- Introducción
- La importancia de la velocidad
- Disposición de los dedos en el teclado
- Relación entre el rango y la recuperación de maná
- Poderes neutrales
- Poderes luminosos
- Curación Fuerza
- Persuasión Fuerza
- Deslumbramiento Fuerza
- Absorción Fuerza
- Protección Fuerza
- Poderes oscuros
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[ Sec. Sig.: V. Arsenal disponible ] |
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[ Parte 4: Poderes Oscuros ] |
1. Curación Fuerza
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Descripción
Te permite curarte en salud, sumándote hasta 80 puntos de vida (según el número de estrellas), siempre sin sobrepasar el límite de 100 puntos de vida. No tiene ningún efecto sobre el escudo.
Cómo usarlo
Basta con hacer una pulsación rápida de la tecla asignada.
El efecto no es instantáneo, sino que tarda un segundo en curarte. Si no te queda más remedio que usarlo, no esperes hasta el último momento.
Coste
200 puntos.
Asignación de estrellas
Cuantas más estrellas, más puntos de vida te proporciona: 1 estrella = 20 puntos; 2 estrellas = 40 puntos; 3 estrellas = 60 puntos; 4 estrellas = 80 puntos.
Utilidad
Salvo en raras ocasiones, es un poder que, por la cantidad de maná que gasta, no merece la pena usarlo. Ya tienes botiquines y bactas.
En combates contra Jedis puedes permitirte el lujo de usarlo.
Sin embargo, contra Siths la cosa cambia, pues deberás reservar todo el maná que puedas para Absorción. Sería otra historia si, según el número de estrellas, variara también la cantidad de maná usado; pero no es el caso.
Si has cogido un Manantial de Fuerza y todavía dura el efecto, úsalo cuantas veces quieras/necesites.
Así pues, lo usaremos sólo como medida desesperada:
- cuando estés con pocos puntos de vida, te caigas de una altura muy grande y no tengas bacta a mano. Si sabes que el golpe te va a matar, úsalo (se entiende que antes de llegar al suelo ;o) ).
- cuando estés en medio de un combate y no te quede más remedio que usarlo. Lo que sea por la supervivencia.
A medida que pase el tiempo, procura calcular bien si te hará falta o no curarte (ya sea con bacta o con Curación), pues, en las ocasiones en que no haya un peligro inmediato (te sigue un Sith de cerca o alguien con una pistola rápida), será malgastar maná y/o bacta.
Imagínate que tienes 4 estrellas en Curación, estás a 80 de vida y sabes que la caída te va a restar 20 puntos de vida, aproximadamente. Así que te quedas con 60. Si usas Curación cuando estás con 80 de vida, te curarás hasta 100, y perderás los otros 60 puntos de la Curación (más los 200 puntos de maná). Sin embargo, si esperas a llegar al suelo, ganarás 20 puntos más de vida (de 60 te curarás hasta 100). Aunque sigues perdiendo 40 puntos de vida y 200 de maná; de ahí que sea importante saber el daño que recibirás (en realidad, la mayor pérdida no son los puntos de vida que no te dan, sino los 200 de maná que pierdes para subirte la mitad de lo que debería... espero no liarte mucho ;o) ).
Cómo neutralizarlo
Sólo puedes hacer dos cosas:
- matarle antes de que lo use. O lo que es lo mismo, hacerle el mayor daño en el menor tiempo posible, de manera que no le dé tiempo a lanzarlo,
- hacer que gaste mucho maná con otros poderes, o atacarle cuando sepas que le queda poco maná. Al ser un poder que necesita mucho maná, no podrá lanzarlo.
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2. Persuasión Fuerza
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Descripción
Influyes en la mente de tu contrincante, de manera que haces que piense que eres invisible. El resultado, a efectos prácticos, es que desapareces (salvo unas estrellitas azules que, de vez en cuando, parpadean, revelando tu posición).
Un "efecto secundario" de que desaparezcas de su campo de visión es que no podrán usar sobre ti poderes que necesiten ser fijados sobre un objetivo: Atracción Fuerza, Deslumbramiento Fuerza, Agarre Fuerza, Lanzamiento Fuerza y Visión Mortal.
Cómo usarlo
Basta con darle una pulsación breve a la tecla que hayas asignado y se mantendrá activo el tiempo correspondiente (depende del número de estrellas).
