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En el modo un jugador, los poderes se usan con dos teclas: una (F por defecto) lo activa, mientas que con la segunda (E), eliges en la lista de poderes disponibles. Esto, para el modo un jugador puede resultar válido, pues tus oponentes no son ni listos ni rápidos, pero en modo multijugador no sirve de nada.
En el caso del JK, los combates pueden llegar a desarrollarse a velocidades muy grandes, lo que requiere una respuesta instantánea en muchas ocasiones. Piensa, por ejemplo, el poco tiempo que tienes para reaccionar si usan Rayo Cadena o Destrucción contra ti. Si no tienes Absorción puesta (o si directamente no la tienes), puedes acabar frito en décimas de segundo (según la vida que tengas). Y esas décimas son el tiempo que tienes para darle a la tecla de activar Absorción, o a la de Velocidad o Salto Fuerza para escapar.
Ahora imagina que tienes que ir seleccionando en la lista de poderes hasta encontrar la Absorción/Velocidad/Salto Fuerza y luego activarlo con otra tecla. Demasiado tiempo ¿no?
Para reducir el tiempo de reacción, se ponen los poderes en teclas de acceso directo y, además, de fácil acceso una vez que estás combatiendo. Al principio te resultará un poco difícil el acertarle a la tecla, pero con el tiempo, no tendrás ni que mirar al teclado: lo harás por acto reflejo (nada hay más rápido que un acto reflejo. Recuerda...: "Siente, no pienses...").
Así, con práctica, mejorarás tus reflejos, y tu tiempo de respuesta ante nuevos peligros (o tiempo de reacción) será cada vez menor.
Además de todo esto, también es importante cómo dispones cada uno de los poderes en el teclado. Ten en cuenta que sólo tienes dos manos:
- una está en el teclado y tres (o cuatro según cómo lo cojas) de sus 5 dedos tienen los controles de dirección. Quedan dos libres: índice y pulgar. Lo ideal sería que esos tres dedos no se movieran nunca de las teclas de dirección, ya que, mientras que estás pulsando otras teclas, no podrías moverte en la dirección que quede libre. Sin embargo, en la práctica es bastante difícil, pues son demasiadas teclas para dos dedos sólo.
- la otra está (y si no lo está, debería) ocupada con el ratón. Normalmente en el ratón hay tres botones, pero hay bastantes más teclas importantes en el juego. Lo ideal sería un ratón con, al menos, 5 botones: uno para cada dedo. Cuantos más botones, mejor, porque, aunque muevas un dedo para cambiar de botón, no afecta para nada al control de vista.
Así las cosas, podemos dividir los poderes en tres tipos (habrá poderes que pertenezcan a varios):
- los que se usan con con una pulsación de tecla pequeña
- los que necesitan que mantengas la tecla apretada, y
- los que se usan apretando varias veces una tecla rápidamente. Este último tipo es como el término medio de los anteriores. Estos poderes usados de esta manera tienen una efectividad mayor que usados de las formas anteriores, aunque también gastan más maná.
En el primer grupo están los siguientes poderes:
Salto Fuerza, Velocidad, Visión Fuerza, Curación, Persuasión, Absorción, Protección, Destrucción y Rayo Cadena.
En el segundo, éstos:
Salto Fuerza, Atracción Fuerza, Deslumbramiento, Lanzamiento, Agarre, Rayo Cadena y Visión Mortal.
En el tercero:
Lanzamiento, Agarre y Rayo Cadena.
Procuraremos que los segundos estén en teclas que podamos acceder con los dedos libres, pues es mejor mover un dedo de la dirección durante unas décimas de segundo, que no mantenerlo alejado de la dirección durante un segundo o dos. Una vez colocados éstos, procuraremos que los primeros y los terceros también puedan ser abarcados por los dedos libres; si no, tendremos que resignarnos y usar los dedos de dirección.
En cualquier caso, es muy importante que los coloques de manera que llegues cómodamente. Por regla general, si tienes los dedos cortos, mantén las teclas lo más concentradas posible, y viceversa.
NOTA: Aquí tendrás pronto imágenes con distintas configuraciones de dedos y teclados, con colores para cada dedo.
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