Mantén a tu enemig@ siempre en tu mira. Si no no tendrás ninguna posibilidad de parar sus estocadas ni sus disparos láser, ni podrás adoptar una táctica correcta, ya que no sabrás qué demonios está haciendo. Si no te es posible, al menos procura saber siempre dónde está.
Diviértete, aprende y procura no perder la paciencia. Si la pierdes, estás muerto.
Vistas del jugador: hay quien prefiere la tercera persona, porque así tiene mayor campo de visión. A mi me gusta más la primera persona. Aunque es cierto que se reduce tu campo de visión (no puedes ver los lados, al contrario de cuando estás en tercera persona), también es cierto que sabes mucho mejor dónde estás apuntando y hacia donde tienes que mirar. A mi esto me resulta muy difícil hacerlo en tercera persona. Cada uno que elija aquello con lo que esté más a gusto.
No sigas a nadie que escape durante mucho tiempo, a menos que sepas que no te lleva a ninguna trampa o que eres capaz de afrontarla.
Si alguna vez alcanzas a tu enemig@, pero no muere cuando debería, no pienses que hace trampas. Probablemente será porque hay mucho retardo en la partida. El retardo (o "lag", en inglés) es muy conocido en los juegos multijugador precisamente por eso. Consiste en el tiempo que tardan en llegar los paquetes de información a través de la red, desde el servidor hasta ti, y desde ti hasta el servidor (e igual con el resto de jugadores).
El resultado de este retardo es que le darás a tu enemig@; pero no resultará dañado, porque cuando le das, ya no estará en ese lugar, sino un metro más allá. Puedes averiguar el retardo que hay utilizando el comando de la consola: "ping nombredejugador". Cuanto mayor sea el retardo, más tendrás que anticipar tus movimientos. Si puedes, evita las partidas con demasiado retardo (tú decides cuánto puedes soportar).
Una buena pista para saber si le has dado o no es que te fijes en el sonido que hace cuando le das con el sable. Si suena como cuando le das a alguien con escudo, entonces ha impactado. Si ves que saltan chispas pero no oyes nada más, entonces fallaste.
Por otro lado, si quieres estar más seguro de que no te hacen trampas, utiliza el Kicker Helper: http://www.jediknight.net/kicker
Además del retardo, es también muy importante saber el momento exacto en el que hay que disparar, esquivar o atacar con el sable para que la acción se realice con éxito (es lo que se conoce en inglés como "timing").
El retardo complica un poco el cálculo del momento exacto, ya que hay que añadir ese tiempo al momento.
Si quieres luchar honorablemente, sigue estas normas:
- no ataques nunca a nadie que no lleve armas en la mano y no se mueva. Probablemente esté configurando controles o haya tenido que atender algún asunto
- sigue las normas preestablecidas antes del combate. Si decidis que jugais en el oasis del cañón, pero sin usar armas aparte del sable y los poderes, por ejemplo, no las uses.
- por supuesto, no uses trucos ilegales ni "hackees" partidas. Es lo peor que puedes hacer.
Trata de conocer cada detalle del nivel en el que juegas: qué sitios hay para esconderse, dónde están las armas, botiquines, etc,... las rutas más rápidas, los lugares donde te sientas más cómodo luchando, ...
Algunas técnicas de movimiento:
- la primera, y la más importante en juegos de matar en primera persona, consiste en moverte lateralmente alrededor de tu enemig@ mientras le atacas. Esto te permitirá evitar perder de vista a tu oponente (algo que NUNCA debes hacer) y te hará un objetivo más difícil de alcanzar (la cosa cambia un poco cuando se trata de lucha con sables de luz),
- otra, también muy importante, es que NUNCA te quedes quieto. Muévete, y cuanto más rápido, mejor. Igualmente, cuanto más aleatoriamente te muevas, mejor. Así será más difícil predecir tus movimientos. Cuando estés empezando, no te quedes nunca en una esquina esperando a que pase alguien, ya que probablemente saben que estás ahí, esperándoles, con lo que tu ventaja táctica, la sorpresa, se vuelve contra ti (seguro que no te esperabas que supieran dónde estabas),
- además, no olvides que también puedes moverte hacia arriba. Un salto dado a tiempo puede salvarte la vida y/o darte una victoria. Puedes usarlo para esquivar los disparos o las estocadas con el sable, o bien para encontrar la posición desde la que puedas atacar con éxito (salto por encima y ataque a la espalda). Eso sí, no olvides nunca que no debes perder al oponente de vista,
- usa el ratón. Por muy bien que funcione el joystick o el teclado, ten en cuenta que son mucho más lentos a la hora de moverse que el ratón, y tienen menos precisión. En juegos de matar en primera persona la importancia reside en la velocidad de reacción y en la precisión del movimiento. Esta diferencia en velocidad puede hacer que te resulte difícil manejarlo al principio. Si tienes problemas, ajusta la sensibilidad a tu gusto,
- ve siempre corriendo. Al principio te puede costar controlarlo, sobre todo en puentes y zonas peligrosas. Pero con el tiempo te acostumbrarás. Así, serás un blanco más difícil de alcanzar, y atacarás y retrocederás más rápido. Es muy aconsejable que marques la opción de "Correr Siempre" en los Ajustes del JK, porque así no tienes que perder una tecla y un dedo en mantenerte corriendo, ni el tiempo en activarlo (con los Poderes de la Fuerza comprenderás hasta que punto son importantes las teclas y el tiempo).