Coste
250 puntos.
Asignación de estrellas
Cuantas más estrellas, más tiempo dura: 1 estrella = 10 segundos, 2 estrellas = 20 segundos, 3 estrellas = 30 segundos, 4 estrellas = 40 segundos.
Utilidad
Lo cierto es que, a pesar de ser uno de los poderes más exóticos del JK, su utilidad es prácticamente nula.
Contra mentes simples, como los soldados imperiales :-b, es muy útil. Nunca sabrán de dónde vino el golpe.
Contra iniciados, pero poco entrenados en los caminos de la Fuerza, también se revelará bastante útil.
Pero, si hablamos de combates más serios, contra discípulos, caballeros o maestros, que ya saben lo que se hacen, no es muy útil. Es muy fácil de neutralizar y gasta mucho maná. Esto último es muy importante cuando tienes ante ti a un Sith sediento de sangre. Verás la gracia que te hace cuando lo uses y te quedes sin maná para activar Absorción Fuerza.
Aun así, aún puedes intentar sorprenderles. Siempre que no tengan Visión Fuerza activado, puedes deslumbrarles, activar Persuasión Fuerza y atacarles rápidamente con el sable. O bien, sin usar Deslumbramiento, usar Persuasión Fuerza, y atacarle rápidamente. En cualquier caso, más te vale que sea un golpe mortal, pues te quedarás sin maná para usar Absorción.
Puedes hacer lo anterior para liberarte del Agarre (cuando desapareces, sales de su campo de visión y el efecto cesa) durante un segundo o dos (lo que tarde en activar Visión Fuerza - si no le deslumbraste - o en poner una distancia de seguridad entre los dos), siempre y cuando no tenga Visión Fuerza puesta, y contraatacar. Tendrás que ser muy rápido, pues no tendrás una segunda oportunidad.
Además, si peleas contra Jedis o Siths que utilizan los poderes superiores (Protección Fuerza y Visión Mortal), también puede serte muy útil, pues no pueden usar Visión Fuerza para anular tu poder.
A excepción del caso anterior, no es muy útil ponerle más de una estrella, pues activarán Visión Fuerza en un par de segundos. Si les has deslumbrado previamente, una vez que acabe el efecto de Deslumbramiento, podrán usar Visión Fuerza para anular tu Persuasión:
Imagina que tienes 4 estrellas en Deslumbramiento Fuerza (durará 16 segundos). Si a Persuasión le pones 2 estrellas (durará 20 segundos), entonces habrá 4 segundos en los que estés usando Persuasión sin que el otro esté deslumbrado. Como regla general (la excepción es que usen los poderes superiores), no le pongas a Persuasión Fuerza más duración que a Deslumbramiento Fuerza.
Es muy útil en el modo un jugador. En el modo multijugador, salvo las técnicas descritas, no tiene más utilidad.
Cómo neutralizarlo
Es uno de los poderes más fácil de neutralizar. Además, es irónico que, siendo el segundo poder que más maná gasta, se pueda neutralizar con uno de los poderes que menos.
Visión Fuerza lo anula por completo. Si lo tienes activado antes de que lancen el poder, no apreciarás ninguna diferencia, salvo el ruido característico de Persuasión Fuerza. Si no lo tienes activado, tu contrincante desaparecerá de tu campo de visión. Basta con que lances Visión Fuerza para que vuelva a aparecer. Así de fácil y eficiente: tú gastas 30 puntos de maná para neutralizar un poder de 250 puntos (que al otro le ha servido para nada, prácticamente).
Por otro lado, podrían haberte deslumbrado antes de lanzar Persuasión Fuerza, con lo que Visión Fuerza no anularía Persuasión... al menos no aparentemente, pues, si te fijas bien en la pantalla (si puedes ver algo a través de esa cortina de luz) verás que, aun estando deslumbrado, cuando lanzas Visión Fuerza, tu contrincante vuelve a aparecer (aunque no puedes verle bien porque estás deslumbrado). De igual forma, seguirás viendo a todos los jugadores en el mapa.
Alguien que está usando este poder es muy fácil de detectar. El ruido que hace se oye a distancia y, además, si te fijas bien, podrás ver las estrellas parpadeantes que delatan su posición.
