|
Para activar los trucos es necesario acceder a la consola. Para ello, pulsa la combinación May + º (la tecla que está encima del tabulador) y teclea HelpUsObi 1 (modo un jugador).
Los trucos de modo multijugador los tienes aquí.
NOTA: Respeta las mayúsculas y minúsculas en los códigos, ya que de otra manera, algunos no funcionarán
bind X Y: hace accesos directos a trucos. X es la tecla a la que quieres asignar el truco, que es Y.
control <nombre de PNJ> : controla a cualquier personaje aliado que te acompaña. PNJ puede ser: Luke, JanOrs, Lando, Rebor, RebornBoss, RebornAcrobat, RebornUseForce, Tavion, Desann, Stormtrooper, Rebel, Oficial.
drive_atst: manejar un AT-ST en tercera persona.
fly_xwing: volar en un ala-X y estrellarlo.
force_heal: utilizar poder de Curación.
g_dismemberment 1: se activa el desmembramiento con el sable de luz (es necesario que la variable ui_iscensored sea igual a 0).
g_dismemberProbabilities 0: código para desactivar el desmembramiento con el sable de luz.
g_saberRealisticC(o)mbat <número>: modifica el daño hecho con el sable. Los números posibles son: 1, 2 ó 3 (daño máximo). (No sé si es con la o en Combat o sin ella).
g_saberAnimSpeed <número>: modifica tu velocidad en la ejecución de los golpes con el sable . Los números posibles son: 1, 2 ó 3 (velocidad máxima).
g_saberMoveSpeed <número>: modifica la velocidad de movimiento del sable. Los números posibles son: 1, 2 ó 3 (velocidad máxima).
give all : código con el que se obtienen todas las armas y se aumenta el nivel de salud y armadura, todo al máximo.
give ammo: munición al 100%.
give armor: armadura al 100%.
give batteries: baterías al 100%.
give force: fuerza al 100%.
give health: salud al 100%.
give inventory: código para conseguir todo el inventario.
give weaponnum <número del arma>: da el arma indicada por el número.
give weapons: obtener todas las armas.
give <objeto> <cantidad>: obtener el objeto especificado. Puede ser: item_bacta, misc_atst_drivable.
god: modo Dios.
kill: suicidio.
levelshot: código para hacer capturas de pantalla sin la consola.
map <nombre de nivel>: te lleva al nivel elegido. Los posibles valores son: kejim_post, kejim_base, artus_mine, artus_detention, artus_topside, valley, yavin_temple, yavin_trial, ns_streets, ns_hideout, ns_starpad, bespin_undercity, bespin_streets, bespin_platforms, cairn_bay, cairn_assembly, cairn_reactor, cairn_dock1, doom_comm, doom_detention, doom_shields, yavin_swamp, yavin_canyon, yavin_courtyard, yavin_final, pit, ctf_bespin, ctf_imperial, ctf_ns_streets, ctf_yavin, duel_bay, duel_jedi, duel_pit, duel_carbon, ffa_bespin, ffa_deathstar, ffa_imperial, ffa_ns_hideout, ffa_ns_streets, ffa_raven, ffa_yavin.
Modelos escondidos: te permite cambiar el modelo que viene de Kyle por los siguientes:
- model reborn/acrobat: Azul
- model reborn/fencer: Verde
- model reborn/boss: Rojo
- model imperial/officer: Oficial de oro
- model reborn/forceuser: Rojo
- model morgan/ghost: Morgan Fantasma
noclip: atraviesa las paredes.
notarget: desactiva la IA de los enemigos.
npc kill all: código para eliminar a todos los PNJ.
npc spawn <PNJ>: regenera el PNJ introducido. Los PNJ posibles son:
- Personajes principales: munro, Kyle, Tavion, Lando, Reelo, Jan, Galak, Galak_Mech, Desann, Luke, MonMothma, Bartender, MorganKatarn.
- Personajes secundarios: Prisoner, Prisoner2, Jedi, Jedi2, JediF, JediTrainer, Rebel, Rebel2, BespinCop, BespinCop2, Ugnaught, Ugnaught2, Gran, Gran2, GranShooter, GranBoxer, Rodian, Rodian2, Weequay, Weequay2, Weequay3, Weequay4, Trandoshan, StormTrooper, StormTrooper2, STOfficer, StormPilot, STOfficerAlt, STCommander, SwampTrooper, SwampTrooper2, RocketTrooper, Imperial, ImpOfficer, ImpCommander, ImpWorker, ImpWorker2, ImpWorker3, RebornAcrobat, Reborn, RebornForceUser, RebornFencer, RebornBoss, ShadowTrooper, ShadowTrooper2.
- Monstruos: Howler, MineMonster, Glider.
- Droides y varios: protocol, protocol_imp, r2d2, r2d2_imp, r5d2, r5d2_imp, gonk, mouse, seeker, remote, sentry, interrogator, probe, mark1, mark2, atst, test.
r_showtris !: modo gráfico en rejilla.
sabercolor <color>: cambia el color del sable láser. Los colores posibles son: red, orange, yellow, green, blue, purple (en español: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y púrpura).
screenshot: captura de pantalla con consola.
setforceall <1-3>: código para ajustar el nivel de Fuerza en todas las habilidades.
SetForceAll 5: código para controlar a un enemigo (cuando uses el poder de Control Mental).
setForceAll 1138: código para manejar cualquier personaje del juego durante un período corto de tiempo (cuando uses el poder de Control Mental).
setforcegrip <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Agarre.
setforceheal <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Curación.
setforcejump <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Salto.
setforcelightning <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de rayos.
setforcepull <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Atracción.
setforcepush <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Empuje.
setforcespeed <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Velocidad.
setsaberdefense <1-3>: ajustar el nivel de defensa del sable de luz.
setsaberoffense <1-3>: ajustar el nivel de ataque del sable de luz.
setsaberthrow <1-3>: ajustar el nivel de Fuerza del poder de Lanzamiento de Sable de Luz.
setviewpos <x> <y> <z> <espacio>: colocar la cámara en las coordenadas indicadas.
spawn <nombre de objeto>: conseguir el objeto indicado. Puede ser: item_bacta, misc_atst_drivable.
taunt: Hace girar el sable en tu mano.
thereisnospoon: ralentiza la imagen (como en Matrix).
use atst_death: eliminar todos los AT-ST.
victory: victoria de Kyle (sonido).
where <nombre>: obtienes el lugar donde se encuentra <nombre>.
Trucos para multijugador:
- Sable láser doble: coge el sable y desactívalo (dale dos veces al 1); activa la consola; escribe devmap <nombre del mapa que estás jugando>; escribe /THEDESTROYER
L_E_O y Jefe Pícaro
|