Cada uno lucha de una manera distinta, así que es muy posible que tengas que modificar tu manera de luchar para adaptarte a la de tu oponente. Cuando tus técnicas no funcionen, antes de atacar con toda tu energía, piensa antes cómo puedes neutralizar y defenderte de los ataques (una de las maneras es imitar en todo el método de tu oponente). Después, puedes pasar a la ofensiva.
Consejos de los miembros:
- ¿Sabéis en el Oasis del Cañón, en lo alto, donde se coge el aturdidor? Bien, si os pegáis a la pared, activáis Velocidad y os preparáis a dar un supersalto, podéis llegar a la piscina. Por lo general, sale bien... (Dereck Lienman).
- En el Oasis, si sois luminosos y usáis Absorción (sólo recomendable si servís vosotros), idos a la rampa donde salen rayitos (que previamente habréis activado). Pues bien, dejad que esos rayitos os impacten mientras estáis usando la Absorción, y así recuperaréis maná. Si encima tenéis la suerte de que vuestro adversario es oscuro, ya tenéis un 30% de la partida asegurada, pues a él los rayitos le harán polvo (Dereck Lienman).
- Según decía Obi-Wan Kenobi: "No confíes en tus ojos, pueden engañarte". Pues bien, tiene razón en cuanto a que no sólo hay q hacer caso a lo que vemos; hay que tener en cuenta otros sentidos, como el oído.
Todos sabemos que todos los poderes producen un sonido al ser usados, o mientras se están usando si es un poder que dura un tiempo. Esto nos puede ayudar de dos formas: la obvia es que podremos localizar al Jedi que esté usando algún poder guiándonos por ese sonido, y así podemos saber si está cerca o lejos, según lo fuerte que suene.
La segunda forma es saber qué poder está usando nuestro oponente, sólo con fijarnos en el sonido característico de cada uno. Así, por ejemplo, si "escuchamos" que nuestro oponente está usando el poder de Visión Fuerza, es inútil que intentemos usar el poder de Persuasión o, sobre él, el poder de Deslumbramiento, porque serían inútiles.
También podremos saber si alguien que está usando el poder de Persuasión pasa cerca nuestro, aunque no podamos verlo, por el ruido que hace ese poder (Setne).
- Esto, más que un consejo, es una advertencia, por si alguna vez os ocurre que alguien lo usa contra vosotros, porque a mí, personalmente, me parece algo rastrero y que nunca he usado, y no aconsejo a nadie que lo use.
Es sobre los "Manantiales de Fuerza". Esos objetos que hacen que tu maná sea ilimitada durante un tiempo. Cada lado de La Fuerza tiene el suyo, y alguien del lado opuesto no puede coger el que no le corresponde. Pero hay una cosa que sí puede hacer alguien del lado opuesto y es hacerlo desaparecer como si lo hubiera hecho.
Si alguien utiliza el poder de Atracción Fuerza sobre uno de estos objetos, lo atraerá hacia sí como cualquier otro, sólo que no podrá cogerlo, pero lo habrá movido de su sitio. Al hacer esto, el objeto desaparecerá y no volverá a aparecer en un rato (nunca lo he medido, pero supongo q el mismo tiempo que si fuera cogido normalmente), con el consiguiente perjuicio para el oponente (Setne).
- Si ves a alguien echando estrellitas, es que está usando Absorción Fuerza y no tienes que ponerte cerca, sólo fijarte bien en sus movimientos con normalidad y verás sus estrellas (Darth Rycon).
- Pues bueno, ya veo que todos hablan del Oasis, así que yo voy a ir en contra del Oasis. Hay que aprender todos los mapas, e incluso mapas que no son del juego, porque si no pasa como en el torneo, en cuanto vamos a mi Torre del Valle no hay quien me tosa. Lo mismo digo de Nar Shadaa o la refinería. Otra cosa: no hay que guiarse siempre de estos consejos, ya que muchos siguen esos trucos todo el tiempo y su recorrido se hace previsible; es más fácil disparar cuando se sabe a dónde va a ir, de esta manera se las come todas (L_E_O).
- Esto es más una curiosidad que una táctica. Podéis usarla cuando juguéis entre amiguetes o de broma, pero no os aconsejo que lo hagáis en partidas serias, porque bien podría considerarse juego sucio, a no ser que tu oponente realmente se lo merezca...
En cualquier nivel en que haya precipicios, si lanzáis el cadáver de algún jugador al mismo, le contará como un suicidio y le restará un punto (siempre y cuando no reviva antes de "caerse del todo"). Así ganáis dos puntos: uno por matarlo y otro por su "suicidio" (al que inocentemente habéis colaborado jajajajajaja ). Podéis usar detonadores termales, minas, el rifle aturdidor, el lanzacohetes, el poder oscuro de Destrucción o cualquier otro arma explosiva, o bien podéis pillarle en un salto entre plataformas y matarlo con cualquier arma, de manera que, cuando caiga, lo haga directamente al precipicio (Jefe Pícaro).
- En el Campo de Lucha Jedi, podéis saltar a la parte superior del edificio usando Salto y Velocidad Fuerza desde el alto donde está el Manantial de Fuerza luminoso. Tendréis que pegaros mucho al borde y ponerle casi todas (si no todas) las estrellas a los poderes (Jefe Pícaro).
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