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3. Deslumbramiento Fuerza
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Descripción
Deslumbra a tu objetivo*, de manera que le dificulta la visión (vuelve la pantalla blanca, como si hubiera subido el brillo) y neutraliza los poderes que necesitan ser fijados en un objetivo (Visión Mortal, Agarre Fuerza, Lanzamiento Fuerza y Atracción Fuerza), con la excepción de Deslumbramiento Fuerza.
*Siempre y cuando no tenga Visión Fuerza ya activada, en cuyo caso no haces nada más que gastar maná tontamente.
Cómo usarlo
Mantén apretada la tecla que hayas asignado hasta que se formen los círculos concéntricos alrededor de tu objetivo. Entonces, suéltala y le deslumbrarás.
Por regla general, aquéllos que son deslumbrados se ponen a dar vueltas como locos, con lo que se vuelve muy difícil alcanzarles con el sable (con armas no hay mucho problema). Si quieres evitar esto, puedes ponerle una o dos estrellas, de manera que aún pueda ver algo y no salga corriendo, pero no podrá usar los poderes antes dichos contra ti.
Usado en combinación con Persuasión Fuerza es también efectivo, deslumbrando primero y desapareciendo después. Aunque te gasta todo el maná, así que úsalo sólo contra Jedis, porque contra ellos no te hará falta la Absorción Fuerza. Contra Siths, no lo hagas, a menos que tengas un Manantial de Fuerza.
Coste
100 puntos.
Asignación de estrellas
Cuantas más estrellas, más tiempo dura el efecto de deslumbramiento, más alcance tiene y más efectivo es (más blanca se vuelve la pantalla): 1 estrella = 4 segundos, 2 estrellas = 8 segundos, 3 estrellas = 12 segundos, 4 estrellas = 16 segundos.
Utilidad
- para evitar* que usen los poderes que necesitan ser fijados en un objetivo (los que forman círculos concéntricos), a excepción de Deslumbramiento Fuerza: Visión Mortal, Agarre Fuerza, Lanzamiento Fuerza y Atracción Fuerza),
- para cortar el efecto de los poderes anteriores*,
- para desorientar a tu contrincante, lo que te permitirá atacarle o salir corriendo para recuperarte,
- como alternativa a Absorción Fuerza. Gasta la mitad de maná y corta o previene el efecto de los mismos poderes que Absorción Fuerza. Sin embargo, no evita/reduce el daño producido por los poderes oscuros (al contrario que Absorción Fuerza).
* Recuerda, ooootra vez, siempre que no tengan Visión Fuerza activada. Estate atento al ruido que produce para no gastar maná a lo tonto.
Cómo neutralizarlo
Teniendo Visión Fuerza activada evitas que te deslumbren; pero, si te deslumbran, no podrás anularlo.
De todas maneras, aún puedes probar varias cosas. Puedes salir corriendo (cuidadín con los bordes del acantilado ;o) ).
También, según el número de estrellas que tuviera el que te deslumbró asignadas al poder, verás la pantalla más o menos blanca. Si asignó una o dos estrellas, entonces podrás ver algo, aunque no podrás usar los poderes señalados antes, con excepción de Deslumbramiento Fuerza. Si tenía 3 ó 4 estrellas asignadas, entonces la pantalla se verá blanca. Pon el mapa y activa Visión Fuerza: podrás ver dónde están los jugadores (fijándote muy bien) y así esquivar sus golpes.
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4. Absorción Fuerza
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Descripción
Absorve el daño directo* de casi todos los poderes oscuros, con la excepción de los objetos lanzados con Lanzamiento Fuerza y parte del daño por impacto directo de Destrucción Fuerza, y lo transforma en maná. Es el poder luminoso que mejor equilibra el combate contra un Sith.
Cuando luches contra Siths, empieza poniéndole a éste las 4 estrellas, y para el resto de poderes lo que quede.
Contra Jedis, salvo que juegues en pantallas con armas (pues no te las podrán quitar), no tiene utilidad.
* Los objetos lanzados por la onda expansiva de Destrucción Fuerza y las caídas o golpes contra paredes, fruto de esta última, los considero daños indirectos.
Cómo usarlo
Basta con apretar la tecla asignada. Entonces dispondrás de los segundos de protección correspondientes al número de estrellas que hayas asignado.
Coste
200 puntos.
