiente en la lista.
- F2 Selecciona el objetivo amigo anterior en la lista.
- F3 Selecciona el objetivo enemigo siguiente en la lista.
- F4 Selecciona el objetivo enemigo anterior en la lista.
Y las teclas en lo que atañen a las pantallas del presentador frontal de datos (PFD):
- L Ver lista de los mensajes recibidos.
- K Ver lista de puntuaciones (Kills) de los jugadores.
- F Ver lista con detalles de los amigos (Friends).
- May+F Ver lista con detalles de los enemigos (Foes).
- G Ver lista de objetivos (Goals) de la misión (especialmente ésta, que es muy sencillo perderse en medio del fragor de la batalla ;o) ).
Yo, Jefe Pícaro, también os quiero llamar la atención sobre tres de esas pantallas:
- la pantalla que muestra los amigos (F) os será muy útil en el caso de que os hayan dañado el indicador del estado de escudos/casco de la nave, ya que en la lista de amigos aparecéis en primer lugar con vuestro índice de escudos y casco actual. Por supuesto, también podéis comprobar el estado del resto de vuestras fuerzas (incluyendo naves que tuviérais que proteger);
- la pantalla que muestra los enemigos (May+F) os resultará útil también. Si la pantalla de vuestro computador de objetivos (PCO) ha sido dañada, podréis ver de igual manera el estado de cada una de las unidades enemigas en esa lista.
Además, cuando ataquéis naves estelares o plataformas que traigan lanzadores de misiles de serie, podéis apagar tranquilamente el computador de objetivos (ALT+C) y consultar el estado de vuestro blanco mediante esta lista, de manera que podáis decidir que táctica adoptar según la situación. No hace falta decir que tiene una desventaja, y es que tendréis que disparar tanto vuestros cañones como vuestras ojivas "a ciegas", pero siempre es mejor que un par de misiles avanzados en cola ;o)
Por supuesto, si vuestro computador de objetivos resulta dañado, no podréis activar ninguna de las dos pantallas anteriores.
- Y un último apunte sobre la pantalla de daños (D). Es bueno que sepáis que esta pantalla no se limita simplemente a mostrar la información sobre el estado de los sistemas de la nave. También os permite gestionar el orden en que los diferentes subsistemas serán reparados. El aprender a manejar esta pantalla correctamente os salvará el trasero muchas veces. Por ejemplo, si en medio de un ataque contra un destructor estelar de clase Imperial resultan dañados los escudos y el hipermotor, seguramente será más acertado arreglar antes los escudos.
Tened en cuenta que la prioridad a la hora de la reparación de averías se establece mediante una cola: el primer subsistema averiado es el primero en comenzar a ser arreglado.
Para seleccionar el subsistema que queréis arreglar primero, basta con que activéis la pantalla de daños (D), utilicéis las flechas del cursor para resaltar el subsistema que queráis arreglar y presionéis INTRO. Automáticamente el subsistema señalado pasará al principio de la cola y comenzará su proceso de reparación. Así mismo, el que estuviera reparándose pasaría a ocupar la segunda posición.
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