TUTORIALES

XVT: TÁCTICAS DE COMBATE
3. Sistemas MLE: Motores, Láser, Escudos

  1. Los Sistemas MLE
  2. Configuraciones
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1. Sistema MLE

 

Existen en las naves tres sistemas principales, o mejor dicho, dos principales (el motor y el cañón láser) y uno secundario (los escudos), que podemos configurar a nuestra necesidad, según las misiones que vayamos a desempeñar.

Imaginaos que estamos atacando un Destructor Estelar Imperial, cuyos escudos han caído, y que tiene el blindaje al mínimo. Un solo disparo más, y se convertirá en polvo estelar. Somos la última nave de nuestro grupo. Todos nuestros compañeros han caído, pero ahora los vengaremos. Somos la última oportunidad de cumplir esta misión. Destruiremos a ese maldito Destructor en nombre de todos ellos. Te acercas, te vas acercando. Por fin lo tienes a tiro. Aprietas el gatillo y... nada. ¡¡¿NADA?!! ¿Qué ocurre?

Por desgracia, te has quedado sin energía en los cañones. Cuando quieres levantar la cabeza de los controles, aturdido todavía por la sorpresa, te das cuenta de que el cielo negro se ha convertido en un enorme destructor estelar, que ocupa todo tu campo de visión, segundos antes de chocar con él. Lo conseguiste, destruiste al destructor, pero también le darán tu nombre a una plaza, y una paga a tu viuda, en homenaje póstumo en tu honor.

¿No te habría gustado acabar esta historia de otra forma? ¿Cómo puedes configurar la energía que proporcionan los motores de tu nave? Sigue leyendo, y verás...

Los Motores

Los motores proporcionan toda la energía que alimenta todos los sistemas de tu nave, desde los cañones a los escudos, pasando por los sensores, computadoras, sistemas de alerta, etc., etc. De toda esta energía, diriges una parte a los sistemas, y otra parte a la propulsión. Por lo tanto, si diriges energía a los cañones o a los escudos, disminuirá única y exclusivamente la del motor, pero no la de los otros sistemas.

Los cañones láser

Los cañones láser (también de iones en algunas naves) son el principal armamento con que contamos. Funcionan con una carga de energía almacenada en unas baterías y, con cada disparo, esta carga va disminuyendo. Si no la recargamos, se agotará y no podremos disparar.

Los escudos

Los escudos son un campo de energía generado alrededor de nuestra nave y que nos protege de impactos de energía (láser e iones) y de impactos físicos (misiles y basura estelar). Con cada impacto, estos escudos se van desgastando, hasta desaparecer, dejando la nave a merced del blindaje del casco, última barrera que nos separa de convertirnos en polvo estelar. Normalmente solemos iniciar la misión con los escudos al 100%, pero pueden llegar a alcanzar el 200% de capacidad.

Después de ver los tres principales sistemas que hay, (a pesar de que hay naves que no cuentan con escudos, principalmente los cazas estándar de la serie TIE), veamos cómo podemos configurarlos, y qué configuraciones son más idóneas para cada tipo de misión.

La pantalla del Sistema MLE (Naves Rebeldes)

La pantalla es ésta:

Como puedes ver, está compuesta por tres barras o columnas, cada una representando gráficamente la energía que está fluyendo en este momento a cada sistema de la nave.

Las barras L (láser) y E (escudos) tienen 5 posiciones, que son:

Normal, que corresponde al 50% de las marcas, tal como se ven en el gráfico, y en la que no varía la energía almacenada en los acumuladores.

Descarga Rápida y Descarga, que se corresponden con las marcas al 0% (abajo del todo) y del 25% (mitad de la posición normal) respectivamente. En ambas posiciones los acumuladores se vacían, más rápidamente en la primera, hasta llegar a descargarse por completo y dejar sin energía a los sistemas afectados. Si llega este punto, no podrás disparar más, ni tendrás escudos que te protejan.

Carga y Carga Rápida, que se corresponden con las marcas del 75% y del 100% respectivamente. Al contrario que las posiciones de descarga, aquí los acumuladores se cargan de energía, pudiendo disponer de energía en los sistemas afectados. Una vez que los acumuladores están completos, no tiene sentido mantener esta posición ya que no podrán acumular más energía, aun cuando los motores la estén cediendo para ello. Irás más despacio, para nada.

La pantalla de Sistema MLER (Naves Imperiales)

En algunos modelos avanzados de naves imperiales existe una cuarta barra, indicadora del sistema del arma de rayos, que vendrá marcada con una R, y que funciona igual que el indicador del cañón láser. Su aspecto es similar al que se puede ver en el siguiente dibujo:

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2. Configuraciones

 

A continuación expongo una serie de configuraciones para distintas misiones o distintos estados de la nave, a modo de sugerencia o ejemplo, con la idea de ilustrar gráficamente el uso del MLE. Cada piloto puede después adaptarlas a su forma de volar o a sus preferencias particulares.

Configuración NORMAL

Ésta es la configuración normal: se supone que tenemos el cañón y el escudo cargados al límite de su capacidad. Por lo tanto, elegimos la posición de mantenimiento, que nos da una máxima velocidad sin perjuicio de los demás sistemas.


Configuración de MÁXIMA VELOCIDAD

Como puede verse, toda la energía está dirigida a los motores, mientras que los escudos y los cañones láser están descargándose. Esta configuración es ideal cuando hay que salir a toda velocidad de algún sitio.



Configuración de ATAQUE

Aquí puede verse cómo la velocidad disminuye, a cambio de dirigir la energía a los cañones y a los escudos. Según la frecuencia de los disparos, puede optarse por la primera configuración, que mantiene una recarga en los escudos a cambio de energía de los láseres, o bien por la segunda, que proporciona una capacidad de disparo más intensa. Aquí hay un truco que consiste en que, si en un momento dado necesitamos energía para los escudos, podemos pulsar la tecla { , que vierte parte de la energía de los láseres en los escudos.


Configuración GOLPEA Y HUYE (Hit & Run)

Aquí dirigimos toda la energía a los láseres y ninguna a los escudos. Esto proporciona una capacidad de disparo intensa y una velocidad elevada para poder huir, alejándose velozmente del lugar.



Configuración de RECUPERACIÓN

Después de terminar un combate, con los cañones y escudos descargados, o al inicio de una misión de patrulla, cuando los escudos suelen tener una carga del 100%, podemos adoptar esta configuración para recargar al máximo nuestros sistemas. Esto nos deja con una velocidad mínima, por lo tanto sólo es aconsejable en casos en que estemos seguros que no hay ninguna amenaza. Una vez recargados todos los sistemas, podemos adoptar la configuración NORMAL.


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