Asignación de estrellas
Cuantas más estrellas, más tiempo dura y más daño absorve: 1 estrella = 5 segundos/25% de daño absorvido, 2 estrellas = 10 segundos/50% de daño absorvido, 3 estrellas = 15 segundos/75% de daño absorvido, 4 estrellas = 20 segundos/100% de daño absorvido.
Utilidad
- Con armas: cuando tengas el poder puesto no podrán quitarte las armas que lleves en la mano. Así, en pantallas con armas como el Oasis se revelará como imprescindible. Además, es un poder que los Siths no tienen, así que podrás quitarles todas sus armas con Atracción Fuerza y acabar con ellos con sus propias armas, pero tendrás que ser rápid@.
- Contra Siths: con 4 estrellas neutraliza el efecto directo de casi todos los poderes oscuros, con la excepción de los objetos lanzados con Lanzamiento Fuerza (los objetos lanzados por la onda expansiva de Destrucción Fuerza y las caídas o golpes contra paredes, fruto de esta última, los considero daños indirectos) y una parte del daño producido por el impacto directo de Destrucción Fuerza.
Y, como complemento a lo anterior, te permite recargar tu maná, pues absorve el maná que utilizan contra ti.
- Contra Jedis: su única utilidad es que no pueden quitarte las armas.
Cómo neutralizarlo
No hay ningún poder que anule Absorción Fuerza. Aunque, al requerir mucho maná, si puedes conseguir que se quede con poco maná, o le atacas cuando le quede poco, no podrá lanzarlo.
Una vez activo, puedes usar varios poderes contra él:
- No puede parar los objetos que se lanzan con Lanzamiento Fuerza.
- Además, si no tiene asignadas las 4 estrellas, podrás dañarle con Agarre Fuerza, Visión Mortal, Rayo Cadena y Destrucción Fuerza.
TABLA DE DAÑO SEGÚN EL NÚMERO DE ESTRELLAS DE LOS PODERES
| Absorción | Agarre | Rayo Cadena1 | Visión Mortal | Destrucción (direc.)2 | Destrucción (indir.)3 |
4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 20 | 12 | 6 | 2 | 3/4 | 3/4 | 3/4 | 3/4 | 48 | 35 | 32 | 28 | 24 | 15 | 10 | 5 | 1 |
| 2 | 40 | 24 | 12 | 4 | 6/7 | 6/7 | 6/7 | 6/7 | 100+ | 50 | 43 | 35 | 28 | 30 | 21 | 8 | 0 |
| 1 | 60 | 36 | 18 | 6 | 9/10 | 9/10 | 9/10 | 9/10 | 100+ | 65 | 54 | 43 | 32 | 45 | 30 | 20 | 0 |
| 01 | 80 | 48 | 24 | 8 | 13 | 13 | 13 | 13 | 100+ | 80 | 65 | 50 | 35 | 80 | 65 | 28 | 15 |
1El daño se produce alternando: 3 puntos, 4 puntos, 3 puntos, 4 puntos, ...
2Hace daño por partida doble: el impacto directo resta 20 puntos al escudo, y si no tienes escudo, a la vida (con cualquier número de estrellas). Además, también hará daño el campo de fuerza destructiva.
3Es algo aproximado. Variará según la distancia a la que se encuentre del punto de impacto.
- Si tiene las 4 estrellas:
- con Rayo Cadena y Visión Mortal sólo conseguirás recargar su maná (si le das cuando lo tiene activado)
- con Destrucción Fuerza, un impacto directo le hará daño, tanto en escudos como en salud (aunque bastante menos que si no tuviera Absorción Fuerza puesto). La onda expansiva será absorvida por el poder, pero puede lanzarle contra alguna pared, quitándole vida, o tirarle por algún precipicio (¡¡cuidado en los puentes!!). Si hay objetos móviles sólidos, pueden alcanzaros a ambos.
- con Agarre Fuerza le paralizas en el sitio, con lo que es más fácil atacarle, pero recuerda que aún puede girarse y mirar arriba y abajo para defenderse de los ataques de sable y de ciertas armas. El daño de Agarre Fuerza es absorvido. Si juegas con armas, saca la más fuerte y acaba con él. Aunque, ándate con ojo, porque puede atraer tu arma, cogerla y matarte a ti (tú no se la podrás quitar porque tiene Absorción Fuerza puesta).
