TUTORIALES

XVT: TÁCTICAS DE COMBATE
2. Tipos de combate

  1. Combate contra cazas
  2. Combate contra naves capitales
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1. Combate contra cazas

 

En el combate contra cazas podemos diferencias tres fases: aproximación, combate a larga distancia y combate cerrado o a corta distancia.

Fase 1: Aproximación

Es cuando la distancia es superior a 2,5 km. Durante esta fase nadie puede dispararse, ni misiles, ni láseres, al estar ambos fuera del alcance de las armas. Así que mira si algún caza te tiene como objetivo (tecla E) y aprovecha para centrarlo en tu punto de mira y obtener precisión en los disparos cuando pases a...

Fase 2: Combate a larga distancia

Está comprendida entre 2,5 km y 1,5 km, cuando entras dentro del alcance de los misiles. Con toda seguridad, si el adversario los lleva, intentará enclavar un misil en tu caza. No te preocupes. Espera a que lo lance y pulsa la tecla I, con lo que el misil pasará a ser tu objetivo. Espera a que esté dentro del alcance de los láseres (menos de 1,5 km) y, si has hecho una buena aproximación, lo tendrás centrado en tu mira. ¡Destruye el misil! A continuación empieza a esquivar los disparos del adversario hasta que te cruces con él.

No lances ningún misil, a menos que estés muy desesperado, porque él también destruirá los tuyos. No son tontos. Luego vuelve a pulsar la tecla E para volver a designar como objetivo al caza.

Fase 3: Combate cerrado

En esta fase buscamos colocarnos detrás de nuestro objetivo (a sus 6) y derribarlo con el láser, o con los misiles si obtenemos una buena posición de disparo. Esta fase se resume en una sola idea: ¡No vueles nunca en línea recta!

Hasta ahora hemos efectuado la aproximación a máxima velocidad, y la maniobrabilidad no era fundamental. A partir de ahora, las prioridades cambian, y necesitas la máxima maniobrabilidad. Ésta se obtiene al 33% de potencia del motor, a costa de sacrificar velocidad, pero la velocidad aquí no es importante, sino todo lo contrario.

Un buen ajuste para el combate cerrado está entre 33% y 66% de potencia. Lo importante es, siempre, volar más despacio que tu adversario, para no sobrepasarlo, y estar así dentro de su radio de giro. Esto es fundamental. Si lo consigues, tienes medio combate ganado.

NOTA: Recuerda que tienes dos memorias en las que puedes almacenar dos potencias de aceleración, y así tenerlas a mano con sólo pulsar una tecla.

Debido a los continuos giros, tanto tuyos como de tu adversario, cada vez que lo tengas a tiro será sólo por unos segundos. Una táctica que a mí me da buen resultado es la de enlazar el disparo de los cañones. No es lo mismo disparar dos veces por segundo, y obtener dos impactos como mucho, que enlazar los cañones de un Ala X y obtener 4 impactos cada vez que haces blanco.

Si alguien más viene a por ti mientras tú estás ocupado, utiliza a tu hombre ala y ordénale que te cubra. Suele dar resultado.

Una buena maniobra de ruptura, cuando tienes a alguien pegado a tu cola y no te lo puedes quitar de encima, consiste en bajar la potencia al 33% (disminuirás velocidad, con lo que el atacante a lo mejor te sobrepasa, y ganarás maniobrabilidad), picar abajo a la derecha y, a los pocos segundos, subir bruscamente y hacia la izquierda. O al revés. Se trata de recorrer una de las aspas de una X imaginaria. Bajar hacia un lado, y subir hacia el otro, de una forma rápida y brusca. Si esto no te quita al atacante, por lo menos lo dejará bastante descolocado.

Resumen

  • Elige como primer objetivo al caza que venga a por ti (tecla E) y derríbalo el primero. Si lo ignoras, no te dejará hasta que acabe contigo.

  • Intercepta los misiles que te lancen desde el primer momento (tecla I), y derríbalos con el láser. No es tan difícil como parece, y ahorrarás contramedidas.

  • No dispares misiles durante la aproximación con tu adversario. Casi con toda seguridad los derribará con sus láseres. Concéntrate tú en derribar los suyos.

  • En combate cerrado, sólo tendrás a tu adversario a tiro por unos segundos cada vez. Enlaza el disparo de los cañones para que el disparo sea mas efectivo.

  • Mantén siempre la velocidad por debajo de la de tu adversario, para no sobrepasarle y estar siempre dentro de su radio de giro.

  • Utiliza a tu hombre ala. Repartíos los objetivos.

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2. Combate contra naves capitales

 

En el combate contra naves capitales hay que tener en cuenta tres factores básicos, que son: atacar en grupo, vigilar la distancia de disparo y atacar por el flanco más débil.

Atacar en grupo

Es algo fundamental. Si permaneces con tu grupo de combate y atacáis todos a la vez, obligaréis a la nave objetivo a repartir los disparos de sus baterías turboláser entre todos, con lo que se minimiza el riesgo de ser alcanzado por un disparo. Si atacas en solitario, entonces tendrás a todas las baterías con su punto de mira centrado en ti... ¡y los artilleros no suelen tener mala puntería!

Vigilar la distancia de disparo

Cuando luchas contra naves capitales, puedes enclavar tus misiles desde 6 km, pero a cambio, ellos pueden alcanzarte con sus baterías turboláser desde 2 km. Por lo tanto, cualquier misil que dispares por debajo de 2 km de distancia tiene muchas posibilidades de ser alcanzado por un disparo, ¡porque ya estarán disparando contra ti!. Si has de lanzar algún misil, hazlo antes de llegar a esa distancia.

Lo mismo sirve cuando ataques con los cañones láser. Atento a la distancia, porque empezarán a dispararte antes de que estén dentro de tu alcance. Cuando empiecen, no vueles en línea recta, sino en zig-zag de arriba abajo. Serás mucho más difícil de alcanzar. No te acerques demasiado, o interferirán con sus armas de rayos tus cañones y te impedirán disparar.

Ataca por el flanco más débil

Las naves capitales no están defendidas por igual a su alrededor. Suelen tener flancos más fuertemente defendidos que otros, en los que estás expuesto a una mayor cantidad de baterías turbo láser. Busca los flancos más débiles y ataca por ahí.

En general, el flanco más débil de una nave suele ser el de detrás, la zona de los motores. Había un truco en el X-Wing y el TIE Figther para atacar una Corbeta Coreliana que consistía en acercarse lo suficiente a los motores (entre 0.10 y 0.20 km) e igualar la velocidad con ella. Entonces podías disparar impunemente, porque no podía alcanzarte con ninguno de sus disparos. Estabas en un "punto ciego".

Ahora, en el XVT (según dicen, porque yo no lo he probado todavía), si te acercas demasiado a los motores, también sufres daños. Es más real.

Destrucción selectiva de componentes

Es conveniente también seleccionar los componentes del blanco a atacar, como por ejemplo las baterías turboláser, o las lanzaderas de misiles, o los generadores de escudo en los destructores imperiales (esas dos bolas grandes encima de la superestructura, o torre principal). ¿Cómo podemos hacerlo? Podemos elegir el componente que queremos atacar con la tecla , (coma), y al lanzar los misiles, éstos se dirigirán hacia ese componente en concreto, y no otro. Según cuál sea, necesitarás varios misiles para destruirlos. Huelga decir que esto no sirve para apuntar los cañones láser, con los que hay que emplear el viejo sistema de "apuntar bien", y cruzar los dedos.

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