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5. Protección Fuerza
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Descripción
Es una esfera de Fuerza que rodea al que la usa. Actúa como un segundo escudo.
Cualquier arma debilita este campo (unas más que otras), así como los poderes de Destrucción Fuerza, Visión Mortal y Rayo Cadena.
A medida que pasa el tiempo, o que va recibiendo daño, se va reduciendo el número de estrellas alrededor de quien lo usa.
Cómo usarlo
Basta con apretar la tecla que hayas asignado. Durará un máximo de 53 segundos, según el castigo que reciba de armas o poderes.
Coste
300 puntos, aunque puedes lanzarlo en cuanto tengas algo de maná..
Asignación de estrellas
No se le pueden asignar estrellas. Se selecciona automáticamente cuando le das todas las estrellas a los poderes luminosos y ninguna a los neutrales (aunque te sobren).
Utilidad
Como segundo escudo que es, te dará terceras y cuartas oportunidades donde antes no las tenías.
Se revelará muy útil contra las armas de energía, a excepción del Rifle Aturdidor. Ni un solo proyectil atravesará este muro de Fuerza hasta que termine el efecto del poder. Así pues, en combates con armas ligeras, te permite olvidarte de ellas y concentrarte en el combate.
Contra el resto de armas ("armas explosivas" y el sable de luz), será también útil, aunque no aguantará tan bien. En este caso, tendrás la ventaja de poder recibir más castigo que tu adversario, lo que te permitirá arriesgar más que él.
Contra Jedis, su utilidad reside en lo anterior, pues sólo podrán eliminar tu campo de Fuerza tras 4 golpes dobles con el sable de luz. Y a esto tienes que sumar los puntos de vida y de escudo que lleves. Tendrás tiempo de reaccionar y podrás permitirte ciertos errores.
Contra Siths, la cosa ya cambia. Pueden usar Destrucción Fuerza, Visión Mortal y Rayo Cadena para debilitar tu campo de Fuerza, además del sable láser. Además, aún podrán dañarte con Lanzamiento Fuerza y Agarre Fuerza. Combínalo con Absorción Fuerza: así recuperarás maná; y evita las zonas con objetos susceptibles de ser lanzados.
Cómo neutralizarlo
Este poder, como ya vimos antes, actúa como un escudo de Fuerza. Pero su comportamiento varía, según el ataque que reciba.
Las armas de energía ligeras no hacen mucho: si estás continuamente disparándole conseguirás reducir el tiempo de proyección del campo en unos 10 segundos. Eso sí, los proyectiles rebotarán en la esfera, así que ten cuidado, no vaya a ser que te mates a ti mism@. Continuarán rebotando hasta que finalice el efecto del poder (incluso cuando haya muy pocas estrellas alrededor de tu enemigo).
Contra las armas explosivas (Rifle Aturdidor, Minas, Lanzacohetes y Detonadores Termales) y el sable de luz, actúa como un escudo de 200 puntos (durante el tiempo que dure). Si le das unas cuántas veces, conseguirás atravesar el campo de Fuerza y dañarle. Eso sí, aun cuando le hayas conseguido dañar con estas armas, no podrás darle con las armas ligeras, pues sus proyectiles seguirán rebotando.
Los puñetazos y caídas dañarán directamente su salud.
Además, los Jedis pueden usar Persuasión Fuerza y Deslumbramiento Fuerza contra él, pues no podrá usar Visión Fuerza. Y pueden atacarle con armas con toda tranquilidad, pues no puede usar Atracción Fuerza para cogerlas.
Y los Siths pueden usar Lanzamiento Fuerza, que dañará directamente su salud. También podrán usar armas para atacar. Agarre Fuerza le dañará también, a menos que tenga Absorción Fuerza puesto, en cuyo caso no le hará daño, pero seguirá quedándose quieto. Destrucción Fuerza, Rayo Cadena y Visión Mortal atacarán directamente al campo de Fuerza, con un efecto similar al de las armas explosivas y del sable de luz.
En cualquier caso, tendrás que cargarte a tu enemigo antes de que se acabe el efecto del poder, porque si no, volverá a lanzarlo y tendrás que empezar de nuevo (recuerda que no hace falta que tenga los 300 puntos de maná para lanzarlo).
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[ Parte 4: Poderes Oscuros ] |
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